- HABCDS等の略称を用いることがあります。
ダメ計は館さんで、あくまで目安です。
育成論中のポケモンは理想個体値とします。
ナットレイ
半減以下におさえることのできるタイプが
無水電岩超霊竜悪鋼草毒
弱点は炎闘
砂ダメージを受けない←偉い
優秀な耐性を持っていますが、炎技に弱い。
有利不利がはっきりしているため、立ち回りによっては終盤相手を詰ますことが可能。
ただし素早さが低いので
「交替で出す→ダメージくらう→ダメージくらう」
となることが多いので、急所などの事故が怖い。(運が平等であると仮定すると、単純に考えて相手から攻撃を貰う回数が多い=相手より急所、追加効果を貰いやすい)
単体では使いずらいので相性の良いポケモンと組ませないとやっていけないです(当たり前ですが)。ブルンゲルとかラティが相性いいです。
メタグロスと違い、ナットレイはソーナンスがでてきても宿り木連打すれば相手は交替するしかないので、他の技を固定されない限りはソーナンスに強い(メタグロスは大爆発して起点回避くらい)。宿り木の種は道連れが効かないのも偉い。
ヘラクロス等の根性持ちやサザンドラ、ガブ等のエース級のポケモンという、かなりキツいのを呼んでしまうのは痛いです。
・水、電気などの流し(交替を強制する)
・電磁波
・やどりぎのたね
・守るでの拘りロック(めがねサザンドラの大文字を固定し、ブルンゲルへ交替)
を使って味方に負担をかけさせないように立ち回りたいです。
【特性】
- 鉄のとげ
直接(接触?)攻撃を受けると相手に最大HP(相手)の1/8のダメージを相手に与える。接触技はナットレイを使う際は覚えておくか、メモにまとめておくと良いと思います。
意外と思われますが草結びも接触ダメージを受ける。
- 性格 努力値
生意気 H252A76B68D108 個体値(31-31-31-×-31-0)
実数値 181-124-160-×-165-22
攻撃面はジャイロ使いたかったのでH4振りガブを確2にできるよう調整
特殊耐久は珠ラティのめざ炎を乱数0.99以下だと耐える
眼鏡キングドラの雨ハイドロポンプを2回耐える
余りをBに。この振りだとテラキのインファを確定では耐えられませんが(高乱)、偶発対峙以外会うことは無いと思うので気にしてません。気にするのでしたらAから削ることを推奨します。
4余っちゃいましたがどこに振ってもいいです。
めんどかったらHD252とかHA252でも充分機能します。
被ダメ
A205ドリュウズのじしん
ダメージ:73〜87
(割合:40.3〜48%)
A181テラキオンのインファイト
ダメージ:155〜183 [乱数1]
(割合:85.6〜101.1%)
C181ラティオスのめざ炎
ダメージ:153〜180 [確定2]
(割合:84.5〜99.4%)
C172ゾロアークのかえんほうしゃ
ダメージ:153〜180 [確定2]
(割合:84.5〜99.4%)
C118ガブリアスの大文字(陽気無振り)
ダメージ:132〜156 [確定2]
(割合:72.9〜86.1%)【持ち物】
- 食べ残し
やどりぎ+残飯で回復。守るとの相性も良いです。
- ゴツゴツメット
相手に依存しますが中途半端に体力の残ったマリルリやルカリオ、カイリュー等の先制技持ちを崩せます。
【技構成】
- やどりぎのたね
なにかと便利な補助技です。必須レベル。タマゴ技
ナットレイを繰り出して引っ込まない相手は役割破壊の炎技持ちを考慮しないとスイクンくらいしかいないので、呼ぶ相手を含めて一貫して入るこの技は重宝します。
守る
必須級・・・ではなくなったかな?ヘラやサザンを拘りロックしたりできます。やどりぎとも相性良いです。バシャーモの飛び膝を牽制出来るのは評価高いです。
- ジャイロボール
最速70族(実数値132)から威力150で入るメインウエポン。なかなかの威
力。
威力計算式:(25*相手の素早さ実数値/自分の素早さ実数値)+1
※「*」は掛け算の×と一緒「A/B」はA÷Bと一緒。
H184B115ガブリアス
ダメージ:92〜109 [確定2]
(割合:50〜59.2%)
ラティオスも確2です。
- パワーウィップ
水へ遂行するための技。命中85と不安がありますがタネマシンガンよりは優先度は上です。威力も高いです。
H207B183 スイクン
ダメージ:94〜111
(割合:45.4〜53.6%)
B特化スイクンで乱2なのでだいたいの水は確2以上にできます。HP207-B183ってどんな化け物なんだ・・・
【候補技】
- 電磁波
候補どまり。誘う根性相手やガブに刺さらないですしサザンとか拘っている敵は守るで拘りロックできたら後続で対処できます。ガモス、マンダくらい。ガモスはラム持ちも多いです。やどみがとの相性は良いです。
- ステルスロック
ウルガモスやカイリュー、襷頑丈に有効な技。想像しているよりも使いどころが難しいのであらかじめどう受け回すのか計算するのが吉。味方のバンギラスやマンムーに使わせた方が嬉しいかも。
- 大爆発
水とか落としてやることなくなったら爆発で散りましょう。する前に落ちてること多いので注意が必要です。要らないかな(
- 身代り
守るとの選択です。これを入れる時は相性の良い電磁波と組むのが良いです。電磁波を入れる時は性格を慎重にして素早さ調整するのも良いです。
- 雷
エアームド倒せるじゃんやったー!
と思ったら相手は羽休め持ってましたとさ。
ネタ技です。
積極的に出していくのも手。ですが見せ合いでチラつかせ、控えにいるかもしれないと相手に考えさせ、ガブリアスやカイリューが「逆鱗」「ダブチョ」「しんそく」を使うのを相手に躊躇させる使い方も視野に入れて欲しいですね。
雨に強いというのは幻想です。寝むカゴでも厳しい。
むしろ雨パに入っている方が多いと思います。その場合はステロの優先度が上がるはず。
あと寝むカゴ鈍いナットレイはあまりお勧めしません。キノガッサで対面に勝てるぐらい。鈍いが強いんじゃなくて寝むカゴが強いんじゃないかなと思います。
身代りないと,どの道零度スイクンには勝てないです。
ダブル・トリプルで使うなら
やどりぎのたね
パワーウィップ
電磁波
守る
もちもの:食べ残し、先制の爪、ヨプのみ、オッカのみ
努力値:慎重H252D252がベースで、素早さに振るならDから削る
がおススメです。
- おまけ
差別化と劣化について非常に分かりやすく解説されています。
bw/2800(えくれあ氏)
ポケモンの用語説明が載ってます。略称とかはべんりなので覚えておくと良いかもしれません。
以上です。ここまで見ていただきありがとうございました。