プレイ!ポケモンポイント!

ユーザー登録ログイン

dummy

分類別わざリスト(変化)

全559種類全ての『わざ』の分類別リストです。以下は、変化技です。

現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。

ページ

変化 |  物理 |  特殊

スポンサーリンク

直接攻撃なら○わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○
分類:変化
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
アクアリングみず変化--20××
自分使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。
あくびノーマル変化--10×
通常次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
あくまのキッスノーマル変化-7510×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
あくむゴースト変化-10015×
通常相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
あさのひざしノーマル変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
あまいかおりノーマル変化-10020×
相手全体相手の回避率を1段階下げる。
あまえるノーマル変化-10020×
通常相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
あまごいみず変化--5××
全体の場5ターンの間、天気を『あめ』にする。
あやしいひかりゴースト変化-10010×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
あられこおり変化--10××
全体の場5ターンの間、天気を『あられ』にする。
アロマセラピーくさ変化--5××
味方全体全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
アンコールノーマル変化-1005×
通常3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。
いえきどく変化-10010×
通常相手の『とくせい』を無効化する。
いかりのこなむし変化--20××
自分必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3)
いたみわけノーマル変化--20×
通常自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
いちゃもんあく変化-10015×
通常使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
いとをはくむし変化-9540×
相手全体相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
いばるノーマル変化-9015×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
いやしのすずノーマル変化--5××
味方全体全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
いやしのねがいエスパー変化--10××
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。
いやしのはどうエスパー変化--10×
通常相手は最大『HP』の1/4回復する。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。
いやなおとノーマル変化-8540×
通常相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
うそなきあく変化-10020×
通常相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
うたうノーマル変化-5515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
うらみゴースト変化-10010×
通常相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。
えんまくノーマル変化-10020×
通常相手の命中率を1段階下げる。
おいかぜひこう変化--30××
味方の場4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
オウムがえしひこう変化--20××
通常相手が最後に使った『わざ』で、相手を攻撃する。『わざ』の対象が「通常」(1体選択)の場合は『わざ』を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその『わざ』を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。
おきみやげあく変化-10010×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
おさきにどうぞノーマル変化--15××
通常相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
おだてるあく変化-10015×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。
おにびほのお変化-7515×
通常相手を『やけど』状態にする。
おまじないノーマル変化--30××
味方の場5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
おんねんゴースト変化--5××
自分相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。
かいふくしれいむし変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
かいふくふうじエスパー変化-10015×
相手全体5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。
かぎわけるノーマル変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
かくばるノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かげぶんしんノーマル変化--15××
自分自分の回避率を1段階上げる。
かたくなるノーマル変化--30××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020×
通常相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。
からにこもるみず変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からをやぶるノーマル変化--15××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
ガードシェアエスパー変化--10×
通常自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
きあいだめノーマル変化--30××
自分今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。
キノコのほうしくさ変化-10015×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
きりばらいひこう変化--15×
通常相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。
きんぞくおんはがね変化-8540×
通常相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
ギアチェンジはがね変化--10××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。
ギフトパスノーマル変化--15×
通常自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。
くさぶえくさ変化-5515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
くすぐるノーマル変化-10020×
通常相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
クモのすむし変化--10×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
くろいきりこおり変化--30××
全体の場全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざしノーマル変化--5×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
こうごうせいくさ変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
こうそくいどうエスパー変化--30××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
こころのめノーマル変化--5×
通常次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
コスモパワーエスパー変化--20××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
コットンガードくさ変化--10××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。
このゆびとまれノーマル変化--20××
自分必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3)
こらえるノーマル変化--10××
自分必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
こわいかおノーマル変化-10010×
通常相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
サイコシフトエスパー変化-9010×
通常自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
サイドチェンジエスパー変化--15××
自分必ず先制できる。自分と味方1体の位置を交換できる。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+1)
さいみんじゅつエスパー変化-6020×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
さきおくりあく変化-10015×
通常相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
さきどりノーマル変化--20×
不定相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。
さしおさえあく変化-10015×
通常5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。
しぜんのちからノーマル変化--20××
不定地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。
しっぽをふるノーマル変化-10030×
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しびれごなくさ変化-7530×
通常相手を『まひ』状態にする。
しろいきりこおり変化--30××
味方の場5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。
しんぴのまもりノーマル変化--25××
味方の場5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
シンプルビームノーマル変化-10015×
通常相手の『とくせい』が『たんじゅん』になる。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。
じこあんじノーマル変化--10××
通常相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせいノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
じゅうでんでんき変化--20××
自分次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
じゅうりょくエスパー変化--5××
全体の場5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
スキルスワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。
スケッチノーマル変化--1××
通常この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。
ステルスロックいわ変化--20××
相手の場使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
すなあらしいわ変化--10××
全体の場5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
すなかけじめん変化-10015×
通常相手の命中率を1段階下げる。
スプーンまげエスパー変化-8015×
通常相手の命中率を1段階下げる。
すりかえあく変化-10010×
通常相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
せいちょうノーマル変化--40××
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
たくわえるノーマル変化--20××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
タマゴうみノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
ダークホールあく変化-8010×
相手全体相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
ちいさくなるノーマル変化--20××
自分自分の回避率を2段階上げる。
ちょうおんぱノーマル変化-5520×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
ちょうのまいむし変化--20××
自分自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
ちょうはつあく変化-10020×
通常3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
つきのひかりノーマル変化--5××
自分『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
つぼをつくノーマル変化--30××
自分か味方ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
つめとぎあく変化--15××
自分自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
つるぎのまいノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
テクスチャーノーマル変化--30××
自分自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。
テクスチャー2ノーマル変化--30××
通常自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
てだすけノーマル変化--20××
味方1体使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
てっぺきはがね変化--15××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
テレキネシスエスパー変化--15×
通常3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。
テレポートエスパー変化--20××
自分野生のポケモンとの戦闘を終了する。
てんしのキッスノーマル変化-7510×
通常相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
でんじはでんき変化-10020×
通常相手を『まひ』状態にする。
でんじふゆうでんき変化--10××
自分5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。
とおせんぼうノーマル変化--5×
通常相手を逃げたり、交換できなくする。
とおぼえノーマル変化--40××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
とぐろをまくどく変化--20××
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
とけるどく変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
トリックエスパー変化-10010×
通常相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
トリックルームエスパー変化--5××
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)
どくガスどく変化-8040×
相手全体相手を『どく』状態にする。
どくどくどく変化-9010×
通常相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくのこなどく変化-7535×
通常相手を『どく』状態にする。
どくびしどく変化--20××
相手の場使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
どろあそびじめん変化--15××
全体の場使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
ドわすれエスパー変化--20××
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
なかまづくりノーマル変化-10015×
通常相手の『とくせい』を自分と同じ『とくせい』にする。
なきごえノーマル変化-10040×
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
なまけるノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
なやみのタネくさ変化-10010×
通常相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
なりきりエスパー変化--10××
通常自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
にほんばれほのお変化--5××
全体の場5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
にらみつけるノーマル変化-10030×
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごとノーマル変化--10××
自分次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこのてノーマル変化--20××
自分自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
ねごとノーマル変化--10××
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
ねむりごなくさ変化-7515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
ねむるエスパー変化--10××
自分『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ねをはるくさ変化--20××
自分使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。
のみこむノーマル変化--10××
自分わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
のろいゴースト変化--10××
不定自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
ハートスワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。
はねやすめひこう変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
はねるノーマル変化--40××
自分何も起こらない。
はらだいこノーマル変化--10××
自分自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
バトンタッチノーマル変化--40××
自分他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
バリアーエスパー変化--30××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
パワーシェアエスパー変化--10×
通常自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
パワースワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
パワートリックエスパー変化--10××
自分自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ひかりのかべエスパー変化--30××
味方の場5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
ビルドアップかくとう変化--20××
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
ファストガードかくとう変化--15××
味方の場必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3)
ふういんエスパー変化--10××
自分自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。
フェザーダンスひこう変化-10015×
通常相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
ふきとばしノーマル変化-10020×
通常必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
フラッシュノーマル変化-10020×
通常相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンスノーマル変化-10020×
自分以外自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
ふるいたてるノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
へびにらみノーマル変化-9030×
通常相手を『まひ』状態にする。
へんしんノーマル変化--10××
通常一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。
ほえるノーマル変化-10020×
通常必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ほごしょくノーマル変化--20××
自分自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
ほたるびむし変化--20××
自分自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。
ほろびのうたノーマル変化--5××
全体3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。
ぼうぎょしれいむし変化--10××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ボディパージはがね変化--15××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、『おもさ』が軽くなる。
まきびしじめん変化--20××
相手の場使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
マジックコートエスパー変化--15××
自分必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
マジックルームエスパー変化--10××
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7)
まねっこノーマル変化--20××
自分最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。
まもるノーマル変化--10××
自分必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
まるくなるノーマル変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みかづきのまいエスパー変化--10××
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。
みがわりノーマル変化--10××
自分自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
みきりかくとう変化--5××
自分必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
みずあそびみず変化--15××
全体の場使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
みずびたしみず変化-10020×
通常相手を『みず』タイプにする。
みちづれゴースト変化--5××
自分次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。
みやぶるノーマル変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
ミラータイプノーマル変化--15×
通常自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
ミラクルアイエスパー変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。
ミルクのみノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
めいそうエスパー変化--20××
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
メロメロノーマル変化-10015×
通常相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ものまねノーマル変化--10×
通常一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
やどりぎのタネくさ変化-9010×
通常使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
ゆうわくノーマル変化-10020×
相手全体相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆびをふるノーマル変化--10××
自分ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。
ヨガのポーズエスパー変化--40××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
よこどりあく変化--10××
自分必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4)
リサイクルノーマル変化--10××
自分味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
リフレクターエスパー変化--20××
味方の場5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
リフレッシュノーマル変化--20××
自分『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
りゅうのまいドラゴン変化--20××
自分自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
ロックオンノーマル変化--5×
通常次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
ロックカットいわ変化--20××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
ワイドガードいわ変化--10××
味方の場必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3)
わたほうしくさ変化-10040×
通常相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
わるだくみあく変化--20××
自分自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
ワンダールームエスパー変化--10××
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)

ページ

変化 |  物理 |  特殊

スポンサーリンク

◆ ページの先頭へ ◆


トップページ::ブラック/ホワイト::分類別わざリスト(変化)

Copyright © 2002-2017 Yakkun All rights reserved.

dummy