バルジーナ - ポケモン図鑑BW
| バルジーナ | |
|---|---|
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| ぜんこくNo. | 630 |
| イッシュNo. | 136 |
| BW2 No. | 112 |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| 前後の進化 | |
⇒レベル54で『バルジーナ』に進化 | |
| 生息地(BW2) | |
| なし | |
| 生息地(BW) | |
| |
| 主な入手方法 | |
| |
◆ 種族値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| HP | 110 (30位) | |||
| こうげき | 65 (392位) | |||
| ぼうぎょ | 105 (71位) | |||
| とくこう | 55 (416位) | |||
| とくぼう | 95 (100位) | |||
| すばやさ | 80 (213位) | |||
| 平均 | 85.0順位:136位 / 偏差値:58.2 | |||
◆ 努力値 | ||||
| HP | 0 | |||
| こうげき | 0 | |||
| ぼうぎょ | 0 | |||
| とくこう | 2 | |||
| とくぼう | 0 | |||
| すばやさ | 0 | |||
| ◆ 隠しデータ | ||||
| ゲットしやすさ | 60 | |||
| 初期なつき | 35 | |||
| 最終けいけんち | 1250000 | |||
| 性別(せいべつ) | メスのみ | |||
◆ タマゴ | ||||
| タマゴ歩数 | 5120歩 | |||
| タマゴグループ | ひこう | |||
◆ 特性(とくせい) | ||||
| はとむね | 相手の『ぼうぎょ』ランクを下げる『わざ』『とくせい』の効果を受けない。 | |||
| ぼうじん | 天気『あられ』『すなあらし』によるダメージを受けない。 | |||
| *くだけるよろい | 物理攻撃を受けると、『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||
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| ◆ 野生のポケモンが持っている道具 | ||||
|---|---|---|---|---|
| なし |
| ◆ レベルアップで覚える技 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Lv.1 | かぜおこし | |||||
| ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |
| Lv.1 | にらみつける | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.1 | みだれづき | |||||
| ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| Lv.1 | ついばむ | |||||
| ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |
| Lv.5 | みだれづき | |||||
| ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| Lv.10 | ついばむ | |||||
| ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |
| Lv.14 | わるだくみ | |||||
| あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |
| Lv.19 | おだてる | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |
| Lv.23 | だましうち | |||||
| あく | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| Lv.28 | おしおき | |||||
| あく | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 | |
| Lv.32 | きりばらい | |||||
| ひこう | 変化 | - | - | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。 | |
| Lv.37 | おいかぜ | |||||
| ひこう | 変化 | - | - | 30 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | |
| Lv.41 | エアスラッシュ | |||||
| ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| Lv.46 | あくのはどう | |||||
| あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| Lv.50 | さしおさえ | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 | |
| Lv.51 | ボーンラッシュ | |||||
| じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| Lv.57 | ふきとばし | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | |
| Lv.63 | ブレイブバード | |||||
| ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
| Lv.70 | オウムがえし | |||||
| ひこう | 変化 | - | - | 20 | 相手が最後に自分に使った『わざ』で相手に攻撃する。『ダブルバトル』の時に味方から攻撃を受けた時はその『わざ』でその味方と同じ位置の相手のポケモンに攻撃する。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.06 | どくどく | |||||
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
| 技.11 | にほんばれ | |||||
| ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
| 技.12 | ちょうはつ | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 20 | 次のターンまで相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.30 | シャドーボール | |||||
| ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.39 | がんせきふうじ | |||||
| いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.40 | つばめがえし | |||||
| ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
| 技.41 | いちゃもん | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.46 | どろぼう | |||||
| あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |
| 技.48 | りんしょう | |||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 | |
| 技.59 | やきつくす | |||||
| ほのお | 特殊 | 30 | 100 | 15 | 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。 | |
| 技.63 | さしおさえ | |||||
| あく | 変化 | - | 100 | 15 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 | |
| 技.66 | しっぺがえし | |||||
| あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.67 | かたきうち | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.77 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.88 | ついばむ | |||||
| ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |
| 技.89 | とんぼがえり | |||||
| むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| 技.94 | いわくだき | |||||
| かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.95 | バークアウト | |||||
| あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |
| 秘.01 | いあいぎり | |||||
| ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
| 秘.02 | そらをとぶ | |||||
| ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
| ◆ タマゴ技(遺伝技) | ||||||
| 進化前のポケモン『バルチャイ』を確認してください。 | ◆ 教え技(BW2) | |||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| BW2 | とおせんぼう | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | |
| BW2 | イカサマ | |||||
| あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |
| BW2 | てっぺき | |||||
| はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |
| BW2 | あくのはどう | |||||
| あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| BW2 | いびき | |||||
| ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| BW2 | はたきおとす | |||||
| あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
| BW2 | ねっぷう | |||||
| ほのお | 特殊 | 100 | 90 | 10 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
| BW2 | おいかぜ | |||||
| ひこう | 変化 | - | - | 30 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | |
| BW2 | ゴッドバード | |||||
| ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 | |
| BW2 | はねやすめ | |||||
| ひこう | 変化 | - | - | 10 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |
| BW2 | よこどり | |||||
| あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) | |
| BW2 | ねごと | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
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