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ヒトデマン - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

ヒトデマン
ヒトデマン
ぜんこくNo.120
イッシュNo.-
BW2 No.238
タイプ
  • みず
タイプ相性による弱点
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ2倍×2
  • でんき2倍×2
  • こおり0.5倍×0.5
前後の進化
スターミースターミー
⇒『みずのいし』で『ヒトデマン』から進化
生息地(BW2)
  • なみのり
  • 13ばんどうろ
  • サザナミタウン
  • セイガイハシティ
  • なみのり(泡)
  • 13ばんどうろ
  • サザナミタウン
生息地(BW)
  • なみのり
  • 13ばんどうろ
  • なみのり(泡)
  • 13ばんどうろ
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 30 (647位)
こうげき 45 (562位)
ぼうぎょ 55 (436位)
とくこう 70 (280位)
とくぼう 55 (425位)
すばやさ 85 (178位)
平均 56.7
順位:462位 / 偏差値:43
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 225
初期なつき 70
最終けいけんち1250000
性別(せいべつ)ふめい
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ水中3 (性別不明)
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
はっこう野生のポケモンと出会いやすくなる。
しぜんかいふく他のポケモンに交換すると異常状態が回復する。
*アナライズ自分の攻撃が後攻の時、その攻撃の威力が上がる。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
たまに(50%)ほしのすな
まれに(5%)ほしのかけら
◆ レベルアップで覚える技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
Lv.1かたくなる
ノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.6みずでっぽう
みず特殊4010025通常攻撃。
Lv.10こうそくスピン
ノーマル物理2010040わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。
Lv.12じこさいせい
ノーマル変化--10『HP』が最大『HP』の半分回復する。
Lv.15ほごしょく
ノーマル変化--20自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
Lv.18スピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.22バブルこうせん
みず特殊651002010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.25ちいさくなる
ノーマル変化--20自分の回避率を2段階上げる。
Lv.30ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
Lv.33ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
Lv.36しおみず
みず特殊6510010相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。
Lv.40ミラータイプ
ノーマル変化--15自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
Lv.43パワージェム
いわ特殊7010020通常攻撃。
Lv.48コスモパワー
エスパー変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.52ハイドロポンプ
みず特殊120805通常攻撃。
◆ レベルアップで覚える技(BW)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
Lv.1かたくなる
ノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.6みずでっぽう
みず特殊4010025通常攻撃。
Lv.10こうそくスピン
ノーマル物理2010040わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。
Lv.15じこさいせい
ノーマル変化--10『HP』が最大『HP』の半分回復する。
Lv.19ほごしょく
ノーマル変化--20自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
Lv.24スピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.28バブルこうせん
みず特殊651002010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.33ちいさくなる
ノーマル変化--20自分の回避率を2段階上げる。
Lv.37ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
Lv.42ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
Lv.46ミラータイプ
ノーマル変化--15自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
Lv.51パワージェム
いわ特殊7010020通常攻撃。
Lv.55コスモパワー
エスパー変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.60ハイドロポンプ
みず特殊120805通常攻撃。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.07あられ
こおり変化--105ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊120701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.55ねっとう
みず特殊801001530%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
技.74ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.91ラスターカノン
はがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
秘.03なみのり
みず特殊9510015相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.05たきのぼり
みず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
秘.06ダイビング
みず物理80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
◆ タマゴ技(遺伝技)
なし
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2シグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
BW2マジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
BW2じゅうりょく
エスパー変化--55ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
BW2こごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2いたみわけ
ノーマル変化--20自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
BW2リサイクル
ノーマル変化--10味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

アズマオウ<<アズマオウスターミー>>スターミー


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