ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。
今回は「2011WCSシュバルゴ」です。
まず、2011WCSのルールのおさらいを。
・イッシュ地方のポケモンのみ参加可
(ゼクロム・レシラム・キュレム・ビクティニは参加不可 ゾロアークは可)
・見せ合い64方式ダブル
以上です。
使われそうなポケモンをまとめてみると
(S)
エルフーン・テラキオン・ローブシン・サザンドラ・ボルトロス
(A)
ブルンゲル・コジョンド・シャンデラ・ランクルス・モロバレル・トルネロス
(B)
ムシャーナ・アギルダー・シュバルゴ・オノノクス・ゾロアーク・ガマゲロゲ・ドリュウズ
(C)
ペンドラー・シビルドン・ウルガモス・アーケオス・ナットレイ・ランドロス・ジャローダ・ズルズキン・バイバニラ
(D)
ダイケンキ・アバゴーラ・デンチュラ・ダゲキ・チラチーノ・デスカーン・ゼブライカ
大体こういったところでしょうか。
ここはおかしいんじゃないか、これは入らないのか、
などがございましたらご指摘お願いします。
見たら分かるように飛行技がビュンビュン刺さります。
ウォーグルも十分使える環境です。
全体的に格闘技使いが多く、鋼タイプがシュバナットくらいしか実用性がない、という状況です。
・交代がしにくく、タイマンが多い
(シュバルゴ・ナットレイ・ランクルス・ブルンゲルは例外)
・飛行技の一貫性
・エルフーンとテラキオンの異常な性能
・正義の心による悪技の撃ちにくさ
・天候始動役がいなく、ほぼ通常パor追い風パorトリパのみになるであろうこと
・アギルダー始動の雨パもそれなりにいる
・猫騙し使いがコジョンド・ズルズキン・レパルダスのみ
・悪戯心威張る→ラム持ちが流行りそう
ざっと個々の考察をば。
・エルフーン
アンコを警戒させつつ、追い風・トリル・晴れを起動したり
手助け・甘える・嘘泣きなど補助技が多彩。
それらを全て悪戯心により先制で使えます。
しまいには我武者羅まで。
しかし、テラキオンと組ませるときは袋叩きが必須になりますので
アンコールとの同時遺伝が不可能です。
なんか助かった気分ですね。
・テラキオン
特性「正義の心」により、悪技を牽制。それを利用して袋叩きにさせる戦法も。
相方は大抵エルフーン。
インファイトと岩雪崩の相性が非常に良く、広範囲に丁寧に等倍以上をとっていきます。
4段階上がって実質3倍になった攻撃を止められるポケモンはそうそういません。
・ローブシン
特性「根性」により、状態異常を回避。
アームハンマーを1回撃つだけで最遅ランクルスをトリル下で抜ける絶妙な素早さ。
マッハパンチによる追い風・葉緑素等への素早さ無視。
高火力高耐久の単体性能恐ろしいポケモン。
・トルネロス
その素早さからのジュエルバットは、飛行技が刺さる環境において驚異。
アクロバットの物理型、暴風メインの特殊型も。
悪戯心からの追い風も最後っ屁、戦術において怖いところです。
雨乞いも同様です。
・ボルトロス
悪戯心からの雨乞いも。
高火力高スピードの電気タイプで、飛行なので浮いています。
範囲十分。
・ムシャーナ
簡潔に言うと、「遅いクレセリア」です。
手助けやトリルが強いです。
・コジョンド
猫騙しが使えます。
格闘技がテラキやサザンに刺さります。
素早く高火力。
・モロバレル
怒りの粉、キノコの胞子は鬼畜です。
・ブルンゲル
後出しから止められるポケモンも結構いる受け主体。
トリル起動もできます。
猫騙しと格闘技が無効、貯水ならば水技も無効。
・ナットレイ
後出しは大いに可能ですが正直、火力が足りない局面が多そうです。
・シャンデラ
全体攻撃である熱風が使え、トリルまで警戒させる怖い子。
火力はイッシュ1。
本当にざっとまとめました。これ以上書くと見づらくなりがちなので、
省略しています。
- シュバルゴ
鋼・虫タイプ。
ドラゴンタイプの技を半減で受けられ、草と虫技が四半減です。
あとは、悪・ゴースト・エスパー・ノーマル・氷・鋼が半減。
素早さが遅く、虫技がエスパーに刺さる為にランクルスへの牽制となり、
トリパ対策にもなります。まぁブルンゲルは逆の立場ですが。
釘付けにされやすく、後出しから半減技を受けて「壁」となって一部の役割を遂行し、
散っていく役割です。
《性格・努力値》
1.HP252特防124@オッカ(臆病珠サザンドラ大文字耐え)
2.HP252特防140@オッカ(オッカ控えめ帯同耐え)
3.HP252特防36@オッカ(臆病帯同耐え)
特防は、この3パターンから選択です。
パターン1が最も汎用性のある振り方だと思います。
物理防御面は、HPに振るだけで
ローブシンのアームハンマー&マッハパンチを確定耐え
陽気ウォーグルジュエルブレバ確定耐え
珠コジョンド猫騙し&飛び膝蹴りを確定耐え
程度の耐久があります。
いい調整点がありましたらご報告お願いします。
性格は、トリパ対策するなら勇敢です。
こっち推奨。
なので、残りは攻撃に振ります。
よって【HP252/攻撃132/特防124】となります。
《技構成》
〔メガホーン/アイアンヘッド/守る/何か〕
- メガホーン
メジャーな奴で半減してくるのはブルンゲルやデスカーン、トルネロス等の飛行。
サザンドラやランクルスへ刺します。
命中に不安などない(キリッ
(ダメージ計算)
HP振りサザンドラ(割合:117.5〜138.6%)
HP振りランクルス(割合:124.4〜146.5%)
- アイアンヘッド
(ダメージ計算)
耐久無振りテラキオン(割合:95.1〜112%)
HP振りギガイアス(割合:60.9〜71.8%)
耐久無振りアーケオス(割合:134〜158%)
- 守る
キノコの胞子を防いだり、相手を縛ったり。
ここまで確定。
(選択肢)
- ダブルニードル
(ダメージ計算)
HP振りエルフーン(割合:31.7〜37.7%)
- 身代わり
無償ターンを作る可能性を作るなら。
一応、無振りブルンゲルの波乗り程度では壊れません。
- シザークロス
メガホの命中で負けたら元も子もありませんから。
- ファストガード
素の場合はアーケオスとかその辺り。
これで終わります。
何かあったらご報告お願いします。
なるべく簡潔にまとめたんですけど、少し長かったかもです。