◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | ひのこ |
ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
Lv.1 | いとをはく |
むし | 変化 | - | 95 | 40 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.10 | きゅうけつ |
むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
Lv.20 | とっしん |
ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
Lv.30 | ニトロチャージ |
ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
Lv.40 | むしくい |
むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
Lv.50 | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
Lv.60 | かえんぐるま |
ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
Lv.70 | むしのさざめき |
むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.80 | ドわすれ |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
Lv.90 | あばれる |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 |
Lv.100 | フレアドライブ |
ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.04 | めいそう |
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.11 | にほんばれ |
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 |
技.16 | ひかりのかべ |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.20 | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.22 | ソーラービーム |
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.29 | サイコキネシス |
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.35 | かえんほうしゃ |
ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.38 | だいもんじ |
ほのお | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.43 | ニトロチャージ |
ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.50 | オーバーヒート |
ほのお | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
技.59 | やきつくす |
ほのお | 特殊 | 30 | 100 | 15 | 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。 |
技.61 | おにび |
ほのお | 変化 | - | 75 | 15 | 相手を『やけど』状態にする。 |
技.62 | アクロバット |
ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。 |
技.76 | むしのていこう |
むし | 特殊 | 30 | 100 | 20 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.89 | とんぼがえり |
むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
技.93 | ワイルドボルト |
でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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遺伝 | いとをはく |
むし | 変化 | - | 95 | 40 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
遺伝 | かたくなる |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
遺伝 | みやぶる |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 |
遺伝 | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
遺伝 | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
遺伝 | あさのひざし |
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
遺伝 | でんじふゆう |
でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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BW2 | むしくい |
むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
BW2 | シグナルビーム |
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
BW2 | でんじふゆう |
でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 |
BW2 | しねんのずつき |
エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
BW2 | ねっぷう |
ほのお | 特殊 | 100 | 90 | 10 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
BW2 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |