ヘラクロス - ポケモン育成論BW

ヘラクロスとスカーフと心強さと

2011/01/30 15:14:53

ヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:1件評価:4.71(46人)

ヘラクロス    むし かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:4 / 防御:84 / 特防:100 / 素早:164
覚えさせる技
メガホーン / インファイト / ストーンエッジ / ねごと
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして、ぬかみそ と申します。
前回のクロバットではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回はヘラクロスです。

評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。


評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう


★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。


★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
ナットレイ(bw/637)
クロバット(bw/711)


    



  • ヘラクロス概要
合計種族値は案外大したことはないですが、その強さは語るまでも無い自明のこと。
第4世代でお世話になった方も多いのではないでしょうか。 
 
 
種族値はAが突出して高くHBDSがそこそこ。 
調整と持ち物で様々な用途に対応してくれます。 
 
飛行4倍,炎2倍,超2倍という弱点もありますが、格闘半減,地面半減,虫半減(,悪半減,草半減)と降臨機会も多くパーティの相性補完にも役立ってくれます。


第5世代ではテラキオンにそこそこ有利であったりナットレイやスイクンに圧力をかけられたりと、まだまだ現役です。
しかし、ブルンゲルやゲンガーやボーマンダなどの天敵も存在し、特にブルンゲルには為すすべがないことが多いのも事実。

 
きちんと明確な採用理由を持ち、的確な運用をしてあげたいですね。

  
  
  
  • この型のヘラクロスについて


微妙な耐久と高い物理火力を活かせるように考えていきます。耐久が高いということは、それだけ後出しが利くということです。


そこで、有利な相手に繰り出して、火力を押し付けるような運用を目指します。


ネックになるのはSの半端さ。

鉢巻や異状球根性などで火力に特化してサイクル崩壊を狙うということも有効ですが、ここでは単純にこだわりスカーフで補強します。 
 
 
こだわりスカーフを持つことでヘラクロスが出来るようになることは 
 
 
・ラティオスアスを先制して倒せる
・テラキオンやスカーフバンギラスも先制して倒せる
・スカーフではないポケモンに一致威力120技を叩きこみやすい
 

というところが大きいのかな。 
 
要するに結構な火力で耐久もそこそこの高速アタッカーってことですね。


比較として、こだわり鉢巻を持つことでヘラクロスが出来るようになることは 
 
 
・真正面からスイクンを倒せる
・半減であっても結構削れる
・自分より遅いポケモンにはとことん強くなる
 

ってところかな。
 
要するに高火力を押し付ける削り役兼アタッカーってことですね。

余談ですが、私の眼鏡サザンドラの大元のイメージは鉢巻ヘラクロスだったり。 
 

  
 
今回スカーフを持たせるのは、ラティオスアスと格闘が辛いパーティで抑止力になってもらうためです。 

またスカーフでSも高くなるため腐りにくく、味方のエースのために削り役を担うことも可能で汎用性に優れます。
 
 
 
 

 
と、ここまでは第4世代な感じですが、今回は従来よりさらに耐久に多く努力値を割いた型にしました。 
 
 
理由としては、ドリュウズの流行が第一です。 
 
 
ちょろっと耐久に振ることで後出しが利くということがミソですね。 

ツバメ返し持ちのドリュウズも偶に見かけますが、ヘラクロス「でも」ドリュウズに対抗できないことも無いよ!程度に考えれば十分かと。  
 
 

この子には面倒どころの掃除役を任せます。
      
 
 
 
 
   
  • 性格、努力値、ダメージ計算
 
性格はいじっぱりです。
最低限の火力を性格で確保しつつ、耐久とSに振っていきます。
 
 
努力値は
 
 
156-4-84-0-100-164
 
 
という振り方をします。 
 
 
 
 
ステータス実数値では 
 
 
175-160-106-*-128-126


が理想です。 
  
 
 

※なお、面倒なため仮想敵についてはステータス実数値表記を採用しております。ご了承ください。   
 
一部は大体このポケモンのこの程度までOK、というラインで計算しています。
そのため実際にはほぼ在りえない能力値になっているポケモンもいますが、目安としてご利用ください。
  
 
 
  
・物理火力
テラキオンは鉢巻ドリュウズの地震をシュカ込みで耐える調整を取り上げてみました。
これ以上にBに振るテラキオンはいないんじゃないかな・・・?という感じ。 


★与ダメージ計算 
・一致威力120技 で H201-B116ガブリアス:46.2%〜55.2% 乱数2発 (64.5%) 

・インファイト で H197-B127ヒードラン:86.2%〜103.5% 乱数1発 (18.8%)
  
・メガホーン で H217-B104ランクルス:96.7%〜114.2% 乱数1発(81.3%)

・メガホーン で H157-B141ラティアス:96.8%〜115.9% 乱数1発 (87.5%)
 
・インファイト で H175-B118テラキオン:106.2%〜124.5% 確定1発
 
・インファイト で H217-B80ドリュウズ:124.4%〜147.4% 確定1発
 
 
 
  
・物理耐久
珠ドリュウズの岩雪崩2発+砂ダメ1発高乱数耐え。 
テラキオンに関して、後出しは控えた方が良いですが、珠持ちより襷持ちに真正面から勝てるのが大きいですね。 
 

★被ダメージ計算 
・命の珠持ちA205ドリュウズ の 岩雪崩:40.5%〜48% 確定3発
   
・A179メタグロス の 思念の頭突き:86.8%〜104% 乱数1発 (25%) 
 
 
 
・命の珠持ちA181テラキオン の ストーンエッジ:72%〜85.1% 確定2発

・命の珠持ちA181テラキオン の でんこうせっか:20%〜24% 確定5発
 
・B1ランクDOWNで、気合のタスキ持ちA181テラキオン の ストーンエッジ:82.8%〜98.2% 確定2発
 
 
 
 

・特殊耐久
一番気にするのはラティ兄妹なので、そこをピックアップ。 
スカーフラティオスにもほぼ勝てるのが大きいです。
ラティアスには弱点を突かれると厳しいですが、後出しも出来ないことはありません。 
  

★被ダメージ計算
・命の珠持ちC182ラティオス の 流星群:83.4%〜98.8% 確定2発
   
・C182ラティオス の サイコキネシス:83.4%〜99.4% 確定2発
 
・C182ラティオス の サイコショック:89.1%〜106.2% 乱数1発 (31.3%)
 
  
 
・こだわりメガネ持ちC162ラティアス の 波乗り:38.8%〜46.2% 確定3発
 
・こだわりメガネ持ちC162ラティアス の 流星群:85.7%〜101.1% 乱数1発 (6.3%)
 
・こだわりメガネ持ちC143ラティアス の サイコキネシス:97.1%〜116.5% 乱数1発 (87.5%)
 
 
 
 
 
・素早さ
スカーフ込みで、最速スカーフバンギラス抜き抜き。

少し遅めのギャラドスなんかも竜舞1積みでは抜けたりもしますが、期待はしない方が良いでしょう。
最低限妥協しているスカーフ組を抜ければいいな程度であり、無理な博打をするのは禁物です。
 
 
 
 
 
 

・確定技
 
メガホーン
役割遂行技。 

等倍でもそこそこ削れるのはうれしいところですが、何かの起点にされないようなパーティ構築は必須です。
 
 
インファイト
役割遂行技。 

等倍でもそこそこ削れるのはうれしいところですが、無効タイプには注意。
 
 
ストーンエッジ
攻撃範囲を考えると是非とも欲しい技。 

ウルガモスやボルトロスに抜群でゲンガーに等倍の優れもの。



・選択技

シャドークロー
テラキオンとブルンゲルやゲンガーを意識するなら。
 
といっても不一致威力70程度では対策とは言い難いです。 
  
 
つじぎり
ポリゴン2とブルンゲルやゲンガーを意識するなら。
 
といっても不一致威力70程度では対策とは言い難いです。 
 
 
つばめがえし
同族対策。 
 
この型はSを落としているので微妙ですが、格闘タイプ相手に耐久を下げること無く威力120(厳密には多少異なりますが)をお見舞い出来るのは便利かも。 
  
 
どくどく
ブルンゲルやスイクン対策。 
 
ここまでしてしまうと本末転倒であり、撃つ機会は訪れないでしょう。 
  
 
ねごと
スカーフ持ちでこの技の出番がやってくるかは疑問ですが、催眠対策。 
 
ちなみに私は使ったことがありません(笑) 
  
 
 
 
 
  • 持ち物
 
こだわりスカーフ 

ヘラが高速アタッカーになります。 
心強いですよね。
 
       
 
 
 
    
  • パーティ構成
 
相手のパーティに賭ける負担は想像以上に大きく、しっかりと運用できれば厄介なことこの上ありません。

しかし火力は見た目以上に高く期待には到底及ばない程度に低いです。 

そのため、終盤の抜き役や厄介どころの調整を崩すように運用することもポイントです。 
 
 
 
第4世代でブイブイいわせていた方もこの調整を試してみてはいかがでしょうか。
 
 

★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。

最終更新日時 : 2011/01/30 15:14:53

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/01/16 16:51
1momo
Aにほとんど振っていないヘラの型を初めて見ましたw
それでも火力が十分あるんだなーと恐ろしく思っています。
サザンについて気になったので自分で調べてみたところ、だいたいのサザンに対し、後出しができそうで、かつこちらのインファで確1になりそうですね。後出ししたらスカーフ警戒で引っ込められると思いますが。

1つわからないことで、つじぎりのところのポリ2意識というのは急所狙いという意味ですか?この型で計算してみたらインファで物理特化ポリ2をちょうど確2(50%〜59.3%)みたいです。インファではダメなのですか?

その他、特に言うことがないです。評価5いれておきました
11/01/16 17:10
2風の谷の名無しさん
ヘラクロスは柔軟性が高くて耐久調整先に悩みますよね。
この調整だと襷ガブには勝てますが拘りガブが面倒そうです。
S126まで上げるならあと1上げて120族まで抜いてしまった方が良いと思うんですがどうですかね。
スカーフを持たせるならこの辺りが妥協ラインになりそうですね。
評価5で。
11/01/16 17:39
3ぬかみそ
>1
ありがとうございます 
 
そうですね、それ故にサザンドラとはお互い一撃入れた方の勝ちみたいな感じです

つじぎりのポリ2意識はシャドークローがノーマルに無効であるということだけですw
一応ダメージを与えられる限り根性のヘラに状態異状技は撃ちにくいでしょうから、終盤になるにつれ居座れる意味もあるかもね、という

正直どうでもいいですけどねw 
 
 
>2
ありがとうございます
 
ガブは仮想敵の外なのであまり気にしていません

このヘラ、実は余りをSに振った結果たまたま実数値126だっただけなので、フーディンやダグトリオが気になるのならばそっちの方が良いと思います
ただBもDも結構カツカツなのでどこを切るかが問題ですが・・・これも気にするほどではないかもしれませんね
11/01/16 17:52
4ちびろっぷ (wind)
後出しができ、素早さもあるというのは
アタッカーとしてかなり優秀ですよね!
私の場合は大体どれかでひっかってしまうのですが
120族まで抜けるほうがいいようにした場合、
狩れる範囲にフーディンやジュカインが加わります。
上記二体を計算しましたところ、どこまで耐久に特化しても、
メガホーンで確定1です。
どこかで確定数が変動しない限り、120族抜きで
対応できる範囲を広げた方が良いのではないでしょうか?

それと、一部装飾が発動していませんよ?
考察や型については言うことなしなので、
評価5入れさせて頂きます。 
11/01/16 18:06
5hk
>0
変なこと聞くようで申し訳ないですが、珠ドリュウズのつばめがえしって耐えきれませんよね?どうなんでしょうか?
11/01/16 21:23
6ぬかみそ
>4
ありがとうございます

そこはもう趣味ですね
現状120族なんて100戦に2,3回見かけるかどうかですし、バンギを抜いていればどうでもいいと思います
 
 
>5
耐えません
11/01/16 22:55
7nikunikuo
>3
努力値 164-4-76-0-92-172

で解決しませんか?
11/01/16 23:14
8mk48
>7
H156振りで定数ダメを最小限に抑える調整をしていると思われます。
H164振りは定数ダメが最大になるため、下手したら耐久力が落ちます。
ヘラは砂パや霰パに強い存在ですし、HPは「16n-1」が理想値ですね。

>0
A4振りだけでも結構な火力が出るんですね。
120族は襷持ちが多いですし、あまり気にしなくてもいいかと思います。
個人的には問題無いと思いますので、評価5いれさせていただきます。
11/01/17 02:03
9マダオ
いい調整だと思います。
確かに、面倒どころは任せっきりでも問題ないくらいのレベルですね。
やっぱり第五世代でも人気あるだけの実力はありますねぇ。
評価5入れさせていただきました。
11/01/18 17:31
10とにょろの (garu09)
育成論に来たのが久々な感じがする(

細かいですが寝言の部分に旧マシン(GBA技)で覚えさせる事を書くと尚更親切だと思います。
まあ寝言自体の優先度は低いですし、そんなに書くところではないんですけどね。まあ一応・・・です^^;

珠ラティ流星耐えますか。なかなか硬いんですね。意地っ張りA4は使った事ないです。面白そうw
受験終わったら作ります^p^

評価5+後々ブクマもしておきます。
11/03/09 04:43
11鞠夜
自分もこの型に似たようなものを使っています
自分の場合は防御と特防が逆ですね
技はゴルーグが怖いんでシャドクロにしてます
似たようなものを使っていて良いと思ったことから
心の評価4です
11/04/19 01:34
12ゴツメA
H252B28D28振れば同等の耐久になって努力値32あまるのですが、これよりもHP16n-1のメリットのほうが大きいのでしょうか?
無知で申し訳ないのですがお答えいただけると嬉しいです
11/04/19 20:23
13ポケタロウ
突然ですが選択技に、地震はどうでしょう。                                          岩 火 など苦手なタイプも相手にできます。
11/04/19 20:31
14WMR
>13
地震は範囲が被りすぎていると思います。
11/04/19 20:52
15ポケタロウ
そうですか。                                                        すいません。
11/04/19 23:08
16から
ゴツメAさんのコメを見て調べてみました。

努力値 H252 B36 D44 余8で
実数値 H187 B100 D121 余1

1/16の定数ダメージ四回で
H156B84D100よりもBとDの指数が低くなり
1/8の定数ダメージ三回で
H156B84D100よりもBとDの指数が低くなります。
さらにS1振れます。

H16n-1調整じゃなくH252振りにもメリットはあるのではないでしょうか。
  • ページ:
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