メタグロス - ポケモン育成論BW

装甲を薄くして速さを求めた型

2011/04/02 16:23:39

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク2.912.912.912.912.912.912.912.912.912.91登録:0件評価:2.91(21人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:205 / 攻撃:116 / 防御:44 / 特攻:1 / 特防:4 / 素早:140
覚えさせる技
コメットパンチ / バレットパンチ / くさむすび / じしん
持ち物
はがねのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回は調整型のメタグロスの考察です。シングル、ダブル、トリプルは問いません。
タイトルはすこし無理やりです^^。
※評価2以下をつける際はコメントを添えてお願いします。
※この育成論は理想固体前提です。
※この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、HABCDSと略記します。

  • この調整の基準
性格は基本的にいじっぱりで確定です。↓のS調整<ランク3>まで振りたい人は陽気にしてください。

★H調整
◇ランク1
AHメタグロスをオボン込み確定2にする技を確定2(実数値132以上)
◇ランク2
D特化ナットレイを確定1にする程度の炎特殊技を確定2(実数値166以上)
珠ラティオスの流星群+めざパ炎を確定耐(実数値164以上)
◇ランク3
竜舞×1陽気ASオノノクスの地震を確定2(実数値179以上)
ダブル補正のC252シャンデラの熱風を確定3(実数値181以上)

★A調整
◇ランク1
205コメット+バレパン耐調整をジュエルコメット+バレパンで確定で落とす(実数値178以上)
◇ランク2
H4振りラティオスをジュエルコメットで確定1(実数値184以上)
H振りメタグロスを地震で確定2(実数値185以上)
◇ランク3
プレート込みコメットでH振りバンギラス確定1(実数値197以上)

★S調整
◇ランク1
S4振り(実数値91)
◇ランク2
S4振りロトムまで抜き(実数値108以上)
◇ランク3(性格は陽気)
最速61族(=バンギ)抜き(実数値125以上)
※ここではS種族値60辺りの「4振りグロス抜き」よりはるかに速いことがポイントです。
<ランク2>で4振り85族まで抜いていますが、90族以上はゴルバット、バリヤード以外S調整をするので85族を境にしています。
※ここで言う「ランク」は便宜上のもので、僕が勝手に作ったものです。
※H調整のランク1は陽気ASグロスの耐久で、参考までに乗せました。

  • 持ち物
●こうてつプレートorはがねのジュエル―――――説明は上でしました。
●シュカのみ、オッカのみ――――――火力不足ぎみになります。A特化してHPを<ランク2>まで落としてシュカをもたせても、プレート、ジュエルのほうが火力があります。

  • 実際の調整
さて、全てランク3では努力値が足りないので、何かをランク2に落とします。
基本的にSのランクを落とすことを勧めます。
理由として、ジバコイルの数が減ったことがあげられます。

いじっぱり
努力値180−188−0−0−0−140、実数値178−196−150−103−110−108

当初はこれで投稿するつもりでしたが、HPを175に調整するオノノクス(mk48様の育成論)<bw/861>が投稿されました。オノノクスに完全に役割を持ちたかったので、Aを<ランク2>にしてHとBに回しました。

いじっぱり
努力値204−116−44−0−4−140、実数値181−187−156−103−111−108――――― ◎

★確定技
コメットパンチ

タイプ一致のメインウェポン。20%の確率で攻撃↑。
★候補技A
バレットパンチ

素早さが劣る敵にも先制します。コメット+バレパンの威力は140。ダブルバトルでは抜いても結構です。
じしん

優秀なサブウェポンです。風船持ちも多く、他にも優秀な技があるので一応候補ということにしました。
れいとうパンチ

ガブやマンダに対峙してしまった時に。
しねんのずつき

ウォッシュロトムで止まりたくない人に。H振りロトム確定3
アームハンマー

地震との選択になりそうです
草結び

水地面、パルシェンに。パルシェンは威力100、ラグラージは80です。

★候補技B
いわなだれ

ウルガモスや風船シャンデラに交代読みであてましょう。
かみなりパンチ

ギャラドスを筆頭に抜群取れるやつに。
追い討ち

ラティオスへ、交代読みで。

  • 立ち回り
高火力で負担をかけていきます。普通より速いので、勝負の過程でシャンデラ等がCHベースとわかったら役割をもてます。
苦手な相手には無理しないようにしましょう。ただし、苦手でない相手には滅法強いです。

  • ダメージ計算(◎の型で計算しています。)
ダメ計は参考までに。
与ダメージ
mk48様のオノノクス[B;112]
コメットパンチ(142〜168/175)※ジュエル込み
バレットパンチ(39〜52/175)
H振りエンペルト[B;108]
コメットパンチ(37〜44/191)※ジュエル込み
じしん(132〜156/191)
秋桜様のH252B44パルシェンB↓D↓<bw/332[B;150、D;44]
コメットパンチ(107〜126/157)※ジュエル込み
バレットパンチ(29〜35/157)
草結び(178〜210/157)

被ダメージ
珠C248ラティオス[C;182]
流星群(85〜100/181)
C↓↓めざパ炎(58〜70/181)
C252ボーマンダ[C;162]
大文字(134〜158/181)
C無補正4振りパルシェンC↑↑[C;212]
ハイドロポンプ(130〜155/181)

  • 以上です。最後まで見ていただき有難うございました。

  • 低評価をつける際にはコメントをお願いします。

  • 最後になりましたが、mk48様、秋桜様、勝手にリンクを貼らせて頂いております。問題がありましたらコメントをお願いします。

最終更新日時 : 2011/04/02 16:23:39

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
11/01/01 11:25
1信長記
特攻に1振ってますよ〜
駄文失礼
11/01/01 11:46
2かみやすり
ミスではないです。HPに205という(グロスにゆかりのある)努力値を振れることに感動したので、C1はその余りです。
11/01/01 12:23
3 
C1が理解できません
11/01/01 12:35
44
努力値は
HP:204 / 攻撃:116 / 防御:44 / 特攻:0 / 特防:6 / 素早:140
と同義なので問題ないです
11/01/01 12:37
5mk48
>3
努力値は必ず2余ります。
その2をHPと特攻に振っただけだと思われます。

>0
S4振りグロス抜き調整が多いですし、あえてSへ多めに振るのもいいですね。
ランクなども分かりやすいですし、参考になりました。
評価5いれさせていただきますね。
まさか私のオノノがメタられる事になるとは思わなかった。
11/01/01 12:38
6名無し
二刀流にするとしても、C1振ってもCの実数値は変わらないハズだと思うんですが。
11/01/01 13:48
77害人リストアンチグループ
考察わかりやすいのに一部頭悪い奴が沸いてんな
投稿者の悪戯心だろ

徹底実力者リスト
・アギ 言わずと知れた有名人 口は悪いが実力は一級品

・風の谷の名無しさん 耐久調整ニョロトノの人 新たな育成論に期待

・mk48 的確なコメントを残す オノノクスの育成論でようやく評価された

・Raiser マイナーからメジャーまで評価が安定育成論を書いている

・akgblack 投稿初期に雑魚を煽り過ぎ今もアンチに付きまとわれている

・ぬかみそ 耐久調整眼鏡サザンドラの人 信者がたくさんいる

・0xABCDEF ハンドルネームから乱数調整を想像させる このサイトはメモ程度にしか利用していない
11/01/01 16:37
8かみやすり
>3様、名無し様
C1に特に意味はありません。あと、二刀にするのではなく、草結びは役割破壊の意味が強いです。
>4
説明有難うございます。
>mk48様
説明&高評価有難うございます。
>7
フォロー有難うございます。
場合によってはあなたのコメントを削除します。ご了承ください。
11/01/03 18:59
9ごん
確か、コメパンって20%で攻撃↑ですよね。
ランクで表してるところがとても分かりやすく、いい育成論だと思いました
11/01/04 17:44
10かみやすり
>ごん様
ありがとうございます。
コメパンの所は確かに20%でした。修正しておきます。
11/01/15 13:09
11Ocean
いじっぱり
>努力値204−116−44−0−4−140、実数値181−187−156−103−110−108――――― ◎

Dに4振っているので、Dの実数値111では?
11/01/15 15:03
12dog pa
187-187-155-x-121-93@ふうせん
バレット/れいとうパンチ/しねんのずつき/選択肢
選択肢:めざ炎、アムハン、毒etc

まずこいつに火力は必要ないでしょうね。範囲の狭いコメパンに威力を求めるのは現実的ではない。

みがわり持ったラティも多い中ジュエルは危険でしょう。最近はHSベースのめいそう身代りラティオス@残飯なんてのもいるのに。

コメットパンチは確定欄には入らない、そう考えます。

HB:陽気テラキオンのインファイトを高乱数で二発耐え≒陽気ヘラの一致120技を二発耐え≒A182ガブのエッジ⇒地震をほぼ確定耐え
(ガブリアスへの繰り出し)

HD:無邪気マンダの珠文字耐え

A:11n。

S:残り

・まずカバドリュの組み合わせが存在する以上、シュカふうせん以外のグロスは非常に動きづらい。

・メタグロスと非常に相性がよく、組ませやすいサンダーにねっぷう持たせて繰り出しても、ハッサム、ナットへの根本的な対策にならない(奇襲性がない、サイクル上の不利)⇒めざパ炎

・ナンスに隙を見せたくない⇒毒

・ガブリアスに勝てないグロスは負担でしかない。

・強引に繰り出されてくるシャンデラやウルガモスに確定2発以上が入るように思念。

ハチマキグロス、悪ジュエルグロスという型は別として、これ以外のメタグロスがガブリアスに勝てないというのはいかがなものかと。

たぶんガブリアスに勝てないこのタイプの型は選出で浮いてしまいますよね。
11/01/16 20:01
13かみやすり
>Ocean様
仰るとおりです。すぐに修正します。

>dog pa様
挙げられている構成ではコメパンより範囲が狭く、使いづらいと思いますが。
理由は後述しますが、仮想敵に対する遂行も不確実で、仮想的以外にはたいしたダメージをあたえられませんね。
(全くわからないのがA:11n調整です。Aは仮想敵に合わせて調整するものですし、努力値が余ってf(n)調整をするなら10n+1、5n+1ぐらいでしょう。)

いずれにせよその型は別型だと思います。

僕の型はエース運用かつオノノクス、パルシェンの危険な積みに対する遂行を念頭に置いた型です。

従って、苦手なガブ、ドリュウズ等を意識することよりも得意な(苦手でない)奴らへの速度を少しでも上げることによって相手のパに圧力をかけることを優先しています。

いってしまえば、コメットパンチを確定にする型ってことです。

また、みがわり持ちラティについてはH28振りまでジュエル無しバレットでみがわりが丁度壊れます。

HSベースめいそう型の場合は、ジュエルの有無は関係なく、コメパン連打か後続に任せるしかありませんね。

ガブリアスについては、上で述べたことに加えて、身代わり所持だったらスカーフグロスとかで無い限り勝てないです。大抵の身代わり型は風船対策でダブルチョップ所持ですから。

ただ、めざパ炎、どくどくについては参考になったので技候補にいれるか考えておきます。
11/01/16 20:46
14名無し
グロスに火力求めないなら素直に銅鐸でも使ってろって思うのは俺だけなのか。
ガブの流し性能はピカイチだしめざパ持たせれば4倍弱点も狩れる。
コメット無いとサブが等倍の相手に競り勝てないから起点にされる。強化アイテム無し等倍の思念とかサブウエポン並みの威力しか出ないし足遅めだから追加効果も殆ど意味ナス。
ガチガチの環境ならそれでもいいかもしれないけどトップメタからマイナーまで何でもいるランダムじゃ使いにくすぎる。
今作で爆発が弱体化したからその枠に冷凍P入れて
コメット/バレット/選択肢(地震orめざ炎orどくどくetc)/冷凍P
これでいいんじゃねえの。
11/01/16 21:58
15かみやすり
>14の名無し様
補足説明ありがとうございます。銅鐸は僕もそう思いました。

ただ、
>コメット/バレット/選択肢(地震orめざ炎orどくどくetc)/冷凍P
これでいいんじゃねえの。

僕の育成論を読んで頂けたのでしょうか・・・。
11/01/16 22:57
16名無し
>15
ちゃんと読んでますよ。
>14は俺の好み全開で適当に書き散らしただけだからあんまり気にしなくていいよ。
水地面はあんまり遭遇しないから草結びよりサンダーも一緒に牽制できる冷凍Pの方が好きなだけだから。
選択肢にどくどくとめざ炎をいれたのはすぐ上で議論してるみたいだったからさ。
まあ実際どくどくはナンスとかポリ2とか水とか耐久系に刺さるから結構使えるしね。
炎電気鋼は浮いてるやつ以外地震で狩れるから耐久あるこいつに後出しから出てこないし、そういうやつは見せ合いで分かるからあんま気にしなくていいかなーと思ってる。
めざ炎は使ったこと無いけど面白そうだったから入れただけ。
まあコメバレ地震冷凍Pで組めば選択肢の技で収まると思うけどね。
ちょっとまとまりに欠けてるけど名無しの戯れ言だと思って聞き流してくれ。
11/02/26 11:14
17かみやすり
>12
13で結構間違えてました。すみません。
まず、A10n+1も意味が分かりませんね。
そして、風船グロスで大体のガブに勝てます。

ここまで認めた上で、繰り返して言わせていただきますと、ガブに役割を持つことがこのグロスの存在意義ではなく、グロスをメタらせないことに意味があります。(グロスをメタれる奴は遅い奴が多いためです。)
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