BW一回目なのに新ポケではなくフリーザーですね
以前シングルバトル、フリーザーでバトルビデオ探したら10件ぐらいしかありませんでしたw
では育成論、スタート!!
※本育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと表すことがあります。また、その他略語を使っていて分からない箇所があった場合は質問してください。
※ダメージ計算はトレーナー天国様です。
フリーザー
準伝の中ではマイナーなほうのポケモンですね。
ステロだらけの66環境が多かった第4世代ではタイプ上使いづらかったのですが
第5世代から63が基本の環境になり少しは使いやすくなったと思います。エアームドとかいたら気をつけた方がいいかも;
種族値・タイプ
氷・飛行
H 90
A 85
B 100
C 95
D 125
S 85
耐久寄りです。Sは見た目以上に遅く85です。
数値的には特殊は数値受けがある程度可能ですね。
氷タイプは抵抗が少なく弱点が多いので一般的には不遇です。こいつはというと、
無効
地面
半減
草・虫
2倍
炎・電気・鋼
4倍
岩
あまり優秀とはいえませんがほかの氷タイプよりは抵抗が多めですね。無効があるのも嬉しいところです。
特殊受けとしては炎・電気抜群がよろしくないですね。
立ち回り・方針
まず基本は割と広範囲の特殊受けとして繰り出します(特に水が安定します)。これだけなら羽休めと遂行には絶対零度を持たせればある程度できます。
そこで(出来たら交換読みで)身代わりを張りこいつが呼んだポケに対してまもみがプレッシャーでPP削りをする。
というのが理想の流れです。
こいつが抜群をくらう中でも岩はストーンエッジ、炎は大文字orオバヒが多いです。
また、これらに共通してPPが少ないので削りきれることが多いかと思います。
よってPPが多いバレパン持ち(ハッサム、メタグロス)がいたら選出はしづらいです。
ここでまだ挙がってない電気ですが、雷→PP削りきる、10万その他→地面、蓄電、電気エンジン、避雷針に交代という流れが作れるかと思えます。
ちなみにまもみがプレッシャーでPP削りをするポケモンは頭に「ノ」がつき、この場合はノリーザーになりますね。
スイクンとの差別化
こういう構成にすると数値・タイプでスイクンの劣化となることが危ぶまれます。
そこで差別化のポイントとして
・半回復の有無
・素早さ
主にこの2点が鍵かと思います。
まもみがを続けていると相手はメインウエポンのPPを温存するために守るターンや身がわりターンにサブウエポンを放ってくることが多いです。
そこで羽休めをすればPP削りに使うターンが増えまもみがが長続きします。
しかも相手はどこでまもみがを一旦止めてくるのか分からないので非常に有利な読みになります。
スイクンも絶対零度を使えますが、配信限定のため暢気固定となっています。
先制身代わりが出来るかどうかはかなりでかいので、これは差別化として有効かと思います。
性格・努力値
穏やかH220D124S156余り10
H・16n+1(まもみが連打を多くできて食べ残しの回復効率も高くしています)
D・珠スターミー10万確3調整
S・最速バンギ抜き(無補正極振り70族抜き)
Sはこれくらい振っておくと大抵のロトムを抜け、バンギグロスとの対峙が少しましになります(グロスいたら選出したくないですが)
10余って微妙なんでDかSに振りましょう。
あまり見かけない珠スターミーを調整先にしたのは水への役割を安定させるためです。(砂霰でも食べ残しで確3です)
Bも調整の余地があるので振りたい方はD,Sから削ってください。
技構成
守る/身代わり/絶対零度/羽休め
基本この構成の予定ですがPP削りだけなら羽休めは無くても仕事が出来ること、
一撃運ゲがどうしてもいやな人の為に候補技を少し紹介します。
冷凍ビーム…あれば龍(特にダブルチョップ持ち)に繰り出されることは少なくなります。
心の目…入れるなら羽休め枠。いわゆる心眼零度ですね。無理矢理流して身代わり作る暇を作れます。まも身が中に仕掛けてみるのも面白そうです。
毒毒…まも身がと組み合わせてHP削りに転向できます。
リフレクター…本格的に死ななくなりますw 身代わりが残りやすくなったり数少ない後続補助になります。
※羽休めターンはタイプが氷単色なり、抵抗が減るのでご注意ください。
ダメージ計算
食べ残し考慮するとやっかいなのでパーセンテージだけ書きます。
(参考)食べ残しの回復は毎ターン6,2%程で、守ると組み合わせると12,5%程回復できます。
25%以下だと身代わりが残ります。
リクエストがあれば増やします。
C252珠スターミー
10万ボルト 41.9%〜49.7%
C252ラティオス
10万ボルト
持ち物無し 38.3%〜45.5%
珠 49.7%〜59%
眼鏡 58%〜68.3%
雷
持ち物無し 48.7%〜58%
珠 63.2%〜75.6%
眼鏡 72.5%〜86%
流星群
持ち物無し 42.4%〜50.2%
珠 55.4%〜65.2%
眼鏡 63.7%〜75.1%
C248振りめざパ炎
持ち物無し 29%〜34.1%
珠 37.8%〜44.5%
眼鏡 42.4%〜50.7%
激流発動C特化エンペルト
ハイドロポンプ 53.3%〜63.7%
C252サザンドラ
大文字
持ち物無し 46.6%〜55.9%
珠 60.6%〜72.5%
眼鏡 70.4%〜82.9%
流星群
持ち物無し 40.9%〜48.7%
珠 53.3%〜63.2%
眼鏡 61.1%〜72%
C6振りポリゴン2
10万ボルト 26.9%〜32.1%
C172スイクン
波乗り 20.7%〜24.8%
これよりCに振ってないスイクンの波乗り、熱湯は身代わりが残ります。
C252ジュカイン
リーフストーム
通常 18.1%〜21.7%
新緑発動 26.9%〜32.1%
めざパ炎 24.8%〜30%
A6振りジュエルアクロバット 29%〜34.1%
持ち物無しアクロバット 19.1%〜22.7%
FCロトム
ヒートロトムbw/169(秋桜様)
オバヒ 69.4%〜83.9%
10万ボルト 47.6%〜56.9%
眼鏡ウォッシュロトムbw/211(二号機様)
10万ボルト 69.4%〜83.9%
ハイドロポンプ 44%〜52.8%
C特化ヒードラン
大文字 78.7%〜94.3%
マグマストーム食らっちゃいけないんで一度守ってから逃げるのが無難かと。
A特化ハッサム
バレットパンチ 60.1%〜71.5%
選出しないのが無難ですね。
メタグロス
A116鋼プレートbw/344(二号機様)
バレットパンチ 43.5%〜52.8%
コメットパンチ 109.8%〜130.5%
アームハンマー 30.5%〜36.2%
相手にしたくないですね;
A252ガブリアス
逆鱗 53.3%〜63.7%
ダブルチョップ 17.6%〜21.7%×2 一回目は身代わり残ります。
鉢巻き
逆鱗 79.7%〜94.8%
ダブルチョップ 26.9%〜32.6%×2
C6振り大文字 27.9%〜33.1%
バンギラス
鉢巻きbw/292(土偶様)
ストーンエッジ 281.8%〜335.7%
噛み砕く 56.4%〜67.3%
眼鏡bw/582(nex様)
大文字 60.1%〜71.5%
10万ボルト 47.6%〜56.9%
バンギラスは向こうから出てきますが電磁波読み身代わりなんかが出来ていい感じです。砂嵐で食べ残し相殺するのは注意してください。
ヘラクロス
A特化鉢巻き
インファイト 85.4%〜101%
メガホーン 42.4%〜50.2%
ストーンエッジ 188.6%〜223.8%
A252
インファイト 51.8%〜61.1%
メガホーン 25.9%〜30.5%
ストーンエッジ 116%〜136.7%
ダメ計無駄に多くなっちゃう気がするのは癖ですかね〜
10万のPPが多いのと身代わり持ちが多いのとで電気タイプ相手には居座らないことをお勧めします。よってダメ計は(あまり)載せてません。
勝手ながらリンクをはらせて頂いた秋桜様、二号機様、土偶様、nex様ありがとうございました。ここにお礼をさせて頂きます。
組ませるとよいポケモン
電気、炎、鋼、岩に繰り出せるポケモンがいいですね。
因みにラグラージ等地面・水はすべて半減します。その他ガブリアス、ナットレイ(炎以外)、蓄電電気エンジン避雷針もらい火等
あと身代わり持ちスイクンとは泥沼になるので味方にアンコール、吹き飛ばし等を持っているポケがいると楽です。
ぎりぎりで相手のPPが切れて大逆転勝ちみたいなこともたまにあります、是非使ってみてください。
以上で今回の育成論を終わろうかと思います。最後まで読んでくれた方、ありがとうございました。