ドーブル - ポケモン育成論BW

からやぶバトンドーブル

2011/06/16 21:10:40

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク2.882.882.882.882.882.882.882.882.882.88登録:0件評価:2.88(12人)

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マイペース
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / からをやぶる / バトンタッチ / ふきとばし
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

なんでも覚えるので凶悪技からをやぶるを積んでバトンタッチしちゃいましょう
戦法が潰される方法がたくさんありますので見せ合いの時点で注意が必要。
からをやぶるバトンタッチは他にハンテールサクラビスができますがなんでも覚えるこいつは充分差別化ができていますし、なんでもできるからこそバレにくく積める機会も多いと思います。

  • 重複催眠に関して
この型はふきとばし+催眠技を組み合わせる場合、重複催眠禁止ルールを破る可能性があります。
私は63ランダムマッチを想定して投稿しました。このルール上では認められている行為ですがこの行為をよく思わない人が多く居る事も事実です。ふきとばしを採用なさる方は以上の事をよく留意してお使い下さるとよろしいかと思われます。

  • 性格
素早さ以外殆ど必要ないので素早さ↑性格
攻撃技を持たせるなら陽気
がむしゃらみちづれを採用するなら無邪気orせっかち
何も無ければ臆病

  • 努力値
S252は確定。
※最速なら積んだ後【最速116族スカーフ】【無補正全振り86族ロックカット】まで抜けるので最速スカーフスターミー、無補正全振りすいすいキングドラなんかを抜ける

攻撃技を覚えるならA252
無ければ耐久に(紙耐久ですがもし襷が潰されたときの為)
苦手な先制技・連続攻撃技は物理が多いのでB振り推奨。
がむしゃらみちづれを採用するならS以外無振り

  • 持ち物
・きあいのタスキ
耐久無いのでこれは確定。サクラビスハンテールと違ってバトン先に持たせられないのが欠点

  • 立ち回り

基本的には先発で使います。
立ち回りは大きく分けて2パターンあります。
・相手の先発を抜ける場合
  1. キノコのほうしで眠らせる(ラム・カゴの実・不眠に注意)
  2. からをやぶるを積む
  3. 起きたらもう一回キノコのほうし、寝てたらバトンタッチ
・抜かれる場合
1と2を逆にするだけ

ねこだましちょうはつ等読めれば交代しましょう

・バトンを渡した後のドーブル
仕事を終えたドーブルがその後できる事を書いていきます。
襷が潰れて無かったらもう一回できます。(バトン先が元気じゃないとやる意味無し)
潰れている場合できる事は先制技でとどめぐらいになりますがドーブルが相手を抜ける場合(75以下)なら多くありますのでまとめてみます。(どの技もこちらに控えがいる事と相手が先制技を持ってない事前提です)
キノコのほうし…殆どの場面で使う事になりますがカゴの実は警戒して耐久型には撃たない方が良いかもしれません
だいばくはつ…半減・無効タイプの降臨、守る、不意打ちに注意。
おきみやげ…安定して後続にサポートできるが恩恵は相性次第。
みかづきのまい…頑丈ポケモンを回復できれば心強い。
がむしゃら…後続が先制技を持っていれば心強い。
ぜったいれいど…運頼みだが場面を選ばず決まれば恩恵も大きい。
みちづれ…使える技だが胞子との組み合わせは悪い。

  • 技考察

からをやぶる
バトンタッチ
この型には無くてならない技。他に両立できるのはサクラビスハンテールだけ。
からをやぶるで攻撃・特攻・素早さ↑↑防御・特防↓
積んだ時点でバトンはバレるが物理特殊どちらに繋ぐかわからないのが強み
無理そうなら二段階上昇からだいばくはつをしても良い

キノコのほうし
ドーブルにほぼ必須の技、同じ役割が持てるサクラビスハンテールとの最大の違い。眠りは弱体化したが胞子だったらまだまだ充分強い戦法。

ふきとばし
みがわりをされると苦しくなるので人形ごと吹き飛ばしてしまおう。今回から交代すると催眠ターンの経過がリセットされるので催眠技と相性が抜群に。

だいばくはつ
苦手な奴には初手からぶっ放せるのが強み。仕様変更で威力は下がったがタイプ一致で威力もそれなり、使う機会も多いので重宝する。
陽気A252はほぼこれの為

先制技
威力は期待できないがとどめや襷潰しとして以下の技から好みで
ねこだまし…機会は限られるが安全使用できる。
しんそく…一番高威力。襷潰し以上の事をしたければ
こおりのつぶて…無効タイプが無いので襷潰しならこれが一番安定する

みかづきのまい
おきみやげ
いのちがけ
だいばくはつの代わりに。威力弱体化が気になる人用。

アンコール
弱体化はしたがそれでも使う機会が多い技。身代わり人形も貫通。

みちづれ
積んだ後なら更に使いやすい。採用するならS以外振らないで性格は無邪気orせっかちだろうか。

とんぼがえり
ボルトチェンジ
ちょうはつみがわり対策。振っても大した威力にならないので微妙。(下手したら人形も消せないかも)

がむしゃら
無駄死しない為。技スペ的にこれを持つと先制技が持てないので微妙。採用するなら努力値と性格は上記のみちづれを参考に。

ぜったいれいど
だいばくはつ感覚でぶっ放そう。今作でも氷技無効する方法は無いので同系統技ではこれ一択。頑丈の強化はこの技にとって向かい風か。

ちょうのまい
とぐろをまく
からをやぶるを抜くなら。バトン先も変える必要アリ。

  • バトン先
殻を破るにより耐久が一段階ずつ下がってしまうのでがんじょう持ちもしくは高耐久の重火力ポケが良いと思います。
素早さは二段階上昇で130族は抜いておきたいので最低でも補正無しなら50以上、アリなら40以上の素早さは欲しいです。

バトン先ポケモン例
ドンファン
性格:意地っ張り
特性:頑丈
努力値:AS252
技:地震/エッジ/氷の礫/がむしゃらorタネ爆弾

ジバコイル
性格:控えめ
特性:頑丈
努力値:CS252
技:10万ボルト/ラスターカノン/めざパ炎or氷or草/選択

  • 3体目のメンバー
エース級アタッカー
戦略が崩壊してしまった用に。下記の注意点の所に記載されてるポケに対して有利なポケが良いと思われます。

2体目のバトン先
もし襷が潰れない状態でバトンを渡せればもう一度できますので保険として投入するのもアリだと思います。

対策要員
戦略が崩壊するパターンに対して対策できるポケモン
アンコールトリック使い
先発に置いて相手の行動を縛ってアンコール、こだわりトリック、挑発、状態異常、先制技、連続攻撃技、猫騙しなどをドーブルに撃たれないようにできる。
ステルスロック撒き
頑丈、襷を潰し。ステロのダメージがあるのでバトン先の火力面での補助にもなる

  • 注意点

一度バトンが渡れば3タテも可能ですがその分潰される方法がたくさんありますので見せ合いの時点でよく注意が必要です。
もし苦手な奴が見えたら素直にドーブルは退きましょう。

・見せ合いで見えたら退くべき敵
ユキノオー、カバルドン、バンギラス
ターンをかけずに襷を潰すので見せ合いで見たらその回のドーブルの出番はありません。残り5体で頑張りましょう。

高確率で先制技を持ってるポケモン(ふいうち除く)
ハッサム、エテボース、ローブシン、ルカリオ等
バトンするターンに先制取られてやられてしまうので。
3対以上見えたらもうキツイです。

高確率連続攻撃技持ち
パルシェン、チラチーノ等
ドーブルの襷、バトン先の頑丈を貫通する。

・潰される方法まとめ
ドーブル潰し
雪降らし・砂起こし、猫騙し、天然、悪戯心、ラムカゴの実、麻痺、連続攻撃技、マジックコート・マジックミラー、ドーブルより速い挑発・こだわりトリックなどなど

バトン先潰し
鮫肌・鉄の棘・ゴツゴツメット、天然、トリックルーム、頑丈・襷、型破り、連続攻撃技、砂嵐・霰、ステロ・まきびし・毒びしなどなど

・他注意点
不眠、脱皮、早起き、シンクロ…胞子をかけない方が良い
威嚇…3タテはキツくなる

最後に
ここまで読んで下さってありがとうございます。
ご意見、ご感想などお待ちしています。

最終更新日時 : 2011/06/16 21:10:40

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/01/08 01:57
1ななしん
ローカルではあるけど重複催眠有り前提だねこの育成論は
重複催眠を意識してるなら猫騙し 相手がバトンターンにタスキ+先制技持ち交代 同じくタスキターンに電磁波で乙
対策は電磁波対策に書いてあるとおりドンファンはまずあり、ただし先に書いた通り相手の構成みてないとタスキと先制技もってる相手には詰む、そしてそれ以外だと例を挙げると書いてある通りジバコも候補にはいるがんじょう持ちだし、ただしこの場合とりあえずの電磁波だけで一匹は倒せても次でやられてはドーブル自体に戦闘能力がスズメの涙ほどしかないため詰む可能性アップ
ねこだましはいわずもがなドーブル自身が使い物にならなくなる可能性あり
対策としてはバトン前提であればハーブも考えられるけどその場合ドーブルが一撃で死にかねない
つまり何が言いたいかと言うとだすだけで現状かなり警戒されるこの型でなおかつ殻破る対策も浸透しているのだから正直実用性はほとんどないと思う頑丈だって1ッぴきくらい大抵誰でも対策キャラいれてるくらいだし
もし重複催眠有りなおかつ66なら使える要素はまだある、63でやるならこいつよりサクラビスでバトンして俺つえーしたほうがまだましその後の対処も考えて・・・バトン先がやられたらこいつが足を引っ張るのは目に見えてるので
対策キャラだしてくるのわかってるなら選出自体控えればいいじゃんて意見もあるかもしれないけどそれ言うならそもそもドーブル出す機会なんてほとんどなくなるよな?技なんでもいいんじゃないと思うそういう場合であれば
胞子との両立は充分な差別化だろうけどそれを扱うポケモンがドーブルって時点でむしろデメリットになってるんじゃないかとさえ思う、有名すぎて完全に見せ合いの時点で対策はされるし相手の選出制限できるのはいいけど裏を返せばこちらもドーブルを使用しにくいという本末転倒な結果が見えてくる
もしそれを生かしたいならなんかもっと意外性のある奇襲できる技が一つ二つあるといいな、63想定なら胞子は固定でなくてもいい気がする、言わずもがなバトンまでいくためには胞子絡めていくとしても3ターンはいるわけでこのターンがでかい、ローカルルール無視嫌われ者さらし者上等であればまあ63でも使えるんじゃないかなその場合はただの胞子ゲーになってくだらない糞試合に成り下がるけど(不眠ラムカゴはどうしようもないのわかりきってるんで書かない)
11/01/08 02:06
2ななしん
追記:つまり書かれてることくどくいいつつ何が言いたいかというとこいつを使う場自体の想定がおかしいんじゃないかと
11/01/08 02:18
3
>>1
とりあえず日本語でおk
確かに胞子は警戒されるけど、からやぶバトンまで見せ合い段階じゃ警戒されないと思うからそんなに対策ポケを呼ぶことも無いと思うよ。
まあ投稿者もある程度厳しいのを分かっていて、無理な相手をまとめてるし、無理な相手を煮詰めていくのはいいかもね。

あとここで複数催眠に言及するのはナンセンス。禁止されていない以上ローカルルールについて話すのはお門違い。
11/01/08 02:25
4mk48
バトンタッチは63よりも、ローテーションや66向きだと思いますね。
ドーブルは戦力外ですし、襷や頑丈などでバトン先が止まった場合、
残り1匹で相手を全滅させる必要が出てきて、かなり不利になります。
後続でのカバーが可能な、66やローテの方が動かしやすいはずです。
(wi-fiに、66はありませんけどね)

結構有名ですが、後続に「アシストパワー」持ちを控えさせてみては?
特攻2段上昇からの、タイプ一致で威力210は相当強力ですよ。
11/01/08 08:40
5sailing
確かシンクロは胞子に反応しないと思います。
あと、いのちがけはいらないと思います。
11/01/08 13:11
6利用規約読んでください
同時に2匹以上のポケモンを『ねむり』状態にすること(複数催眠)を前提とした育成論の投稿の際には、複数催眠が許可されているルールの元での戦術であることを明記してください。古くから複数催眠を禁止するルールが一般的となっておりますが、公式大会のレギュレーションでは現在は禁止されておりません。それぞれのルールに特化した育成論で、閲覧者のニーズを満たして頂ければと思います。

その他の禁止ルール(伝説ポケモンの使用など)についても、それぞれのルールを明記した上で育成論を投稿してください。様々なユーザのニーズに応えることが重要であることをご理解頂きますようお願いいたします。
11/01/08 13:21
7 
>6
この育成論のどこに二体以上眠らせるという記述があるのでしょうか?
低脳な私では理解できませんでしたのでご説明をお願いします^^
それからルールは記述が無いのでランダム対戦のフラット63だと思いますが?

ついでに貴方自身が利用規約の「注意行為について」を読んだ方がよさそうですね^^

>0
5匹で頑張るシチュが多くなりますが、ハマれば強いと思います。
評価は4を入れさせて頂きます。
11/01/08 13:24
86
>7
すまない。>3を付け忘れていた。
11/01/08 13:59
9いっしー
バトン先がやられた後を考えるとキツイですかね。
バトン先ご臨終後の活用法記載をお願いします。
まあ道連れしかないと思いますが。
11/01/08 16:49
10gataro
>>6
重複催眠に関して記述しました。
すみません配慮が足らなかったです。

>>4
アシストパワー凄い威力になるんですね
でも殻を破るの性質上バトン先には頑丈が無いとキツいかもしれませんね

>>5
>シンクロ
情報ありがとうございます。
>いのちがけ
使う場合H振りにして、絶対零度・大爆発感覚で苦手な奴に初手からぶっ放せると思ったんですが、駄目ですかね
11/01/11 17:17
11gataro
>>9
立ち回りの所に追記しました。
臨終後を意識するなら自己犠牲系の技の中から選択ですかね
11/07/05 21:27
12ホリ
潰される方法多くね
あんま上手くいかなそう
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