ジュカイン - ポケモン育成論BW

みがわりしんりょく型

2011/01/11 22:36:57

ジュカイン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク3.913.913.913.913.913.913.913.913.913.91登録:0件評価:3.91(10人)

ジュカイン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しんりょく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
みがわり / リーフストーム / めざめるパワー / いわなだれ
持ち物
くさのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。
ありきたりかもしれませんがBWの方になかったので、みがわりしんりょく型のジュカインについて書いてみました。
高いすばやさからのリーフストームを軸に戦う型です。

性格
性格は少しでもいわなだれの威力をさげないようにむじゃきにしました。
相手の先制技を考慮してせっかちよりむじゃきにしました。

確定技
みがわり
みがわりしんりょく型なので必須です。ほぼ先制で張れるのでしんりょくまで粘りやすいと思います。またリーフストームは安易にはうちづらいため様子見にもなります。

リーフストーム
特攻105からの威力140のタイプ一致+ジュエルは等倍以上ならだいたいもっていきます。(下のはジュエルありしんりょくなしの計算)
特防特化ブルンゲル・・・確1
砂嵐H252振りバンギ・・・確1
特防特化スイクン・・・高乱数1
H252振りガブ・・・確2(81.8~96.7%)
無振りガブ・・・高乱数1

めざめるパワー
めざめるパワーは炎推奨です。鋼対策です。氷だと受けにきたナットレイなどを狩れないですし、ガブはリーフストームで等倍とれるので炎です。
H252振りハッサム・・・高乱数1
特防特化ハッサム・・・確2
特防特化ナットレイ・・・確2
めざめるパワー炎により最速にできず、これにより同族のダグトリオとフーディンが最速だと抜かれますが、どちらもあまり見ませんしフーディンのサイコキネシスやダグトリオのつばめ程度なら耐えるので大丈夫だと思います。
めざめるパワーは炎を推奨しましたが、竜意識のめざ氷もありだと思います。苦手な草飛行にも刺さりますので。

選択技
いわなだれ
苦手な炎、虫、飛行、氷に刺さりますが、無補正14振り程度ではウルガモスやメガヤンマすら確1にできない威力です。攻撃を調整してもいいかもしれません。あるいは珠をもたせるなど。しかしながらジュカインはすばやいのでひるみ3割がおいしい技です。
無振りウルガモス・・・乱数1
無振りメガヤンマ・・・確2(73.9~86.9%)

がむしゃら
みがわりしんりょくジュエルリーフストームで1体狩り、がむしゃらで2体目を削るというのを最初は考えていたのですが、いわなだれも優秀に思えて結局両方を選択技にいれてしまいました。

りゅうのはどう
受けに来た竜等に。

どくどく
サマヨ、ポリ2、積んできそうな相手等に。

アクロバット(ゆっけさん提案)
ジュエルリーフストームで狩った後に出てきた格闘、虫等に。

きあいだま(キートンさん提案)
受けにきたサザンドラ、ジバコイル、バッフロン等に。きあいだま採用で鋼対策をする場合、ハッサム、シュバルゴ等を特に意識しないのであればめざ氷でもいいかと思います。


持ち物について
くさのジュエル・・・理由は、HPをのこしたままでもバンギラス、スイクン等を一撃で突破したいからです。バンギの砂ダメージやスイクンのしんそくなどでやられては困るのでみがわりは様子見の1〜2回くらいしか張りたくありませんでした。
草が等倍の相手のとき、ジュエルリーフストームはおくびょうラティオスの珠りゅうせいぐんと同等の威力です。これを耐えそうな相手ならしんりょくまで粘ってからリーフストームがいいかもしれません。
草半減相手でもしんりょくジュエルなら威力は236となり、耐久の低い相手ならもっていけます。(無振りゲンガー、ゴウカザル共に確1)

しろいハーブ・・・積極的にリーフストームを打っていけます。

いのちのたま(紅蓮さん提案)・・・サブウェポンの威力も向上し、珠ダメージで強引にしんりょくまでもっていくことも可能です。


戦法
自分より遅い相手なら、有利な相手でも初手は交換を考えてみがわりが安定だと思います。相手が突っ張ってくるようならそれに応じて攻撃するなり引くなり続けてみがわりを張るなりします。相手が交換してきたら広い攻撃範囲で攻めていきましょう。
耐久に難があるので後だしはなかなか難しいです。
弱点は連続攻撃、先制技(特につぶて)、自分より早いポケモン、スカーフ、タスキ、がんじょう、ほえる系、ちょうはつ、アンコール、一部のポケモン(カイリューとか)等、すぐ思いつくだけでも多いですが、いかがでしょうか。
ご意見、評価等よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/01/11 22:36:57

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/01/09 21:01
1紅蓮
無理に岩雪崩を入れる意味がわかりません。
書いてある虫・氷についてはめざ炎で対応できますし、
草や飛行に関しては素直に逃げればいいでしょう。

高いすばやさからのリーフストームを軸に戦う型ならば基本撃ち逃げなので、眼鏡が候補に入ると思います。

以上の点を踏まえて修正を希望します
11/01/09 21:17
2レベッカ
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/01/09 21:29
4紅蓮
>2
身代わり見落としてました。
すいません。

それでも道具候補が少ないと思われます。
新緑なら珠で強引にHPを削るなどの方法もあると思います。
非常に短命になりますが・・・
11/01/09 21:36
5まさゆき
ご指摘ありがとうございます。
いわなだれは他のポケモンが受けに来ることを想定に入れました。
(とんぼがえり等がなければ)相手が交換=みがわりが残るわけですから、最低1発は打てます。
ジュカインより遅ければもう1発打てます。
一発目のダメージを見てから引くなり攻めるなりできるのでいいかと思いました。一応ひるみもありますし。外したら目も当てられませんが・・・。
11/01/09 21:43
6まさゆき
珠もいいですね。ありがとうございます。追加しておきます。
11/01/09 21:51
7キートン
性格臆病で@命の珠が良いと思います
岩雪崩は無理やり入れる必要もないと思うので、気合玉に変えたほうがいいかと
11/01/09 22:06
8ゆっけ
きあいだまとアクロバットは選択肢に入らないでしょうか?
アクロバットは持ち物無しの場合、無振りでもめざパより火力があります。草への遂行、虫への牽制に使うならこちらで十分な気がします。先発に多い格闘への牽制にもなりますし、ジュエルとの相性もいいです。ハッサムは確1にできないならもとより相手にする必要はないですし、ナットレイおよび鋼には、ピンポイントで落としたいのでなければきあいだまでもいいかと思います。
またほかの方も仰ってますがいわなだれを採用する明確な意図がつかめません。意識する相手が4倍弱点持ちしかいませんし、それらを確1にできない以上、対策としてはかなり微妙です。確かに草タイプの弱点にことごとく刺さりますが、そういう相手をジュカインで倒す必要もないので後続にまかせる方が無難かと思います。エッジなら問題なく採用できるんですけどね。
どうしても使いたいならCの努力値をAに割いて擬似両刀型にするべきかもしれません。
11/01/10 00:10
9まさゆき
ご指摘ありがとうございます。
まずアクロバットについてですが、候補に入れておきます。リーフストームを打ち終わっても、もう一仕事できるのは良いと思います。
次にきあいだまですが候補には入れますが、有名どころの鋼は格闘が等倍が多いので厳しいと思われます。悪・ノーマル・岩・氷には草技があるのでいいでしょう。ぱっと思い浮かぶ有効な相手はサザンドラやジバコイルやルカリオくらいなのですが、これも割とピンポイントだと思います。みがわりなしでこれらと対面したら逃げたほうがいいです。草食のバッフロン等は見せ合いの時点で対策するべし。
また、きあいだまでも確1にできないですし、抜群きあいだま≒半減しんりょくジュエルリフストなので、みがわりありで対面すれば素早さ的にこちらは2回攻撃でき、何か+強化リフストでうまくいけば狩れます。
しかし草1/4勢はどうしようもなく、火虫、火飛、虫毒、虫鋼など結構あります。これらには後だしされやすくされると厄介なので対策にめざ炎といわなだれを入れました。これにより火虫、虫飛、草虫、虫鋼、草鋼、火飛等多くの草1/4勢に4倍攻撃が刺さります。確1にできない相手も確かに多いですが、基本的に後だしされる=みがわりが存在している状態なので2回攻撃できると考えれば十分倒せます。みがわりなしで対面したら逃げるなり1発当てて散るなりでいいと思います。
11/01/11 17:59
10ごん
気合球を採用したときには、めざ氷も候補に入らないでしょうか?
まあそれも竜の波動と選択になりますが。
別にいらなければ、スルーでも構いませんので^^
ジュカインは結構技の範囲が広くSも高いので使いやすいですよね。
11/01/11 18:09
11ごん
>10の追加で
ナットレイ出てきても珠ありで確2ですしなくても乱2ですので。
ハッサム、シュバルゴを特に意識しないのであればいいと思うんですが・・・
11/01/11 22:11
12まさゆき
ありがとうございます。
きあいだま+めざ氷(りゅうのはどう)も有効だと思います。追加しておきますね。
自分もめざ氷と炎の2種類持っていて自分のパーティーと相談して使いわけています。すばやさが高く、珠や帯なら4倍弱点をめざパでほぼもっていけるので強いですよね。
確かにいわなだれ+めざ炎は受けにきたウルガモスやハッサム等に積まれるのが嫌で4倍を意識しすぎていたかもしれません。
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