メタグロス - ポケモン育成論BW

狡猾!粉砕! トリグロス

2011/01/02 22:45:57

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク3.073.073.073.073.073.073.073.073.073.07登録:0件評価:3.07(10人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
トリック / バレットパンチ / コメットパンチ / じしん
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

前々回のレッドカードダゲキ、前回の萌え系ラティアス。
どちらもそこそことの評価とコメントをいただきました。

今回こそ、皆様に評価していただけるような育成論を書きたい、
そう思っていましたが、俺が使うポケモンはどれもオーソドックスなものばかり。
既に投稿されている型ばかりでした。

そんななか、バトルサブウェイで対決したvsメタグロス。
こちらは様子見でノイコウに身代わりを打たせたところ、相手はなんとトリック。

おお、こいつは使えるじゃないか。
と言うわけで、たった1ターンから色々妄想を膨らませていくこととなりました。

(※HABCDS表記、6V前提。)


  • 概要

メタグロスと言えば、鋼タイプに似合った防御性能、135族に属する攻撃に優れた種族値。
タマゴ技無しにもかかわらず、豊富としか言いようの無い技のバリエーション。
ちなみに、すばやさはちょっぴり遅めの70族。

よーするに、重量級という言葉がぴったりのポケモンです。

そんなメタグロスですが、今回注目したのはエスパータイプを持っていると言うこと。
厳つい外見とは裏腹に、スーパーコンピュータが内蔵されているかのような高い知能を誇ります。
それゆえ、PtHSにてトリックを取得することが出来ます。

メタグロスはフルアタックを思い浮かべる人も多い。
だからこそ、こいつのトリックは奇襲性において十分優れている、と言うことができます。

  • 運用
高い繰り出し性能を生かします。
基本的に、ハッサムなどの地震持ちではない物理Aに対して出すことになります。
メタグロス相手なら基本的に特殊アタッカーや物理受けに取り替えてくるので、そこを狙って拘りハチマキを送ります。

  • 持ち物
自身で使うことが出来る持ち物である、と言うことが前提条件。
となると、こだわりハチマキこだわりスカーフの2択となります。

基本的にこだわりハチマキの方を推奨します。
理由は以下の通り。

1・スカーフ自体がパーティー内で取り合いが激しい。
2・130族抜きをするとなると最速しかないので、性格による攻撃上昇がない。
3・ハチマキの爆発力がすさまじいので、単純に受けにくさが倍増。
4・特殊アタッカーにスカーフを送ると、逆効果となる可能性がある。
5・スカーフ型の場合、スカーフを押し付けた後は中途半端な素早さが残る。

と言うわけで、スカーフよりハチマキの方が効果的と考えます。
スカーフを持たせるのもありですが、今回は省略します。
持たせる場合は、無補正全振り(115族と同速)か最速(130族抜き)で。

また、どくどくだまをもたせる戦法も存在します。
当然メタグロスに対しては物理受けが出てくることが多く、
そいつらに対してオボンや食べ残しとの交換が出来れば、有利に戦いを進められます。
もちろん、鋼タイプのメタグロスが毒に侵されることはありません。

ただ、特殊アタッカーに毒毒球を渡しても、大してメリットはありません。
受けにとって、ハチマキを渡されるのは毒毒と並ぶほどに辛い状況と言えるので、ハチマキの方が安定します。
ただし、トリックを覚えるロトムには毒状態を残せるので効果が高いです。


  • 努力値
H252、A252がベース。
スカーフガブの地震を耐え(82〜96%)ます。
ハチマキを持たせる以上、受けにくさと破壊力重視で、可能な限り攻撃特化にしたいところです。
運用上蓄積ダメージが貯まりやすいので、調整はあまり意味を成さない、と考えております。

調整するならむしろ素早さが重要。
Hから削って、ミロカロスを有する無振り81族抜き、
スイクンを追い抜け、ウォッシュロトムを擁する無振りS86族抜きあたりが有力。


  • 性格
基本的に意地っ張り固定で。
ただし、ハッサムに先手でとんぼ返りを打たせたほうがいいので、ハッサム意識の勇敢にする手もあります。
ハッサム自体に勇敢が多いので、それでも後攻を取られてしまう可能性もありますが。


  • 技候補

必須技

・トリック
これが無いと意味が無いのでこれは必須となります。
ハチマキを送りつけたり、何かを押し付けられても送り返す手段にもなります。
読みの力も試される上、ハチマキそのものが機能するのでむやみに打たないのも得策。


技候補

ダメージ計算はハチマキ持ちで計算。
トリックで渡すことが前提とはなりますが、トリックせずに持ち続けることにもこれだけのメリットがあります。

・コメットパンチ
単純にメインウェポンとして。
鋼技ゆえ弱点は突きづらいものの、安定しています。

vs無振りラティオス確定1発(113〜133%)
vsH252バンギラス確定1発(130〜154%)
vs無振りガブリアス確定2発(84〜98%)
vs無振りスカーフヘラ確定1発(118〜139%)

・バレットパンチ
テクニシャンハッサムのバレパンが強力なのと同様、
ハチマキもちのこいつのバレパンの威力も尋常ではありません。
素早さに振っていないのでぜひ欲しい技。

vsH252バンギラス確定2発(53〜62%)
vs無振りラティオス乱数2発(46〜55%)

・地震
サブウェポン筆頭候補。
電気、毒、鋼などに対する役割遂行技となります。

vsH252ライコウ確定1発(124〜146%)
vsH252メタグロス確定2発(84〜99%)※無振りは確定1発

・雷パンチ
水の物理受けに対する役割破壊。
毒を食らわないこともあり安定しますが、熱湯などのやけどに注意。

vs防御特化ミロカロス確定2発(60〜71%)
vs防御特化ヤドラン確定2発(50〜59%)
vs防御特化エアームド確定2発(50〜59%)
vs防御特化スイクン乱数2発(46〜55%)

※無振りヤドランからの大文字確定2発(53〜63%)
※無振りミロカロスからの熱湯確定4発(27〜32%)

・冷凍パンチ
ドラゴン、グライオンへの牽制技。
飛行タイプにももちろん有効。

vs無振りスカーフガブ確定1発(167〜197%)
vsH252マルチスケイルカイリュー確定2発(79〜93%)
vsH4B108ボーマンダ確定1発(182〜215%)
vs防御特化グライオン確定1発(101〜119%)
vs防御特化輝石グライガー低乱数1発(89〜105%)

・思念の頭突き
範囲は対格闘、浮いている毒タイプ。
ただ、半減できるポケモンも少ないので撃ち損になりづらく、鉢巻を持たせる上では好都合の技と言えます。

vsH252ローブシン確定1発(115〜136%)
vs防御特化マタドガス低乱数1発(89〜105%)

・岩雪崩
ストーンエッジは取得できないのでこれで代用。

vsH252サンダー超低乱数1発(85〜101%)

・アームハンマー
殆どナットレイピンポイント。

vs防御特化ナットレイ確定2発(65〜76%)

・大爆発
今作より威力半減。
元が遅いので扱いづらいものの、後につなぐにはもってこいの技と言えます。

vsミロカロス超高乱数一撃(99,5〜117%)
vsヤドラン確定2発(81〜95%)

・目覚パ炎
こいつの特攻種族値は95と、十分に高い数値を誇ります。
ナットレイ、ハッサムに限定されますが、炎のパンチを持っていない点も含め、
十二分に活躍してくれる特殊技といえます。
ただし、特殊特化ナットレイにはかなり厳しいものがありそう。
(ダメージ計算は意地っ張りによる性格下降補正込み。)

vs物理特化ナットレイ中乱数2発(47〜55%)
vs特防特化ナットレイ確定3発(35〜42%)
vsH252ハッサム確定2発(63〜75%)
vs特防特化ハッサム低乱数2発(44〜52%)


補助技候補

・守る
ハチマキを送りつけた後、相手の出方を見るのに使えます。
ただ、技スペースが厳しいので採用は難しいか。

・身代わり
トリック返しを防止します。
素早さ調整は必須となります。

・毒毒
物理受けへの交代読みでぶつけてやります。
無効にされる相手も多いのでハチマキを持っている状態ではリスクはかなり高いですが、
決まれば大きな負担をかけられます。

・とうせんぼう
HGSS限定の教え技。
メタグロスは相手によっては完封できる上に受けにくいので、
決まりやすい要素は持っていると言えます。
何より、奇襲性抜群なので、下手にターンを潰す相手に叩きつけてやりましょう。


なんか、単純にハチマキを持たせたメタグロスにトリックを覚えさせたのに近いですが、
ハチマキメタグロスの育成論自体がまだ無いので、規約違反はしていないと信じています;

ご照覧ありがとうございます。
ぜひ、たくさんのコメントをよろしくお願いいたします。

最終更新日時 : 2011/01/02 22:45:57

このポケモンの他の育成論を探す (18件) >>

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/01/02 21:51
1mk48
一応、グロスには毒々玉トリックという戦法が存在するのですが、
毒々玉は持ち物の選択肢に入りませんかね?
スイクンやウォッシュロトムが頻繁に受けとして出て来ますので、
彼らのオボンとのトリックが上手く決まると、なかなかおいしいですよ。

あと鉢巻型なら思念の頭突きはもうちょい優先度高めだと思います。
半減が少なく一貫性に優れているため、意外と撃ちやすいですよ。
コメPや地震は受けられるが奴多いので、無駄撃ちになりやすいです。

個人的にグロスには耐久調整が必要だと思いますねぇ。
私自身、グロスの耐久調整については詳しく知らないのですが、
珠マンダの文字耐え調整くらいはした方がいいと思います。
11/01/02 22:03
2なつな
>>1
コメントありがとうございます。

毒毒球は知識としては一応あったものの、
既に知られているしどうかなぁ、とは思いました。
トリック自体ここの育成論として出ていないので、いいかもしれませんね。
俺自身の記述として加えておきます。

思念の頭突きってそんなにいいのですか。
確かに、エスパーに抵抗力があるのは鋼、悪、エスパーのみですからね。
もう少し評価を上げる書き方をしておきます。

>耐久調整
個人的に耐久調整はあまり意味が無い、と考えています。
桂馬ンダなどと違い先攻が取れず、その戦法上後出しが多いので蓄積ダメージもそれなりに溜まります。

なにより、攻撃に種族値をまわしたい。
珠マンダの文字耐えにはDに84必要。
しかし、ハチマキに必要なのは破壊力。1でも多くダメージを叩き込みたい。
そうなると、A252は動かせないと思います。

特に、ヤドランやエアームドは結構ギリギリですし。
11/01/02 22:36
3をとしネ申
どうでもいいかもしれませんが、冷凍パンチの欄にあるマンダの所のダメージ計算消して、代わりに防御特化グライオンのダメージ計算を載せてみてはいかがでしょうか?
グロスのクリアボディで威嚇は効かないですし。
11/01/02 22:43
4Natuna
>>3
そういえば、こいつクリアボディだ;完全に忘れていました。

グライオンだけではなく、輝石グライガーも載せておきます。
11/01/03 00:05
5 
>0
ぶっぱを否定するわけじゃないけどD調整しないならグロスは相当お荷物じゃないですか?ダメ計にバンギあるけど、安定して役割もてるわけでもないし。(CSのだいもんじ65%〜)
たとえば珠ラティの波乗り2耐えとかアグの大文字耐えとかしてると選出しやすいし、偶発のときひいて後発に大ダメージ受けるのを防げるってのが大きい。あと本来死ぬはずだった2ターン目に行動できるから与ダメは大きくなる。
もちろん1でもダメージは与えたいわけなんだけれども、今はそれだけでぶっぱはグロスはやりづらい気がします。実際、選出できなければパを圧迫しているだけだし、ダメージ与えることもできませんから。

あと使い心地きかせてほしいです。自分はブッパ使いにくくて耐久調整しているもんで。
11/01/03 01:28
6くろまめ
足の遅いグロスにとって、

・一発で死なない程度の耐久
・後出ししたいポケモンの攻撃を2発耐える程度の耐久

は必須だと思います。耐久調整をしないグロスは上二つの耐久が怪しいのでちょっと使いにくいというのが感想です。

あと
>特に、ヤドランやエアームドは結構ギリギリですし。
交換が読めるなら雷パンチよりトリックでいいと思います。
11/01/03 20:25
7Natuna
>>5

>使い心地
DP時代からこいつを(別の型ですが)使っているのですが、
メタグロスというポケモンは、得意不得意がはっきりしている、と言う印象を受けました。

例えば、水、電気ポケモンや炎の特殊技を覚えられるポケモンにはきついし、
物理方面でも地面技や格闘ポケモンにはきつい。
変化技では鬼火がきつくなる。
しかし、上記の技を持っていないポケモンにはやられることはマズ無い、という印象でした。

となると、ぶつける相手は自然と、ハッサムやユキノオー、受けポケなどに限られてくる。
130という防御種族値、半減耐性の多い鋼。毒を食らわない上、遅いので火傷も怖く無い。
無理にラティやバンギなど、怖い相手にぶつける必要はない、と言ったところでしょうか。

なのでH252で十分・・・と言う考えにいたっています。
元々努力値調整が苦手で、特に耐久調整の必要が無いと思っているポケモンを育てている感じですかね。
ハチマキ&D252カビゴンと同じような使い道です。

>>6
>耐久
耐久に関してはこんな感じです。
熱湯の登場で水物理受けに関しては一概には言えないものの、
得意分野が広いのでH252でも後出ししたいポケモンの攻撃は2,3発は余裕で耐え切れると踏んでいます。
実際、S調整してHにフルに振り切れないメタグロスでもそんな感じでした。

>雷Pよりトリック
交換先まで読みきれるなら確かにそうなんですけど。
例えば、見せ合いの際にヒヒダルマとエアームドが並んでいた場合、
こんなとき安全策をとりたい場合に雷パンチと言った感じです。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。