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わざリスト(あ行〜た行)

全559種類全ての『わざ』のリストです。五十音順になってます。以下は、あ行〜た行です。その他は、な行〜わ行をご覧ください。

現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。

もくじ

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直接攻撃なら○わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○
あ行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
アームハンマーかくとう物理1009010
通常攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
アイアンテールはがね物理1007515
通常30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
アイアンヘッドはがね物理8010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
アイスボールこおり物理309020
通常外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
あおいほのおほのお特殊130855×
通常20%の確率で相手を『やけど』状態にする。
アクアジェットみず物理4010020
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
アクアテールみず物理909010
通常通常攻撃。
アクアリングみず変化--20××
自分使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。
あくうせつだんドラゴン特殊100955×
通常急所に当たりやすい。
あくのはどうあく特殊8010015×
通常20%の確率で相手をひるませる。
あくびノーマル変化--10×
通常次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
あくまのキッスノーマル変化-7510×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
あくむゴースト変化-10015×
通常相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
アクロバットひこう物理5510015
通常自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
あさのひざしノーマル変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
アシストパワーエスパー特殊2010010×
通常自分の『のうりょく』ランクが高いほど、威力が高くなる。
アシッドボムどく特殊4010020×
通常100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
あてみなげかくとう物理70-10
通常必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。(優先度:-1)
あなをほるじめん物理8010010
通常1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
あばれるノーマル物理12010010
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。
アフロブレイクノーマル物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
あまいかおりノーマル変化-10020×
相手全体相手の回避率を1段階下げる。
あまえるノーマル変化-10020×
通常相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
あまごいみず変化--5××
全体の場5ターンの間、天気を『あめ』にする。
あやしいかぜゴースト特殊601005×
通常10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
あやしいひかりゴースト変化-10010×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
あられこおり変化--10××
全体の場5ターンの間、天気を『あられ』にする。
アロマセラピーくさ変化--5××
味方全体全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
あわみず特殊2010030×
相手全体10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
アンコールノーマル変化-1005×
通常3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
いあいぎりノーマル物理509530
通常通常攻撃。
いえきどく変化-10010×
通常相手の『とくせい』を無効化する。
イカサマあく物理9510015
通常自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
いかりノーマル物理2010020
通常自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
いかりのこなむし変化--20××
自分必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3)
いかりのまえばノーマル物理-9010
通常相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。
いたみわけノーマル変化--20×
通常自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
いちゃもんあく変化-10015×
通常使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
いとをはくむし変化-9540×
相手全体相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
いにしえのうたノーマル特殊7510010×
相手全体それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
いのちがけかくとう特殊-1005
通常自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。
いばるノーマル変化-9015×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
いびきノーマル特殊4010015×
通常自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
いやしのすずノーマル変化--5××
味方全体全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
いやしのねがいエスパー変化--10××
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。
いやしのはどうエスパー変化--10×
通常相手は最大『HP』の1/4回復する。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。
いやなおとノーマル変化-8540×
通常相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
いわおとしいわ物理509015×
通常通常攻撃。
いわくだきかくとう物理4010015
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
いわなだれいわ物理759010×
相手全体30%の確率で相手をひるませる。
インファイトかくとう物理1201005
通常攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
ウェザーボールノーマル特殊5010010×
通常天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。
うずしおみず特殊358515×
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
うそなきあく変化-10020×
通常相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
うたうノーマル変化-5515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
うちおとすいわ物理5010015×
通常とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。
ウッドハンマーくさ物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドホーンくさ物理7510010
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
うらみゴースト変化-10010×
通常相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。
エアカッターひこう特殊559525×
相手全体急所に当たりやすい。
エアスラッシュひこう特殊759520×
通常30%の確率で相手をひるませる。
エアロブラストひこう特殊100955×
通常急所に当たりやすい。
エコーボイスノーマル特殊4010015×
通常毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。
エナジーボールくさ特殊8010010×
通常10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
エレキネットでんき特殊559515×
相手全体相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
エレキボールでんき特殊-10010×
通常相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。
えんまくノーマル変化-10020×
通常相手の命中率を1段階下げる。
オーバーヒートほのお特殊140905×
通常攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
オーロラビームこおり特殊6510020×
通常10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
おいうちあく物理4010020
通常相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。
おいかぜひこう変化--30××
味方の場4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
おうふくビンタノーマル物理158510
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
オウムがえしひこう変化--20××
通常相手が最後に使った『わざ』で、相手を攻撃する。『わざ』の対象が「通常」(1体選択)の場合は『わざ』を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその『わざ』を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。
おきみやげあく変化-10010×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
オクタンほうみず特殊658510×
通常50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
おさきにどうぞノーマル変化--15××
通常相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
おしおきあく物理-1005
通常相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。
おしゃべりひこう特殊6010020×
通常録音した音量に応じた確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
おだてるあく変化-10015×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。
おどろかすゴースト物理3010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
おにびほのお変化-7515×
通常相手を『やけど』状態にする。
おまじないノーマル変化--30××
味方の場5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんがえしノーマル物理-10020
通常ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
おんねんゴースト変化--5××
自分相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。
か行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
かいふくしれいむし変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
かいふくふうじエスパー変化-10015×
相手全体5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。
かいりきノーマル物理8010015
通常通常攻撃。
カウンターかくとう物理-10020
不定相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
かえんぐるまほのお物理6010025
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
かえんだんほのお特殊1001005×
自分以外30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かえんほうしゃほのお特殊9510015×
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かぎわけるノーマル変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
かくばるノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かげうちゴースト物理4010030
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
かげぶんしんノーマル変化--15××
自分自分の回避率を1段階上げる。
かぜおこしひこう特殊4010035×
通常相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
かたきうちノーマル物理701005
通常前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなるノーマル変化--30××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020×
通常相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。
かまいたちノーマル特殊8010010×
相手全体1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
かみくだくあく物理8010015
通常20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
かみつくあく物理6010025
通常30%の確率で相手をひるませる。
かみなりでんき特殊1207010×
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
かみなりのキバでんき物理659515
通常10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチでんき物理7510015
通常10%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
からげんきノーマル物理7010020
通常自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
からてチョップかくとう物理5010025
通常急所に当たりやすい。
からではさむみず物理358515
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
からにこもるみず変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からみつくノーマル物理1010035
通常10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
からをやぶるノーマル変化--15××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
かわらわりかくとう物理7510015
通常相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
ガードシェアエスパー変化--10×
通常自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
がまんノーマル物理--10
自分今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1)
がむしゃらノーマル物理-1005
通常相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
がんせきふうじいわ物理508010×
通常100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
がんせきほういわ物理150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
きあいだまかくとう特殊120705×
通常10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
きあいだめノーマル変化--30××
自分今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
きあいパンチかくとう物理15010020
通常必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:-3)
きしかいせいかくとう物理-10015
通常自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
きつけノーマル物理6010010
通常相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
キノコのほうしくさ変化-10015×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
きゅうけつむし物理2010015
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
きりさくノーマル物理7010020
通常急所に当たりやすい。
きりばらいひこう変化--15×
通常相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。
きりふだノーマル特殊--5
通常この『わざ』の残りPPが少ない程、威力が高くなる。
きんぞくおんはがね変化-8540×
通常相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
ギアソーサーはがね物理508515
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ギアチェンジはがね変化--10××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。
ギガインパクトノーマル物理150905
通常使用した次のターンは行動できない。
ギガドレインくさ特殊7510010×
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
ギフトパスノーマル変化--15×
通常自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。
ぎんいろのかぜむし特殊601005×
通常10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
くさのちかいくさ特殊5010010×
通常ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると毎ターン相手にダメージを与え、わざ『みずのちかい』と組み合わせて使用すると相手の『すばやさ』を下げる。また、それぞれ威力が上がる。
くさぶえくさ変化-5515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
くさむすびくさ特殊-10020
通常相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
くすぐるノーマル変化-10020×
通常相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
クモのすむし変化--10×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
クラブハンマーみず物理909010
通常急所に当たりやすい。
クリアスモッグどく特殊50-15×
通常相手の『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
くろいきりこおり変化--30××
全体の場全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざしノーマル変化--5×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
クロスサンダーでんき物理1001005×
通常ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『クロスフレイム』と組み合わせて使用すると威力が上がる。
クロスチョップかくとう物理100805
通常急所に当たりやすい。
クロスフレイムほのお特殊1001005×
通常ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『クロスサンダー』と組み合わせて使用すると威力が上がる。
クロスポイズンどく物理7010020
通常10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
グラスミキサーくさ特殊659010×
通常50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
けたぐりかくとう物理-10020
通常相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
げきりんドラゴン物理12010010
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。
げんしのちからいわ特殊601005×
通常10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
コールドフレアこおり特殊140905×
通常1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
こうげきしれいむし物理9010015×
通常急所に当たりやすい。
こうごうせいくさ変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
こうそくいどうエスパー変化--30××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
こうそくスピンノーマル物理2010040
通常わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。
こおりのいぶきこおり特殊409010×
通常必ず急所に当たる。
こおりのキバこおり物理659515
通常10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
こおりのつぶてこおり物理4010030×
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
こころのめノーマル変化--5×
通常次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
こごえるかぜこおり特殊559515×
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
こごえるせかいこおり特殊659510×
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
コスモパワーエスパー変化--20××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
コットンガードくさ変化--10××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。
こなゆきこおり特殊4010025×
相手全体10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
このゆびとまれノーマル変化--20××
自分必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3)
コメットパンチはがね物理1008510
通常20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
こらえるノーマル変化--10××
自分必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
ころがるいわ物理309020
通常外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
こわいかおノーマル変化-10010×
通常相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
ゴッドバードひこう物理140905×
通常1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。
さ行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
サイケこうせんエスパー特殊6510020×
通常10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
サイコウェーブエスパー特殊-8015×
通常(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。
サイコカッターエスパー物理7010020×
通常急所に当たりやすい。
サイコキネシスエスパー特殊9010010×
通常10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
サイコシフトエスパー変化-9010×
通常自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
サイコショックエスパー特殊8010010×
通常相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイコブーストエスパー特殊140905×
通常攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
サイコブレイクエスパー特殊10010010×
通常相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイドチェンジエスパー変化--15××
自分必ず先制できる。自分と味方1体の位置を交換できる。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+1)
さいみんじゅつエスパー変化-6020×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
さきおくりあく変化-10015×
通常相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
さきどりノーマル変化--20×
不定相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。
さしおさえあく変化-10015×
通常5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。
さばきのつぶてノーマル特殊10010010×
通常持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。
さわぐノーマル特殊9010010×
ランダム1体2〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
シードフレアくさ特殊120855×
通常40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
シェルブレードみず物理759510
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しおふきみず特殊1501005×
相手全体(150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。
しおみずみず特殊6510010×
通常相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。
シグナルビームむし特殊7510015×
通常10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
シザークロスむし物理8010015
通常通常攻撃。
しぜんのちからノーマル変化--20××
不定地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。
しぜんのめぐみノーマル物理-10015×
通常持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
したでなめるゴースト物理2010030
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
しっぺがえしあく物理5010010
通常自分が後攻の時、威力が2倍になる。
しっぽをふるノーマル変化-10030×
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しねんのずつきエスパー物理809015
通常20%の確率で相手をひるませる。
しびれごなくさ変化-7530×
通常相手を『まひ』状態にする。
しぼりとるノーマル特殊-1005
通常相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
しめつけるノーマル物理158520
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
シャドークローゴースト物理7010015
通常急所に当たりやすい。
シャドーダイブゴースト物理1201005×
通常1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』の効果を受けない。
シャドーパンチゴースト物理60-20
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
シャドーボールゴースト特殊8010015×
通常20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
しろいきりこおり変化--30××
味方の場5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。
しんくうはかくとう特殊4010030×
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
シンクロノイズエスパー特殊7010015×
自分以外自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。
しんそくノーマル物理801005
通常必ず先制できる。(優先度:+2)
しんぴのつるぎかくとう特殊8510010×
通常相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
しんぴのまもりノーマル変化--25××
味方の場5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
シンプルビームノーマル変化-10015×
通常相手の『とくせい』が『たんじゅん』になる。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。
じこあんじノーマル変化--10××
通常相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせいノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
じごくぐるまかくとう物理808025
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
じしんじめん物理10010010×
自分以外相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
じたばたノーマル物理-10015
通常自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
じならしじめん物理6010020×
自分以外100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
じばくノーマル物理2001005×
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ジャイロボールはがね物理-1005
通常相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
じゅうでんでんき変化--20××
自分次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
10まんボルトでんき特殊9510015×
通常10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
じゅうりょくエスパー変化--5××
全体の場5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
じわれじめん物理-305×
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
じんつうりきエスパー特殊8010030×
通常10%の確率で相手をひるませる。
スイープビンタノーマル物理258510
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
すいとるくさ特殊2010025×
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
スカイアッパーかくとう物理859015
通常相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
スキルスワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。
スケッチノーマル変化--1××
通常この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。
すてみタックルノーマル物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ステルスロックいわ変化--20××
相手の場使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
ストーンエッジいわ物理100805×
通常急所に当たりやすい。
すなあらしいわ変化--10××
全体の場5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
すなかけじめん変化-10015×
通常相手の命中率を1段階下げる。
すなじごくじめん物理358515×
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
スパークでんき物理6510020
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
スピードスターノーマル特殊60-20×
相手全体自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
スプーンまげエスパー変化-8015×
通常相手の命中率を1段階下げる。
スモッグどく特殊207020×
通常40%の確率で相手を『どく』状態にする。
すりかえあく変化-10010×
通常相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
ずつきノーマル物理7010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
せいちょうノーマル変化--40××
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
せいなるつるぎかくとう物理9010020
通常相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
せいなるほのおほのお物理100955×
通常50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ぜったいれいどこおり特殊-305×
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
ソーラービームくさ特殊12010010×
通常1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
ソニックブームノーマル特殊-9020×
通常20の固定ダメージを与える。
そらをとぶひこう物理909515
通常1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
た行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
たいあたりノーマル物理5010035
通常通常攻撃。
たきのぼりみず物理8010015
通常20%の確率で相手をひるませる。
たくわえるノーマル変化--20××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
たたきつけるノーマル物理807520
通常通常攻撃。
たたりめゴースト特殊5010010×
通常相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
たつまきドラゴン特殊4010020×
相手全体20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
タネばくだんくさ物理8010015×
通常通常攻撃。
タネマシンガンくさ物理2510030×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
タマゴうみノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
タマゴばくだんノーマル物理1007510×
通常通常攻撃。
たまなげノーマル物理158520×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ダークホールあく変化-8010×
相手全体相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
だいちのちからじめん特殊9010010×
通常10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
だいばくはつノーマル物理2501005×
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ダイビングみず物理8010010
通常1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
だいもんじほのお特殊120855×
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
だくりゅうみず特殊958510×
相手全体30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ダストシュートどく物理120705×
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ダブルアタックノーマル物理359010
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルチョップドラゴン物理409015
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードルむし物理2510020×
通常1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
だましうちあく物理60-20
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ダメおしあく物理5010010
通常そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
ちいさくなるノーマル変化--20××
自分自分の回避率を2段階上げる。
ちきゅうなげかくとう物理-10020
通常自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
チャージビームでんき特殊509010×
通常70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
ちょうおんぱノーマル変化-5520×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
ちょうのまいむし変化--20××
自分自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
ちょうはつあく変化-10020×
通常3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
ついばむひこう物理6010020
通常相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
つきのひかりノーマル変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
つじぎりあく物理7010015
通常急所に当たりやすい。
つっぱりかくとう物理1510020
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つつくひこう物理3510035
通常通常攻撃。
つのでつくノーマル物理6510025
通常通常攻撃。
つのドリルノーマル物理-305
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
つばさでうつひこう物理6010035
通常通常攻撃。
つばめがえしひこう物理60-20
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
つぼをつくノーマル変化--30××
自分か味方ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
つめとぎあく変化--15××
自分自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
つららおとしこおり物理859010×
通常30%の確率で相手をひるませる。
つららばりこおり物理2510030×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つるぎのまいノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
つるのムチくさ物理3510015
通常通常攻撃。
テクスチャーノーマル変化--30××
自分自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。
テクスチャー2ノーマル変化--30××
通常自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
テクノバスターノーマル特殊851005×
通常持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
てだすけノーマル変化--20××
味方1体使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
てっぺきはがね変化--15××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
テレキネシスエスパー変化--15×
通常3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。
テレポートエスパー変化--20××
自分野生のポケモンとの戦闘を終了する。
てんしのキッスノーマル変化-7510×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
でんきショックでんき特殊4010030×
通常10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
でんげきはでんき特殊60-20×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
でんこうせっかノーマル物理4010030
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
でんじはでんき変化-10020×
通常相手を『まひ』状態にする。
でんじふゆうでんき変化--10××
自分5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。
でんじほうでんき特殊120505×
通常100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
とおせんぼうノーマル変化--5×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
とおぼえノーマル変化--40××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
ときのほうこうドラゴン特殊150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
とぐろをまくどく変化--20××
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
とけるどく変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
とげキャノンノーマル物理2010015×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とっしんノーマル物理908520
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておきノーマル物理1401005
通常自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
とびげりかくとう物理1009510
通常攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
とびはねるひこう物理85855
通常1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
とびひざげりかくとう物理1309010
通常攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
ともえなげかくとう物理609010
通常必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
トライアタックノーマル特殊8010010×
通常20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
トリックエスパー変化-10010×
通常相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
トリックルームエスパー変化--5××
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)
トリプルキックかくとう物理109010
通常1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
とんぼがえりむし物理7010020
通常攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
どくガスどく変化-8040×
相手全体相手を『どく』状態にする。
どくづきどく物理8010020
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくどくどく変化-9010×
通常相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくどくのキバどく物理5010015
通常30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくのこなどく変化-7535×
通常相手を『どく』状態にする。
どくばりどく物理1510035×
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくびしどく変化--20××
相手の場使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
ドラゴンクロードラゴン物理8010015
通常通常攻撃。
ドラゴンダイブドラゴン物理1007510
通常20%の確率で相手をひるませる。
ドラゴンテールドラゴン物理609010
通常必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ドリルくちばしひこう物理8010020
通常通常攻撃。
ドリルライナーじめん物理809510
通常急所に当たりやすい。
ドレインパンチかくとう物理7510010
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
どろあそびじめん変化--15××
全体の場使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
どろかけじめん特殊2010010×
通常100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろばくだんじめん特殊658510×
通常30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろぼうあく物理4010010
通常相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ドわすれエスパー変化--20××
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。

もくじ

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