前回のクロバットではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回はヘラクロスです。
評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。
評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう
★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
ナットレイ(bw/637)
クロバット(bw/711)
- ヘラクロス概要
第4世代でお世話になった方も多いのではないでしょうか。
種族値はAが突出して高くHBDSがそこそこ。
調整と持ち物で様々な用途に対応してくれます。
飛行4倍,炎2倍,超2倍という弱点もありますが、格闘半減,地面半減,虫半減(,悪半減,草半減)と降臨機会も多くパーティの相性補完にも役立ってくれます。
第5世代ではテラキオンにそこそこ有利であったりナットレイやスイクンに圧力をかけられたりと、まだまだ現役です。
しかし、ブルンゲルやゲンガーやボーマンダなどの天敵も存在し、特にブルンゲルには為すすべがないことが多いのも事実。
きちんと明確な採用理由を持ち、的確な運用をしてあげたいですね。
- この型のヘラクロスについて
微妙な耐久と高い物理火力を活かせるように考えていきます。耐久が高いということは、それだけ後出しが利くということです。
そこで、有利な相手に繰り出して、火力を押し付けるような運用を目指します。
ネックになるのはSの半端さ。
鉢巻や異状球根性などで火力に特化してサイクル崩壊を狙うということも有効ですが、ここでは単純にこだわりスカーフで補強します。
こだわりスカーフを持つことでヘラクロスが出来るようになることは
・ラティオスアスを先制して倒せる
・テラキオンやスカーフバンギラスも先制して倒せる
・スカーフではないポケモンに一致威力120技を叩きこみやすい
というところが大きいのかな。
要するに結構な火力で耐久もそこそこの高速アタッカーってことですね。
比較として、こだわり鉢巻を持つことでヘラクロスが出来るようになることは
・真正面からスイクンを倒せる
・半減であっても結構削れる
・自分より遅いポケモンにはとことん強くなる
ってところかな。
要するに高火力を押し付ける削り役兼アタッカーってことですね。
余談ですが、私の眼鏡サザンドラの大元のイメージは鉢巻ヘラクロスだったり。
今回スカーフを持たせるのは、ラティオスアスと格闘が辛いパーティで抑止力になってもらうためです。
またスカーフでSも高くなるため腐りにくく、味方のエースのために削り役を担うことも可能で汎用性に優れます。
と、ここまでは第4世代な感じですが、今回は従来よりさらに耐久に多く努力値を割いた型にしました。
理由としては、ドリュウズの流行が第一です。
ちょろっと耐久に振ることで後出しが利くということがミソですね。
ツバメ返し持ちのドリュウズも偶に見かけますが、ヘラクロス「でも」ドリュウズに対抗できないことも無いよ!程度に考えれば十分かと。
この子には面倒どころの掃除役を任せます。
- 性格、努力値、ダメージ計算
性格はいじっぱりです。
最低限の火力を性格で確保しつつ、耐久とSに振っていきます。
努力値は
156-4-84-0-100-164
という振り方をします。
ステータス実数値では
175-160-106-*-128-126
が理想です。
※なお、
一部は大体このポケモンのこの程度までOK、というラインで計算しています。
そのため実際にはほぼ在りえない能力値になっているポケモンもいますが、目安としてご利用ください。
・物理火力
テラキオンは鉢巻ドリュウズの地震をシュカ込みで耐える調整を取り上げてみました。
これ以上にBに振るテラキオンはいないんじゃないかな・・・?という感じ。
★与ダメージ計算
・一致威力120技 で H201-B116ガブリアス:46.2%〜55.2% 乱数2発 (64.5%)
・インファイト で H197-B127ヒードラン:86.2%〜103.5% 乱数1発 (18.8%)
・メガホーン で H217-B104ランクルス:96.7%〜114.2% 乱数1発(81.3%)
・メガホーン で H157-B141ラティアス:96.8%〜115.9% 乱数1発 (87.5%)
・インファイト で H175-B118テラキオン:106.2%〜124.5% 確定1発
・インファイト で H217-B80ドリュウズ:124.4%〜147.4% 確定1発
・物理耐久
珠ドリュウズの岩雪崩2発+砂ダメ1発高乱数耐え。
テラキオンに関して、後出しは控えた方が良いですが、珠持ちより襷持ちに真正面から勝てるのが大きいですね。
★被ダメージ計算
・命の珠持ちA205ドリュウズ の 岩雪崩:40.5%〜48% 確定3発
・A179メタグロス の 思念の頭突き:86.8%〜104% 乱数1発 (25%)
・命の珠持ちA181テラキオン の ストーンエッジ:72%〜85.1% 確定2発
・命の珠持ちA181テラキオン の でんこうせっか:20%〜24% 確定5発
・B1ランクDOWNで、気合のタスキ持ちA181テラキオン の ストーンエッジ:82.8%〜98.2% 確定2発
・特殊耐久
一番気にするのはラティ兄妹なので、そこをピックアップ。
スカーフラティオスにもほぼ勝てるのが大きいです。
ラティアスには弱点を突かれると厳しいですが、後出しも出来ないことはありません。
★被ダメージ計算
・命の珠持ちC182ラティオス の 流星群:83.4%〜98.8% 確定2発
・C182ラティオス の サイコキネシス:83.4%〜99.4% 確定2発
・C182ラティオス の サイコショック:89.1%〜106.2% 乱数1発 (31.3%)
・こだわりメガネ持ちC162ラティアス の 波乗り:38.8%〜46.2% 確定3発
・こだわりメガネ持ちC162ラティアス の 流星群:85.7%〜101.1% 乱数1発 (6.3%)
・こだわりメガネ持ちC143ラティアス の サイコキネシス:97.1%〜116.5% 乱数1発 (87.5%)
・素早さ
スカーフ込みで、最速スカーフバンギラス抜き抜き。
少し遅めのギャラドスなんかも竜舞1積みでは抜けたりもしますが、期待はしない方が良いでしょう。
最低限妥協しているスカーフ組を抜ければいいな程度であり、無理な博打をするのは禁物です。
- 技
・確定技
メガホーン
役割遂行技。
等倍でもそこそこ削れるのはうれしいところですが、何かの起点にされないようなパーティ構築は必須です。
インファイト
役割遂行技。
等倍でもそこそこ削れるのはうれしいところですが、無効タイプには注意。
ストーンエッジ
攻撃範囲を考えると是非とも欲しい技。
ウルガモスやボルトロスに抜群でゲンガーに等倍の優れもの。
・選択技
シャドークロー
テラキオンとブルンゲルやゲンガーを意識するなら。
といっても不一致威力70程度では対策とは言い難いです。
つじぎり
ポリゴン2とブルンゲルやゲンガーを意識するなら。
といっても不一致威力70程度では対策とは言い難いです。
つばめがえし
同族対策。
この型はSを落としているので微妙ですが、格闘タイプ相手に耐久を下げること無く威力120(厳密には多少異なりますが)をお見舞い出来るのは便利かも。
どくどく
ブルンゲルやスイクン対策。
ここまでしてしまうと本末転倒であり、撃つ機会は訪れないでしょう。
ねごと
スカーフ持ちでこの技の出番がやってくるかは疑問ですが、催眠対策。
ちなみに私は使ったことがありません(笑)
- 持ち物
こだわりスカーフ
ヘラが高速アタッカーになります。
心強いですよね。
- パーティ構成
相手のパーティに賭ける負担は想像以上に大きく、しっかりと運用できれば厄介なことこの上ありません。
しかし火力は見た目以上に高く期待には到底及ばない程度に低いです。
そのため、終盤の抜き役や厄介どころの調整を崩すように運用することもポイントです。
第4世代でブイブイいわせていた方もこの調整を試してみてはいかがでしょうか。
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。