HGSSでは投稿してましたが、BWでは初投稿となるので緊張しています^^;
どうかご意見の方よろしくお願いします。
今回考察するのはスカーフ型グライオンです。
「スカーフを巻いただけじゃん!」と言う方、その通りですww
ただ、このスカーフグライオン。
BWになってから非常に使いやすくなっています。
では、考察していきましょう。
- グライオンについて
基本的には物理受けとして使われ、今では夢特性のポイズンヒールにより、
ほぼ、受けポケとして使われています。
まあBの種族値が125もあるので当たり前ではありますが・・・
ただAやSの種族値も95と捨てたものではないので、
アタッカーとして使われることもしばしばあります。
- スカーフを巻くメリットとデメリット
おそらく「火力が物足らない」と断念したと思います。
確かに所詮はA95のポケモンですから火力問題はなかなか解決できません。
なのでHGSSでは使いづらかったです…が!
今作BWではいろんなポケモンが出てきて、
まあスカーフグライオンのカモばっかだことww
ヒヒダルマ、シャンデラ、ウルガモスと…。
前作まででは他にもサンダース、リザードン、ウインディなどなど
この子たちは物理受けと見た瞬間めざ氷や鬼火を撃ってきます。
スカーフを巻いておけばダースも抜けるので、ほんとに使い勝手良しです^^
スカーフシャンデラ、ヒヒダルマも返り討ちにできます。
この辺がスカーフを巻くメリットです。
もちろんデメリットもあります。
火力が足らないので等倍ダメージではなかなか落とせないこと。
抜群でも、耐久のあるポケを一撃では落とせないこと。
特にブルンゲルなんかは、ギロチンすらきかないのでもろエサです。
まあどんなポケのどんな型にも長所と短所はあるものなので仕方ありませんね
- なぜグライオンなのか?
こういう意見もあるとは思います。
たしかにもちろんそれも強いと思います。
火力よし、速さよし、技構成も同じにできる。
でも、ダメなんです。
スカーフというのは素早さを上げて強くするだけでは絶対に読まれます。
例を挙げると、
たまウインディに対し死に出しでドリュウズを出したとします。
ばれますよね?普通に。そして交代されてしまいます。
ではグライオンの場合、たまウインディに死に出しで出たらどう思います?
「受けにきたよー」と相手は思うはずです。
そこで鬼火か攻撃を仕掛けてきますよね?ですから地震が入ります。
この違いが大事なんです。
熱く語ってしまいましたが、この役割はホントに大きいですよw
さあ長くなってしまいましたが、考察に入りたいと思います。
努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
- ☆性格☆
最速サンダース、マルマイン、アギルダー、スカーフ補正シャンデラを抜けます。火力のことを考えたらいじっぱりがいいですね。
ただいじっぱりだと、テンプレスカーフヒヒダルマとは同速になるので、ようきも推奨します。
- ☆特性☆
すながくれも砂パ用にはなりますがありだと思います。
- ☆その他☆
- ☆技構成☆
優先順に書いていきます。
〔じしん〕
威力150 命中100 じめん
メインウェポンです。
威力も命中も範囲も十分の技です。
〔ストーンエッジ〕
威力100 命中80 いわ
地震が届かない紙耐久の鳥やリザ、ウルガ、虫、氷に。
範囲は広いが等倍威力はそこまで期待できない。
〔ハサミギロチン〕
威力― 命中30 ノーマル
厳しい敵に出くわしたときに。
受けポケ、耐久ポケ、抜群の取れないポケ用。
〔とんぼがえり〕
威力70 命中100 むし
ランクルスなど逃げたいときに便利技。
使いやすいので推奨技。
〔つばめがえし〕
威力90 命中− ひこう
格闘に入る一致技。ヘラやコジョンドなどに。
〔こおりのキバ〕
威力65 命中95 こおり
耐久無振りのドラゴンに。
正直ここから下は威力不足。
〔かみなりのキバ〕
威力65 命中95 でんき
ミロやブルンゲル、もちろんギャラにも。
〔ほのおのキバ〕
威力65 命中95 ほのお
エッジがあるため浮いてる鋼やハッサム用。
〔いわなだれ〕
威力75 命中90 いわ
エッジとの選択だが怯みうんぬんがあっても、
エッジの威力をとったほうがいい。
命中に不安な方はこっちで。
その他、じならし、つじぎりなど候補。
- ☆ダメージ計算☆
〔じしん〕
HSサンダース 133.1〜156.9% 確1
ASヒヒダルマ 134.8〜159.1% 確1
HCシャンデラ 100.5〜118.5% 確1
補正HBナットレイ 25.4〜30.3% 確4
HAハッサム 43.5〜51.4% 低乱2
〔ストーンエッジ〕
HCウルガモス 150.5〜177% 確1
CSリザードン 162.9〜192.2% 確1
HCラプラス 51.4〜60.7% 確2
HCシビルドン 31.7〜37.5% 乱3
CSボーマンダ 71.3〜84.2% 確2
〔とんぼがえり〕
HB補正ヤドラン 24.2〜28.7%
HCランクルス 41.9〜49.7%
★性格がようきの場合
〔じしん〕
HSサンダース 121.5〜143% 確1
ASヒヒダルマ 123.7〜145.8% 確1
HCシャンデラ 91.6〜107.7% 乱1
補正HBナットレイ 23.7〜28.1%
HAハッサム 38.9〜46.3% 確3
〔ストーンエッジ〕
HCウルガモス 138〜162.5% 確1
CSリザードン 150.9〜177.7% 確1
HCラプラス 47.2〜55.6% 乱2
HCシビルドン 29.1〜34.3% 低乱3
CSボーマンダ 65.4〜77.1% 確2
〔とんぼがえり〕
HB補正ヤドラン 22.2〜26.7%
HCランクルス 38.2〜45.1%
- ☆被ダメージ計算☆
いじっぱりHAカポエラーテクニシャンねこだまし 17.2〜20.5%
いじっぱりHAハッサムテクニシャン鶴舞1バレパン 62.2〜73.5% 確2
いじっぱりASヒヒダルマちからずく岩雪崩 35.7〜42.3% 確3
※フレドラは確1
いじっぱりHAバンギラス ストーンエッジ 52.3〜62.2% 確2
以上で考察は終わります。
仮想敵の選択に自信がありませんので指摘下さるとうれしいです。
他にも意見、修正点があればコメントにお願いします。
ここまでありがとうございました。
鷹の爪