分類別わざリスト(物理)

全559種類全ての『わざ』の分類別リストです。以下は、物理技です。

現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。

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変化 |  物理 |  特殊

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直接攻撃なら○わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○
分類:物理
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
アームハンマーかくとう物理1009010
通常攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
アイアンテールはがね物理1007515
通常30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
アイアンヘッドはがね物理8010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
アイスボールこおり物理309020
通常外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
アクアジェットみず物理4010020
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
アクアテールみず物理909010
通常通常攻撃。
アクロバットひこう物理5510015
通常自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
あてみなげかくとう物理70-10
通常必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。(優先度:-1)
あなをほるじめん物理8010010
通常1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
あばれるノーマル物理12010010
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。
アフロブレイクノーマル物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
いあいぎりノーマル物理509530
通常通常攻撃。
イカサマあく物理9510015
通常自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
いかりノーマル物理2010020
通常自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
いかりのまえばノーマル物理-9010
通常相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。
いわおとしいわ物理509015×
通常通常攻撃。
いわくだきかくとう物理4010015
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
いわなだれいわ物理759010×
相手全体30%の確率で相手をひるませる。
インファイトかくとう物理1201005
通常攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
うちおとすいわ物理5010015×
通常とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。
ウッドハンマーくさ物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドホーンくさ物理7510010
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
おいうちあく物理4010020
通常相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。
おうふくビンタノーマル物理158510
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
おしおきあく物理-1005
通常相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。
おどろかすゴースト物理3010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
おんがえしノーマル物理-10020
通常ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
かいりきノーマル物理8010015
通常通常攻撃。
カウンターかくとう物理-10020
不定相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
かえんぐるまほのお物理6010025
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
かげうちゴースト物理4010030
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
かたきうちノーマル物理701005
通常前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かみくだくあく物理8010015
通常20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
かみつくあく物理6010025
通常30%の確率で相手をひるませる。
かみなりのキバでんき物理659515
通常10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチでんき物理7510015
通常10%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
からげんきノーマル物理7010020
通常自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
からてチョップかくとう物理5010025
通常急所に当たりやすい。
からではさむみず物理358515
通常4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
からみつくノーマル物理1010035
通常10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
かわらわりかくとう物理7510015
通常相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
がまんノーマル物理--10
自分今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1)
がむしゃらノーマル物理-1005
通常相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
がんせきふうじいわ物理508010×
通常100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
がんせきほういわ物理150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
きあいパンチかくとう物理15010020
通常必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:-3)
きしかいせいかくとう物理-10015
通常自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
きつけノーマル物理6010010
通常相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。
きゅうけつむし物理2010015
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
きりさくノーマル物理7010020
通常急所に当たりやすい。
ギアソーサーはがね物理508515
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ギガインパクトノーマル物理150905
通常使用した次のターンは行動できない。
クラブハンマーみず物理909010
通常急所に当たりやすい。
クロスサンダーでんき物理1001005×
通常相手・味方を問わず同じターンにわざ『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。
クロスチョップかくとう物理100805
通常急所に当たりやすい。
クロスポイズンどく物理7010020
通常10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
けたぐりかくとう物理-10020
通常相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
げきりんドラゴン物理12010010
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。
こうげきしれいむし物理9010015×
通常急所に当たりやすい。
こうそくスピンノーマル物理2010040
通常わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。
こおりのキバこおり物理659515
通常10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
こおりのつぶてこおり物理4010030×
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
コメットパンチはがね物理1008510
通常20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ころがるいわ物理309020
通常外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
ゴッドバードひこう物理140905×
通常1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。
サイコカッターエスパー物理7010020×
通常急所に当たりやすい。
シェルブレードみず物理759510
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
シザークロスむし物理8010015
通常通常攻撃。
しぜんのめぐみノーマル物理-10015×
通常持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
したでなめるゴースト物理2010030
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
しっぺがえしあく物理5010010
通常自分が後攻の時、威力が2倍になる。
しねんのずつきエスパー物理809015
通常20%の確率で相手をひるませる。
しめつけるノーマル物理158520
通常4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
シャドークローゴースト物理7010015
通常急所に当たりやすい。
シャドーダイブゴースト物理1201005×
通常1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』の効果を受けない。
シャドーパンチゴースト物理60-20
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
しんそくノーマル物理801005
通常必ず先制できる。(優先度:+2)
じごくぐるまかくとう物理808025
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
じしんじめん物理10010010×
自分以外相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
じたばたノーマル物理-10015
通常自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
じならしじめん物理6010020×
自分以外100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
じばくノーマル物理2001005×
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ジャイロボールはがね物理-1005
通常相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
じわれじめん物理-305×
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
スイープビンタノーマル物理258510
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
スカイアッパーかくとう物理859015
通常相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
すてみタックルノーマル物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ストーンエッジいわ物理100805×
通常急所に当たりやすい。
すなじごくじめん物理358515×
通常4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
スパークでんき物理6510020
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ずつきノーマル物理7010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
せいなるつるぎかくとう物理9010020
通常相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
せいなるほのおほのお物理100955×
通常50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
そらをとぶひこう物理909515
通常1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
たいあたりノーマル物理5010035
通常通常攻撃。
たきのぼりみず物理8010015
通常20%の確率で相手をひるませる。
たたきつけるノーマル物理807520
通常通常攻撃。
タネばくだんくさ物理8010015×
通常通常攻撃。
タネマシンガンくさ物理2510030×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
タマゴばくだんノーマル物理1007510×
通常通常攻撃。
たまなげノーマル物理158520×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
だいばくはつノーマル物理2501005×
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ダイビングみず物理8010010
通常1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
ダストシュートどく物理120705×
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ダブルアタックノーマル物理359010
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルチョップドラゴン物理409015
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードルむし物理2510020×
通常1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
だましうちあく物理60-20
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ダメおしあく物理5010010
通常そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
ちきゅうなげかくとう物理-10020
通常自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
ついばむひこう物理6010020
通常相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
つじぎりあく物理7010015
通常急所に当たりやすい。
つっぱりかくとう物理1510020
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つつくひこう物理3510035
通常通常攻撃。
つのでつくノーマル物理6510025
通常通常攻撃。
つのドリルノーマル物理-305
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
つばさでうつひこう物理6010035
通常通常攻撃。
つばめがえしひこう物理60-20
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
つららおとしこおり物理859010×
通常30%の確率で相手をひるませる。
つららばりこおり物理2510030×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つるのムチくさ物理3510015
通常通常攻撃。
でんこうせっかノーマル物理4010030
通常必ず先制できる。(優先度:+1)
とげキャノンノーマル物理2010015×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とっしんノーマル物理908520
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておきノーマル物理1401005
通常自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
とびげりかくとう物理1009510
通常攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
とびはねるひこう物理85855
通常1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
とびひざげりかくとう物理1309010
通常攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
ともえなげかくとう物理609010
通常必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
トリプルキックかくとう物理109010
通常1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
とんぼがえりむし物理7010020
通常攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
どくづきどく物理8010020
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくどくのキバどく物理5010015
通常30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくばりどく物理1510035×
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ドラゴンクロードラゴン物理8010015
通常通常攻撃。
ドラゴンダイブドラゴン物理1007510
通常20%の確率で相手をひるませる。
ドラゴンテールドラゴン物理609010
通常必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ドリルくちばしひこう物理8010020
通常通常攻撃。
ドリルライナーじめん物理809510
通常急所に当たりやすい。
ドレインパンチかくとう物理7510010
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
どろぼうあく物理4010010
通常相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
なげつけるあく物理-10010×
通常自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
なしくずしノーマル物理7010020
通常相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
ニードルアームくさ物理6010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
にぎりつぶすノーマル物理-1005
通常相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
ニトロチャージほのお物理5010020
通常100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
にどげりかくとう物理3010030
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ねこだましノーマル物理4010010
通常必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3)
ネコにこばんノーマル物理4010020×
通常戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
のしかかりノーマル物理8510015
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ハートスタンプエスパー物理6010025
通常30%の確率で相手をひるませる。
ハードローラーむし物理6510020
通常30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
はがねのつばさはがね物理709025
通常10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。
ハサミギロチンノーマル物理-305
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
はさむノーマル物理5510030
通常通常攻撃。
はたきおとすあく物理2010020
通常相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
はたくノーマル物理4010035
通常通常攻撃。
はっけいかくとう物理6010010
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
はっぱカッターくさ物理559525×
相手全体急所に当たりやすい。
ばかぢからかくとう物理1201005
通常攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
ばくれつパンチかくとう物理100505
通常100%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
バレットパンチはがね物理4010030
通常必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1)
パワーウィップくさ物理1208510
通常通常攻撃。
ヒートスタンプほのお物理-10010
通常自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
ひっかくノーマル物理4010035
通常通常攻撃。
ひっさつまえばノーマル物理809015
通常10%の確率で相手をひるませる。
ひみつのちからノーマル物理7010020×
通常30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
ピヨピヨパンチノーマル物理7010010
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ふいうちあく物理801005
通常必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1)
フェイントノーマル物理3010010××
通常相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2)
ふくろだたきあく物理-10010×
通常自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。
ふみつけノーマル物理6510020
通常30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
フリーズボルトこおり物理140905×
通常1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
フリーフォールひこう物理6010010
通常1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けず、相手は行動できない。
フレアドライブほのお物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
Vジェネレートほのお物理180955
通常攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
ブレイククローノーマル物理759510
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ブレイズキックほのお物理859010
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。
ブレイブバードひこう物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
プレゼントノーマル物理-9015×
通常40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。
ヘビーボンバーはがね物理-10010
通常自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
ほしがるノーマル物理6010040
通常相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ホネこんぼうじめん物理658520×
通常10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメランじめん物理509010×
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ほのおのキバほのお物理659515
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
ほのおのパンチほのお物理7510015
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ボーンラッシュじめん物理259010×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ボルテッカーでんき物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ポイズンテールどく物理5010025
通常10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
まきつくノーマル物理159020
通常4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
マグニチュードじめん物理-10030×
自分以外威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボムはがね物理60-20×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マッハパンチかくとう物理4010030
通常必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1)
まわしげりかくとう物理608515
通常30%の確率で相手をひるませる。
ミサイルばりむし物理148520×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれづきノーマル物理158520
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかきノーマル物理188015
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みねうちノーマル物理4010040
通常この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
むしくいむし物理6010020
通常相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
メガトンキックノーマル物理120755
通常通常攻撃。
メガトンパンチノーマル物理808520
通常通常攻撃。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
メガホーンむし物理1208510
通常通常攻撃。
めざましビンタかくとう物理6010010
通常相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
メタルクローはがね物理509535
通常10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
メタルバーストはがね物理-10010×
不定そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。
もろはのずつきいわ物理150805
通常相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
やつあたりノーマル物理-10020
通常ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
やまあらしかくとう物理4010010
通常必ず急所に当たる。
ゆきなだれこおり物理6010010
通常そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4)
らいげきでんき物理130855
通常20%の確率で相手を『まひ』状態にする。
リーフブレードくさ物理9010015
通常急所に当たりやすい。
リベンジかくとう物理6010010
通常そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4)
れいとうパンチこおり物理7510015
通常10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
れんぞくぎりむし物理209520
通常連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
れんぞくパンチノーマル物理188515
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ローキックかくとう物理6010020
通常相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ロケットずつきノーマル物理10010015
通常1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロッククライムノーマル物理908520
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
ロックブラストいわ物理259010×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ワイルドボルトでんき物理9010015
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
わるあがきノーマル物理50-1
通常全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。

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