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タイプ別わざリスト(ノーマル)

全559種類全ての『わざ』のタイプ別リストです。以下は、『ノーマル』タイプです。

現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。

ページ

ノーマル |  かくとう |  ひこう |  どく |  じめん |  いわ |  むし |  ゴースト |  はがね |  ほのお |  みず |  くさ |  でんき |  エスパー |  こおり |  ドラゴン |  あく

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直接攻撃なら○わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○
タイプ:ノーマル
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
あくびノーマル変化--10×
通常次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
あくまのキッスノーマル変化-7510×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
あさのひざしノーマル変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
あばれるノーマル物理12010010
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。
アフロブレイクノーマル物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
あまいかおりノーマル変化-10020×
相手全体相手の回避率を1段階下げる。
あまえるノーマル変化-10020×
通常相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
アンコールノーマル変化-1005×
通常3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
いあいぎりノーマル物理509530
通常通常攻撃。
いかりノーマル物理2010020
通常自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
いかりのまえばノーマル物理-9010
通常相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。
いたみわけノーマル変化--20×
通常自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
いにしえのうたノーマル特殊7510010×
相手全体それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
いばるノーマル変化-9015×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
いびきノーマル特殊4010015×
通常自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
いやしのすずノーマル変化--5××
味方全体全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
いやなおとノーマル変化-8540×
通常相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
ウェザーボールノーマル特殊5010010×
通常天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。
うたうノーマル変化-5515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
エコーボイスノーマル特殊4010015×
通常毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。
えんまくノーマル変化-10020×
通常相手の命中率を1段階下げる。
おうふくビンタノーマル物理158510
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
おさきにどうぞノーマル変化--15××
通常相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
おまじないノーマル変化--30××
味方の場5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえしノーマル物理-10020
通常ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
かいりきノーマル物理8010015
通常通常攻撃。
かぎわけるノーマル変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
かくばるノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かげぶんしんノーマル変化--15××
自分自分の回避率を1段階上げる。
かたきうちノーマル物理701005
通常前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなるノーマル変化--30××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020×
通常相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。
かまいたちノーマル特殊8010010×
相手全体1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
からげんきノーマル物理7010020
通常自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
からみつくノーマル物理1010035
通常10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
からをやぶるノーマル変化--15××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
がまんノーマル物理--10
自分今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1)
がむしゃらノーマル物理-1005
通常相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
きあいだめノーマル変化--30××
自分今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
きつけノーマル物理6010010
通常相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
きりさくノーマル物理7010020
通常急所に当たりやすい。
きりふだノーマル特殊--5
通常この『わざ』の残りPPが少ない程、威力が高くなる。
ギガインパクトノーマル物理150905
通常使用した次のターンは行動できない。
ギフトパスノーマル変化--15×
通常自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。
くすぐるノーマル変化-10020×
通常相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
くろいまなざしノーマル変化--5×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
こうそくスピンノーマル物理2010040
通常わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。
こころのめノーマル変化--5×
通常次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
このゆびとまれノーマル変化--20××
自分必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3)
こらえるノーマル変化--10××
自分必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
こわいかおノーマル変化-10010×
通常相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
さきどりノーマル変化--20×
不定相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。
さばきのつぶてノーマル特殊10010010×
通常持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。
さわぐノーマル特殊9010010×
ランダム1体2〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
しぜんのちからノーマル変化--20××
不定地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。
しぜんのめぐみノーマル物理-10015×
通常持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
しっぽをふるノーマル変化-10030×
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しぼりとるノーマル特殊-1005
通常相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
しめつけるノーマル物理158520
通常4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
しんそくノーマル物理801005
通常必ず先制できる。(優先度:+2)
しんぴのまもりノーマル変化--25××
味方の場5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
シンプルビームノーマル変化-10015×
通常相手の『とくせい』が『たんじゅん』になる。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。
じこあんじノーマル変化--10××
通常相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせいノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
じたばたノーマル物理-10015
通常自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
じばくノーマル物理2001005×
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
スイープビンタノーマル物理258510
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
スケッチノーマル変化--1××
通常この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。
すてみタックルノーマル物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
スピードスターノーマル特殊60-20×
相手全体自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ずつきノーマル物理7010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
せいちょうノーマル変化--40××
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
ソニックブームノーマル特殊-9020×
通常20の固定ダメージを与える。
たいあたりノーマル物理5010035
通常通常攻撃。
たくわえるノーマル変化--20××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
たたきつけるノーマル物理807520
通常通常攻撃。
タマゴうみノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
タマゴばくだんノーマル物理1007510×
通常通常攻撃。
たまなげノーマル物理158520×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
だいばくはつノーマル物理2501005×
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ダブルアタックノーマル物理359010
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ちいさくなるノーマル変化--20××
自分自分の回避率を2段階上げる。
ちょうおんぱノーマル変化-5520×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
つきのひかりノーマル変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
つのでつくノーマル物理6510025
通常通常攻撃。
つのドリルノーマル物理-305
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
つぼをつくノーマル変化--30××
自分か味方ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
つるぎのまいノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
テクスチャーノーマル変化--30××
自分自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。
テクスチャー2ノーマル変化--30××
通常自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
テクノバスターノーマル特殊851005×
通常持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
てだすけノーマル変化--20××
味方1体使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
てんしのキッスノーマル変化-7510×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
でんこうせっかノーマル物理4010030
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
とおせんぼうノーマル変化--5×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
とおぼえノーマル変化--40××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
とげキャノンノーマル物理2010015×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とっしんノーマル物理908520
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておきノーマル物理1401005
通常自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
トライアタックノーマル特殊8010010×
通常20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
なかまづくりノーマル変化-10015×
通常相手の『とくせい』を自分と同じ『とくせい』にする。
なきごえノーマル変化-10040×
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
なしくずしノーマル物理7010020
通常相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
なまけるノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
にぎりつぶすノーマル物理-1005
通常相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
にらみつけるノーマル変化-10030×
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごとノーマル変化--10××
自分次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこだましノーマル物理4010010
通常必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3)
ネコにこばんノーマル物理4010020×
通常戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ねこのてノーマル変化--20××
自分自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
ねごとノーマル変化--10××
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
のしかかりノーマル物理8510015
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
のみこむノーマル変化--10××
自分わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ハイパーボイスノーマル特殊9010010×
相手全体通常攻撃。
はかいこうせんノーマル特殊150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
はきだすノーマル特殊-10010×
通常わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ハサミギロチンノーマル物理-305
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
はさむノーマル物理5510030
通常通常攻撃。
はたくノーマル物理4010035
通常通常攻撃。
はねるノーマル変化--40××
自分何も起こらない。
はらだいこノーマル変化--10××
自分自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
バトンタッチノーマル変化--40××
自分他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
ひっかくノーマル物理4010035
通常通常攻撃。
ひっさつまえばノーマル物理809015
通常10%の確率で相手をひるませる。
ひみつのちからノーマル物理7010020×
通常30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
ピヨピヨパンチノーマル物理7010010
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
フェイントノーマル物理3010010××
通常相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2)
ふきとばしノーマル変化-10020×
通常必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ふみつけノーマル物理6510020
通常30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
フラッシュノーマル変化-10020×
通常相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンスノーマル変化-10020×
自分以外自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
ふるいたてるノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
ブレイククローノーマル物理759510
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
プレゼントノーマル物理-9015×
通常40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。
へびにらみノーマル変化-9030×
通常相手を『まひ』状態にする。
へんしんノーマル変化--10××
通常一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。
ほえるノーマル変化-10020×
通常必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ほごしょくノーマル変化--20××
自分自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
ほしがるノーマル物理6010040
通常相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ほろびのうたノーマル変化--5××
全体3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。
まきつくノーマル物理159020
通常4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
まねっこノーマル変化--20××
自分最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。
まもるノーマル変化--10××
自分必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
まるくなるノーマル変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みがわりノーマル変化--10××
自分自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
みだれづきノーマル物理158520
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかきノーマル物理188015
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みねうちノーマル物理4010040
通常この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
みやぶるノーマル変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
ミラータイプノーマル変化--15×
通常自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
ミルクのみノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
メガトンキックノーマル物理120755
通常通常攻撃。
メガトンパンチノーマル物理808520
通常通常攻撃。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
めざめるパワーノーマル特殊-10015×
通常自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
メロメロノーマル変化-10015×
通常相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ものまねノーマル変化--10×
通常一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
やつあたりノーマル物理-10020
通常ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
ゆうわくノーマル変化-10020×
相手全体相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆびをふるノーマル変化--10××
自分ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。
リサイクルノーマル変化--10××
自分味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
リフレッシュノーマル変化--20××
自分『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
りんしょうノーマル特殊6010015×
通常『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
れんぞくパンチノーマル物理188515
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ロケットずつきノーマル物理10010015
通常1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロックオンノーマル変化--5×
通常次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
ロッククライムノーマル物理908520
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
わるあがきノーマル物理50-1
通常全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。

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