なんでも覚えるので凶悪技からをやぶるを積んでバトンタッチしちゃいましょう
戦法が潰される方法がたくさんありますので見せ合いの時点で注意が必要。
からをやぶる→バトンタッチは他にハンテール・サクラビスができますがなんでも覚えるこいつは充分差別化ができていますし、なんでもできるからこそバレにくく積める機会も多いと思います。
- 重複催眠に関して
私は63ランダムマッチを想定して投稿しました。このルール上では認められている行為ですがこの行為をよく思わない人が多く居る事も事実です。ふきとばしを採用なさる方は以上の事をよく留意してお使い下さるとよろしいかと思われます。
- 性格
攻撃技を持たせるなら陽気
がむしゃら・みちづれを採用するなら無邪気orせっかち
何も無ければ臆病
- 努力値
※最速なら積んだ後【最速116族スカーフ】【無補正全振り86族ロックカット】まで抜けるので最速スカーフスターミー、無補正全振りすいすいキングドラなんかを抜ける
攻撃技を覚えるならA252
無ければ耐久に(紙耐久ですがもし襷が潰されたときの為)
苦手な先制技・連続攻撃技は物理が多いのでB振り推奨。
がむしゃら・みちづれを採用するならS以外無振り
- 持ち物
耐久無いのでこれは確定。サクラビス・ハンテールと違ってバトン先に持たせられないのが欠点
- 立ち回り
基本的には先発で使います。
立ち回りは大きく分けて2パターンあります。
・相手の先発を抜ける場合
- キノコのほうしで眠らせる(ラム・カゴの実・不眠に注意)
- からをやぶるを積む
- 起きたらもう一回キノコのほうし、寝てたらバトンタッチ
1と2を逆にするだけ
ねこだまし、ちょうはつ等読めれば交代しましょう
・バトンを渡した後のドーブル
仕事を終えたドーブルがその後できる事を書いていきます。
襷が潰れて無かったらもう一回できます。(バトン先が元気じゃないとやる意味無し)
潰れている場合できる事は先制技でとどめぐらいになりますがドーブルが相手を抜ける場合(75以下)なら多くありますのでまとめてみます。(どの技もこちらに控えがいる事と相手が先制技を持ってない事前提です)
キノコのほうし…殆どの場面で使う事になりますがカゴの実は警戒して耐久型には撃たない方が良いかもしれません
だいばくはつ…半減・無効タイプの降臨、守る、不意打ちに注意。
おきみやげ…安定して後続にサポートできるが恩恵は相性次第。
みかづきのまい…頑丈ポケモンを回復できれば心強い。
がむしゃら…後続が先制技を持っていれば心強い。
ぜったいれいど…運頼みだが場面を選ばず決まれば恩恵も大きい。
みちづれ…使える技だが胞子との組み合わせは悪い。
- 技考察
からをやぶる
バトンタッチ
この型には無くてならない技。他に両立できるのはサクラビスとハンテールだけ。
からをやぶるで攻撃・特攻・素早さ↑↑防御・特防↓
積んだ時点でバトンはバレるが物理特殊どちらに繋ぐかわからないのが強み
無理そうなら二段階上昇からだいばくはつをしても良い
キノコのほうし
ドーブルにほぼ必須の技、同じ役割が持てるサクラビス・ハンテールとの最大の違い。眠りは弱体化したが胞子だったらまだまだ充分強い戦法。
ふきとばし
みがわりをされると苦しくなるので人形ごと吹き飛ばしてしまおう。今回から交代すると催眠ターンの経過がリセットされるので催眠技と相性が抜群に。
だいばくはつ
苦手な奴には初手からぶっ放せるのが強み。仕様変更で威力は下がったがタイプ一致で威力もそれなり、使う機会も多いので重宝する。
陽気A252はほぼこれの為
先制技
威力は期待できないがとどめや襷潰しとして以下の技から好みで
・ねこだまし…機会は限られるが安全使用できる。
・しんそく…一番高威力。襷潰し以上の事をしたければ
・こおりのつぶて…無効タイプが無いので襷潰しならこれが一番安定する
みかづきのまい
おきみやげ
いのちがけ
だいばくはつの代わりに。威力弱体化が気になる人用。
アンコール
弱体化はしたがそれでも使う機会が多い技。身代わり人形も貫通。
みちづれ
積んだ後なら更に使いやすい。採用するならS以外振らないで性格は無邪気orせっかちだろうか。
とんぼがえり
ボルトチェンジ
ちょうはつ・みがわり対策。振っても大した威力にならないので微妙。(下手したら人形も消せないかも)
がむしゃら
無駄死しない為。技スペ的にこれを持つと先制技が持てないので微妙。採用するなら努力値と性格は上記のみちづれを参考に。
ぜったいれいど
だいばくはつ感覚でぶっ放そう。今作でも氷技無効する方法は無いので同系統技ではこれ一択。頑丈の強化はこの技にとって向かい風か。
ちょうのまい
とぐろをまく
からをやぶるを抜くなら。バトン先も変える必要アリ。
- バトン先
素早さは二段階上昇で130族は抜いておきたいので最低でも補正無しなら50以上、アリなら40以上の素早さは欲しいです。
バトン先ポケモン例
ドンファン
性格:意地っ張り
特性:頑丈
努力値:AS252
技:地震/エッジ/氷の礫/がむしゃらorタネ爆弾
ジバコイル
性格:控えめ
特性:頑丈
努力値:CS252
技:10万ボルト/ラスターカノン/めざパ炎or氷or草/選択
- 3体目のメンバー
戦略が崩壊してしまった用に。下記の注意点の所に記載されてるポケに対して有利なポケが良いと思われます。
・2体目のバトン先
もし襷が潰れない状態でバトンを渡せればもう一度できますので保険として投入するのもアリだと思います。
・対策要員
戦略が崩壊するパターンに対して対策できるポケモン
・アンコール、トリック使い
先発に置いて相手の行動を縛ってアンコール、こだわりトリック、挑発、状態異常、先制技、連続攻撃技、猫騙しなどをドーブルに撃たれないようにできる。
・ステルスロック撒き
頑丈、襷を潰し。ステロのダメージがあるのでバトン先の火力面での補助にもなる
- 注意点
一度バトンが渡れば3タテも可能ですがその分潰される方法がたくさんありますので見せ合いの時点でよく注意が必要です。
もし苦手な奴が見えたら素直にドーブルは退きましょう。
・見せ合いで見えたら退くべき敵
ユキノオー、カバルドン、バンギラス
ターンをかけずに襷を潰すので見せ合いで見たらその回のドーブルの出番はありません。残り5体で頑張りましょう。
高確率で先制技を持ってるポケモン(ふいうち除く)
ハッサム、エテボース、ローブシン、ルカリオ等
バトンするターンに先制取られてやられてしまうので。
3対以上見えたらもうキツイです。
高確率連続攻撃技持ち
パルシェン、チラチーノ等
ドーブルの襷、バトン先の頑丈を貫通する。
・潰される方法まとめ
ドーブル潰し
雪降らし・砂起こし、猫騙し、天然、悪戯心、ラムカゴの実、麻痺、連続攻撃技、マジックコート・マジックミラー、ドーブルより速い挑発・こだわりトリックなどなど
バトン先潰し
鮫肌・鉄の棘・ゴツゴツメット、天然、トリックルーム、頑丈・襷、型破り、連続攻撃技、砂嵐・霰、ステロ・まきびし・毒びしなどなど
・他注意点
不眠、脱皮、早起き、
威嚇…3タテはキツくなる
最後に
ここまで読んで下さってありがとうございます。
ご意見、ご感想などお待ちしています。