ジュカイン - ポケモン育成論BW
みがわりしんりょく型
2011/01/11 22:36:57
HP: 70
攻撃: 85
防御: 65
特攻: 105
特防: 85
素早: 120
登録:0件評価:3.91(10人)
ジュカイン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:14 / 特攻:248 / 素早:248
- 覚えさせる技
- みがわり / リーフストーム / めざめるパワー / いわなだれ
- 持ち物
- くさのジュエル
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考察
初投稿です。よろしくお願いします。
ありきたりかもしれませんがBWの方になかったので、みがわりしんりょく型のジュカインについて書いてみました。
高いすばやさからのリーフストームを軸に戦う型です。
性格
性格は少しでもいわなだれの威力をさげないようにむじゃきにしました。
相手の先制技を考慮してせっかちよりむじゃきにしました。
確定技
みがわり
みがわりしんりょく型なので必須です。ほぼ先制で張れるのでしんりょくまで粘りやすいと思います。またリーフストームは安易にはうちづらいため様子見にもなります。
リーフストーム
特攻105からの威力140のタイプ一致+ジュエルは等倍以上ならだいたいもっていきます。(下のはジュエルありしんりょくなしの計算)
特防特化ブルンゲル・・・確1
砂嵐H252振りバンギ・・・確1
特防特化スイクン・・・高乱数1
H252振りガブ・・・確2(81.8~96.7%)
無振りガブ・・・高乱数1
めざめるパワー
めざめるパワーは炎推奨です。鋼対策です。氷だと受けにきたナットレイなどを狩れないですし、ガブはリーフストームで等倍とれるので炎です。
H252振りハッサム・・・高乱数1
特防特化ハッサム・・・確2
特防特化ナットレイ・・・確2
めざめるパワー炎により最速にできず、これにより同族のダグトリオとフーディンが最速だと抜かれますが、どちらもあまり見ませんしフーディンのサイコキネシスやダグトリオのつばめ程度なら耐えるので大丈夫だと思います。
めざめるパワーは炎を推奨しましたが、竜意識のめざ氷もありだと思います。苦手な草飛行にも刺さりますので。
選択技
いわなだれ
苦手な炎、虫、飛行、氷に刺さりますが、無補正14振り程度ではウルガモスやメガヤンマすら確1にできない威力です。攻撃を調整してもいいかもしれません。あるいは珠をもたせるなど。しかしながらジュカインはすばやいのでひるみ3割がおいしい技です。
無振りウルガモス・・・乱数1
無振りメガヤンマ・・・確2(73.9~86.9%)
がむしゃら
みがわりしんりょくジュエルリーフストームで1体狩り、がむしゃらで2体目を削るというのを最初は考えていたのですが、いわなだれも優秀に思えて結局両方を選択技にいれてしまいました。
りゅうのはどう
受けに来た竜等に。
どくどく
サマヨ、ポリ2、積んできそうな相手等に。
アクロバット(ゆっけさん提案)
ジュエルリーフストームで狩った後に出てきた格闘、虫等に。
きあいだま(キートンさん提案)
受けにきたサザンドラ、ジバコイル、バッフロン等に。きあいだま採用で鋼対策をする場合、ハッサム、シュバルゴ等を特に意識しないのであればめざ氷でもいいかと思います。
持ち物について
くさのジュエル・・・理由は、HPをのこしたままでもバンギラス、スイクン等を一撃で突破したいからです。バンギの砂ダメージやスイクンのしんそくなどでやられては困るのでみがわりは様子見の1〜2回くらいしか張りたくありませんでした。
草が等倍の相手のとき、ジュエルリーフストームはおくびょうラティオスの珠りゅうせいぐんと同等の威力です。これを耐えそうな相手ならしんりょくまで粘ってからリーフストームがいいかもしれません。
草半減相手でもしんりょくジュエルなら威力は236となり、耐久の低い相手ならもっていけます。(無振りゲンガー、ゴウカザル共に確1)
しろいハーブ・・・積極的にリーフストームを打っていけます。
いのちのたま(紅蓮さん提案)・・・サブウェポンの威力も向上し、珠ダメージで強引にしんりょくまでもっていくことも可能です。
戦法
自分より遅い相手なら、有利な相手でも初手は交換を考えてみがわりが安定だと思います。相手が突っ張ってくるようならそれに応じて攻撃するなり引くなり続けてみがわりを張るなりします。相手が交換してきたら広い攻撃範囲で攻めていきましょう。
耐久に難があるので後だしはなかなか難しいです。
弱点は連続攻撃、先制技(特につぶて)、自分より早いポケモン、スカーフ、タスキ、がんじょう、ほえる系、ちょうはつ、アンコール、一部のポケモン(カイリューとか)等、すぐ思いつくだけでも多いですが、いかがでしょうか。
ご意見、評価等よろしくお願いします。
ありきたりかもしれませんがBWの方になかったので、みがわりしんりょく型のジュカインについて書いてみました。
高いすばやさからのリーフストームを軸に戦う型です。
性格
性格は少しでもいわなだれの威力をさげないようにむじゃきにしました。
相手の先制技を考慮してせっかちよりむじゃきにしました。
確定技
みがわり
みがわりしんりょく型なので必須です。ほぼ先制で張れるのでしんりょくまで粘りやすいと思います。またリーフストームは安易にはうちづらいため様子見にもなります。
リーフストーム
特攻105からの威力140のタイプ一致+ジュエルは等倍以上ならだいたいもっていきます。(下のはジュエルありしんりょくなしの計算)
特防特化ブルンゲル・・・確1
砂嵐H252振りバンギ・・・確1
特防特化スイクン・・・高乱数1
H252振りガブ・・・確2(81.8~96.7%)
無振りガブ・・・高乱数1
めざめるパワー
めざめるパワーは炎推奨です。鋼対策です。氷だと受けにきたナットレイなどを狩れないですし、ガブはリーフストームで等倍とれるので炎です。
H252振りハッサム・・・高乱数1
特防特化ハッサム・・・確2
特防特化ナットレイ・・・確2
めざめるパワー炎により最速にできず、これにより同族のダグトリオとフーディンが最速だと抜かれますが、どちらもあまり見ませんしフーディンのサイコキネシスやダグトリオのつばめ程度なら耐えるので大丈夫だと思います。
めざめるパワーは炎を推奨しましたが、竜意識のめざ氷もありだと思います。苦手な草飛行にも刺さりますので。
選択技
いわなだれ
苦手な炎、虫、飛行、氷に刺さりますが、無補正14振り程度ではウルガモスやメガヤンマすら確1にできない威力です。攻撃を調整してもいいかもしれません。あるいは珠をもたせるなど。しかしながらジュカインはすばやいのでひるみ3割がおいしい技です。
無振りウルガモス・・・乱数1
無振りメガヤンマ・・・確2(73.9~86.9%)
がむしゃら
みがわりしんりょくジュエルリーフストームで1体狩り、がむしゃらで2体目を削るというのを最初は考えていたのですが、いわなだれも優秀に思えて結局両方を選択技にいれてしまいました。
りゅうのはどう
受けに来た竜等に。
どくどく
サマヨ、ポリ2、積んできそうな相手等に。
アクロバット(ゆっけさん提案)
ジュエルリーフストームで狩った後に出てきた格闘、虫等に。
きあいだま(キートンさん提案)
受けにきたサザンドラ、ジバコイル、バッフロン等に。きあいだま採用で鋼対策をする場合、ハッサム、シュバルゴ等を特に意識しないのであればめざ氷でもいいかと思います。
持ち物について
くさのジュエル・・・理由は、HPをのこしたままでもバンギラス、スイクン等を一撃で突破したいからです。バンギの砂ダメージやスイクンのしんそくなどでやられては困るのでみがわりは様子見の1〜2回くらいしか張りたくありませんでした。
草が等倍の相手のとき、ジュエルリーフストームはおくびょうラティオスの珠りゅうせいぐんと同等の威力です。これを耐えそうな相手ならしんりょくまで粘ってからリーフストームがいいかもしれません。
草半減相手でもしんりょくジュエルなら威力は236となり、耐久の低い相手ならもっていけます。(無振りゲンガー、ゴウカザル共に確1)
しろいハーブ・・・積極的にリーフストームを打っていけます。
いのちのたま(紅蓮さん提案)・・・サブウェポンの威力も向上し、珠ダメージで強引にしんりょくまでもっていくことも可能です。
戦法
自分より遅い相手なら、有利な相手でも初手は交換を考えてみがわりが安定だと思います。相手が突っ張ってくるようならそれに応じて攻撃するなり引くなり続けてみがわりを張るなりします。相手が交換してきたら広い攻撃範囲で攻めていきましょう。
耐久に難があるので後だしはなかなか難しいです。
弱点は連続攻撃、先制技(特につぶて)、自分より早いポケモン、スカーフ、タスキ、がんじょう、ほえる系、ちょうはつ、アンコール、一部のポケモン(カイリューとか)等、すぐ思いつくだけでも多いですが、いかがでしょうか。
ご意見、評価等よろしくお願いします。
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