シュバルゴ - ポケモン育成論BW

【2011WCS】トリパ対策もできる鋼鉄の壁

2011/05/01 21:36:05

シュバルゴ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 105

特攻:特攻 60

特防:特防 105

素早:素早 20

ブックマーク4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67登録:1件評価:4.67(24人)

シュバルゴ    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シェルアーマー
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:132 / 特防:124
覚えさせる技
メガホーン / アイアンヘッド / まもる / ダブルニードル
持ち物
オッカのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。

今回は「2011WCSシュバルゴ」です。

まず、2011WCSのルールのおさらいを。
・イッシュ地方のポケモンのみ参加可
(ゼクロム・レシラム・キュレム・ビクティニは参加不可 ゾロアークは可)
・見せ合い64方式ダブル

以上です。

使われそうなポケモンをまとめてみると

(S)
エルフーン・テラキオン・ローブシン・サザンドラ・ボルトロス

(A)
ブルンゲル・コジョンド・シャンデラ・ランクルス・モロバレル・トルネロス

(B)
ムシャーナ・アギルダー・シュバルゴ・オノノクス・ゾロアーク・ガマゲロゲ・ドリュウズ

(C)
ペンドラー・シビルドン・ウルガモス・アーケオス・ナットレイ・ランドロス・ジャローダ・ズルズキン・バイバニラ

(D)
ダイケンキ・アバゴーラ・デンチュラ・ダゲキ・チラチーノ・デスカーン・ゼブライカ

大体こういったところでしょうか。
ここはおかしいんじゃないか、これは入らないのか、
などがございましたらご指摘お願いします。
見たら分かるように飛行技がビュンビュン刺さります。
ウォーグルも十分使える環境です。

全体的に格闘技使いが多く、鋼タイプがシュバナットくらいしか実用性がない、という状況です。


・交代がしにくく、タイマンが多い
(シュバルゴ・ナットレイ・ランクルス・ブルンゲルは例外)
・飛行技の一貫性
・エルフーンとテラキオンの異常な性能
・正義の心による悪技の撃ちにくさ
・天候始動役がいなく、ほぼ通常パor追い風パorトリパのみになるであろうこと
・アギルダー始動の雨パもそれなりにいる
・猫騙し使いがコジョンド・ズルズキン・レパルダスのみ
・悪戯心威張る→ラム持ちが流行りそう

ざっと個々の考察をば。


・エルフーン
アンコを警戒させつつ、追い風・トリル・晴れを起動したり
手助け・甘える・嘘泣きなど補助技が多彩。
それらを全て悪戯心により先制で使えます。
しまいには我武者羅まで。
しかし、テラキオンと組ませるときは袋叩きが必須になりますので
アンコールとの同時遺伝が不可能です。
なんか助かった気分ですね。

・テラキオン
特性「正義の心」により、悪技を牽制。それを利用して袋叩きにさせる戦法も。
相方は大抵エルフーン。
インファイトと岩雪崩の相性が非常に良く、広範囲に丁寧に等倍以上をとっていきます。
4段階上がって実質3倍になった攻撃を止められるポケモンはそうそういません。

・ローブシン
特性「根性」により、状態異常を回避。
アームハンマーを1回撃つだけで最遅ランクルスをトリル下で抜ける絶妙な素早さ。
マッハパンチによる追い風・葉緑素等への素早さ無視。
高火力高耐久の単体性能恐ろしいポケモン。

・トルネロス
その素早さからのジュエルバットは、飛行技が刺さる環境において驚異。
アクロバットの物理型、暴風メインの特殊型も。
悪戯心からの追い風も最後っ屁、戦術において怖いところです。
雨乞いも同様です。

・ボルトロス
悪戯心からの雨乞いも。
高火力高スピードの電気タイプで、飛行なので浮いています。
範囲十分。

・ムシャーナ
簡潔に言うと、「遅いクレセリア」です。
手助けやトリルが強いです。

・コジョンド
猫騙しが使えます。
格闘技がテラキやサザンに刺さります。
素早く高火力。

・モロバレル
怒りの粉、キノコの胞子は鬼畜です。

・ブルンゲル
後出しから止められるポケモンも結構いる受け主体。
トリル起動もできます。
猫騙しと格闘技が無効、貯水ならば水技も無効。

・ナットレイ
後出しは大いに可能ですが正直、火力が足りない局面が多そうです。

・シャンデラ
全体攻撃である熱風が使え、トリルまで警戒させる怖い子。
火力はイッシュ1。

本当にざっとまとめました。これ以上書くと見づらくなりがちなので、
省略しています。




  • シュバルゴ

鋼・虫タイプ。
ドラゴンタイプの技を半減で受けられ、草と虫技が四半減です。
あとは、悪・ゴースト・エスパー・ノーマル・氷・鋼が半減。

素早さが遅く、虫技がエスパーに刺さる為にランクルスへの牽制となり、
トリパ対策にもなります。まぁブルンゲルは逆の立場ですが。

釘付けにされやすく、後出しから半減技を受けて「壁」となって一部の役割を遂行し、
散っていく役割です。

《性格・努力値》
1.HP252特防124@オッカ(臆病珠サザンドラ大文字耐え)
2.HP252特防140@オッカ(オッカ控えめ帯同耐え)
3.HP252特防36@オッカ(臆病帯同耐え)
特防は、この3パターンから選択です。
パターン1が最も汎用性のある振り方だと思います。

物理防御面は、HPに振るだけで
ローブシンのアームハンマー&マッハパンチを確定耐え
陽気ウォーグルジュエルブレバ確定耐え
珠コジョンド猫騙し&飛び膝蹴りを確定耐え
程度の耐久があります。
いい調整点がありましたらご報告お願いします。

性格は、トリパ対策するなら勇敢です。
こっち推奨。

なので、残りは攻撃に振ります。
よって【HP252/攻撃132/特防124】となります。



《技構成》
〔メガホーン/アイアンヘッド/守る/何か〕

  • メガホーン
メインウェポン。
メジャーな奴で半減してくるのはブルンゲルやデスカーン、トルネロス等の飛行。
サザンドラやランクルスへ刺します。
命中に不安などない(キリッ

(ダメージ計算)
HP振りサザンドラ(割合:117.5〜138.6%)
HP振りランクルス(割合:124.4〜146.5%)


  • アイアンヘッド
テラキオンなどに当てます。
(ダメージ計算)
耐久無振りテラキオン(割合:95.1〜112%)
HP振りギガイアス(割合:60.9〜71.8%)
耐久無振りアーケオス(割合:134〜158%)


  • 守る
あると便利です。
キノコの胞子を防いだり、相手を縛ったり。
ここまで確定。


(選択肢)
  • ダブルニードル
エルフーンの身代わりを壊して、本体まで殴れます。
(ダメージ計算)
HP振りエルフーン(割合:31.7〜37.7%)


  • 身代わり
補助技を読んで貼ります。
無償ターンを作る可能性を作るなら。
一応、無振りブルンゲルの波乗り程度では壊れません。


  • シザークロス
メガホとの両立を前提として、「事故死」を防ぐなら。
メガホの命中で負けたら元も子もありませんから。


  • ファストガード
味方が、先制技が来たらやられるような状況にあるときに役に立ちます。
素の場合はアーケオスとかその辺り。


これで終わります。
何かあったらご報告お願いします。
なるべく簡潔にまとめたんですけど、少し長かったかもです。

最終更新日時 : 2011/05/01 21:36:05

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コメント (30件)

11/01/02 17:20
11マダオ
>シンゴりらさん
リクエストがあってから少しダブルにも手を出して投稿させていただきました。
ダブルポケが入ったカセットなくしましたけど;;;
評価5ありがとうございます。

飛行技の一貫している環境で、結構シビルドンやギガイアスが活躍するような気もします。
勿論ボルトロスも。。。
11/01/02 19:34
12リンリン
袋叩きテラキはA3段階UPではないでしょうか?
11/01/02 20:21
13
>12
袋叩きするポケモンも含まれるので4段階あっぷですよ
11/01/02 22:54
14センリョウ
ゼブライカランク高すぎませんかね?
Dでいいと思います。
11/01/02 22:54
15Sanches
すいません少し気になったので質問したいのですが、
バイバニラ、ゼブライカってどういう理由でその評価なのですか?

とりわけ強い理由が見当たらないような気がします。
11/01/02 23:05
16マダオ
>12,13
解決したようなのでスルーさせていただきます。

>センリョウさん
確かにランク高いですね。少し落としておきます。

>Sanches
ゼブライカはトルネらを上回る素早さで結構範囲も広くアレだと思ったんですけど、そうでもないですかね。
ランクDあたりに落としておきます。
バイバニラはタイプ一致吹雪と礫の存在でランクは結構高めに置いてあります。
が、Cくらいが妥当ですかね。
11/01/02 23:13
17マダオ
>16について
バニラはもとからCに置いていましたね。勘違い申し訳ありません。
バニラについてですが、×吹雪○凍える風です。
まぁ吹雪は強いんですがw
あと、挑発もあるっちゃありますんでそこも評価しています。
11/01/02 23:22
18Sanches
>17
耐性の関係から今回の氷は候補から外していましたが、スタンパに刺さるこごかぜは確かに魅力がありますね。

今後の環境の変化次第ではこいつも輝くかもしれませんね。
返答ありがとうございました。
11/01/02 23:45
19マダオ
>Sanshesさん
バニラは氷柱針で身代わりを壊したりもできる結構優秀な子ですよ。
特にスタンダートパを相手にするとこごかぜが刺さる刺さる。
耐性は環境に逆らっているんですが。
凍える風/礫/氷柱針or吹雪or挑発or守るから2つ@襷
がテンプレなんじゃないですかね。
話がそれてしまいましたね。
バニラの話はこの辺で切り上げさせていただきますね。
11/01/03 00:19
20
襷潰しでギガイアスはどうですか?
11/01/03 00:24
21 
>20
すみません。ステロを巻くって意味です。
11/01/03 09:52
22マダオ
>20,21
そのような記述はどこにもありませんし、付け加える理由もありませんのでスルーさせていただきます。
11/01/03 20:52
23ラソクルヌ
Dに124だと臆病珠持ちサザンドラの
大文字は乱1なので
確実にはたえません。
11/01/03 23:03
24マダオ
>ラソクルヌさん
ポケモンの館さんと、他のツールの違いじゃないですかね。
私は館です。
半減実の計算式が違っているのであろうと推測します。
11/01/08 16:34
25スズキ
ポケモンの館さんのダメージ計算ツールはちょっとおかしいように思います

アイアンヘッド→耐久無振りテラキオン
ダメージ: 156〜186
割合: 93.9%〜112%

が正しいかと(トレーナー天国さん)
11/01/16 19:33
26grack
HP252/攻撃132/特防128
になってます。
H252 A132 D124 の間違いではないでしょうか?
一番目のほうだと計算が合わないかと。
11/01/17 01:47
27マダオ
>スズキさん
どうかその辺りは目を瞑っていただきたいです。
そこを修正すると、他も全部になってしまうので。
でも、直した方が良いという意見が多いならば修正します。

>grackさん
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
11/01/21 18:49
28リュウト
おいうちはどうでしょうか?
交代読みでランクルスなど行けると思います。
11/01/21 21:10
29マダオ
追い打ちよりは、交代先に負担かけた方が良いです。
よって候補には入りません。
ダブルは基本交代戦でなく撃ち合い重視ですからね。
シュバルゴやブルンゲルは例外ですが。
11/01/22 22:45
30リュウト
あっ・・・
ダブルって事を忘れてました^^;

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