ミルホッグ - ポケモン図鑑BW
| ミルホッグ | |
|---|---|
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| ぜんこくNo. | 505 |
| イッシュNo. | 011 |
| BW2 No. | 011 |
| タイプ | |
| タイプ相性による弱点 | |
| 前後の進化 | |
⇒レベル20で『ミルホッグ』に進化 | |
| 生息地(BW2) | |
| |
| 生息地(BW) | |
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| 主な入手方法 | |
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◆ 種族値 | ||||
|---|---|---|---|---|
| HP | 60 (371位) | |||
| こうげき | 85 (222位) | |||
| ぼうぎょ | 69 (329位) | |||
| とくこう | 60 (361位) | |||
| とくぼう | 69 (317位) | |||
| すばやさ | 77 (245位) | |||
| 平均 | 70.0順位:345位 / 偏差値:50.1 | |||
◆ 努力値 | ||||
| HP | 0 | |||
| こうげき | 2BWでは1 | |||
| ぼうぎょ | 0 | |||
| とくこう | 0 | |||
| とくぼう | 0 | |||
| すばやさ | 0 | |||
| ◆ 隠しデータ | ||||
| ゲットしやすさ | 255 | |||
| 初期なつき | 70 | |||
| 最終けいけんち | 1000000 | |||
| 性別(せいべつ) | オス:50% / メス:50% | |||
◆ タマゴ | ||||
| タマゴ歩数 | 5120歩 | |||
| タマゴグループ | りくじょう | |||
◆ 特性(とくせい) | ||||
| はっこう | 野生のポケモンと出会いやすくなる。 | |||
| するどいめ | 命中率ランクが下がらない。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。 | |||
| *アナライズ | 自分の攻撃が後攻の時、その攻撃の威力が上がる。 | |||
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| ◆ 野生のポケモンが持っている道具 | ||||
|---|---|---|---|---|
| なし |
| ◆ レベルアップで覚える技 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| Lv.1 | たいあたり | |||||
| ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| Lv.1 | にらみつける | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.1 | かみつく | |||||
| あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| Lv.1 | けたぐり | |||||
| かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
| Lv.3 | にらみつける | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.6 | かみつく | |||||
| あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
| Lv.8 | がまん | |||||
| ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1) | |
| Lv.11 | みきり | |||||
| かくとう | 変化 | - | - | 5 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | |
| Lv.13 | すなかけ | |||||
| じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| Lv.16 | かみくだく | |||||
| あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| Lv.18 | さいみんじゅつ | |||||
| エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |
| Lv.20 | あやしいひかり | |||||
| ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
| Lv.22 | いかりのまえば | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 | |
| Lv.25 | おさきにどうぞ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | |
| Lv.29 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| Lv.32 | ひっさつまえば | |||||
| ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |
| Lv.36 | くろいまなざし | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | |
| Lv.39 | バトンタッチ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |
| Lv.43 | たたきつける | |||||
| ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 通常攻撃。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| 技.06 | どくどく | |||||
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
| 技.10 | めざめるパワー | |||||
| ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
| 技.11 | にほんばれ | |||||
| ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
| 技.15 | はかいこうせん | |||||
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.16 | ひかりのかべ | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
| 技.17 | まもる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | |
| 技.18 | あまごい | |||||
| みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
| 技.21 | やつあたり | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.24 | 10まんボルト | |||||
| でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
| 技.25 | かみなり | |||||
| でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |
| 技.27 | おんがえし | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
| 技.28 | あなをほる | |||||
| じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
| 技.30 | シャドーボール | |||||
| ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.32 | かげぶんしん | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| 技.35 | かえんほうしゃ | |||||
| ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
| 技.42 | からげんき | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
| 技.44 | ねむる | |||||
| エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
| 技.45 | メロメロ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
| 技.48 | りんしょう | |||||
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 | |
| 技.52 | きあいだま | |||||
| かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
| 技.56 | なげつける | |||||
| あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |
| 技.67 | かたきうち | |||||
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |
| 技.68 | ギガインパクト | |||||
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
| 技.70 | フラッシュ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| 技.73 | でんじは | |||||
| でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
| 技.75 | つるぎのまい | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |
| 技.77 | じこあんじ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
| 技.83 | ふるいたてる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
| 技.85 | ゆめくい | |||||
| エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
| 技.86 | くさむすび | |||||
| くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
| 技.87 | いばる | |||||
| ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
| 技.90 | みがわり | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
| 技.94 | いわくだき | |||||
| かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| 秘.01 | いあいぎり | |||||
| ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
| 秘.04 | かいりき | |||||
| ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
| ◆ タマゴ技(遺伝技) | ||||||
| 進化前のポケモン『ミネズミ』を確認してください。 | ◆ 教え技(BW2) | |||||
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
| BW2 | ほしがる | |||||
| ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |
| BW2 | いかりのまえば | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 | |
| BW2 | シグナルビーム | |||||
| むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
| BW2 | タネばくだん | |||||
| くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
| BW2 | けたぐり | |||||
| かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
| BW2 | ダストシュート | |||||
| どく | 物理 | 120 | 70 | 5 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |
| BW2 | かみなりパンチ | |||||
| でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
| BW2 | ほのおのパンチ | |||||
| ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
| BW2 | れいとうパンチ | |||||
| こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |
| BW2 | とっておき | |||||
| ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | |
| BW2 | アクアテール | |||||
| みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃。 | |
| BW2 | しねんのずつき | |||||
| エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
| BW2 | アイアンテール | |||||
| はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
| BW2 | いびき | |||||
| ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
| BW2 | はたきおとす | |||||
| あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
| BW2 | おさきにどうぞ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | |
| BW2 | てだすけ | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | |
| BW2 | がむしゃら | |||||
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 | |
| BW2 | ねごと | |||||
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
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