バクフーン - ポケモン育成論BW

物理型バクフーン

2011/01/01 20:57:27

バクフーン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク4.304.304.304.304.304.304.304.304.304.30登録:0件評価:4.30(17人)

バクフーン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
オーバーヒート / じしん / きあいパンチ / みがわり
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。
バクフーンについて考察していきたいと思います。

  • *注意*

この育成論では、HABCDSなどといった省略語を使います。
H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ
とさせていただきます。

個体値はすべて31を前提としています。
ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使用させていただきました。

また、ダメージ計算において確1、乱1などの表現を用いますが
確1→乱数に関係なく1撃で倒せる
乱1→乱数次第では1撃で倒せるといった感じです。


  • バクフーンってどんなポケモン?

バクフーンのアイデンティティといえば、「ふんか」ではないでしょうか。
他にもふんかを使えるポケモンはいますが、バクフーンでよく使われるのはやはり素早さが高水準だから、であるといえると思います。スカーフを巻いたバクフーンの抜き性能はすさまじいものがあります。
今回はこういったバクフーンならではの戦い方とは言えないかもしませんが、小回りの利く器用なバクフーンの型を紹介したいと思います。


  • 性格・努力値

せっかちorむじゃき A252 C6 S252
Aは相手次第で調整してもいいかもしれませんが、特殊技は一回きりの最後っ屁につかうオーバーヒートくらいですし、みがわりやいのちのたまでガンガンHPが削れてくのでほぼ確定でいいでしょう。Hを4n調整したい場合は個体値を28,29にするか、31の場合は20振りましょう。もうかオバヒで無理やり突破したい場面があるかもしれないので一応。(情報提供者:かみやすり様)


  • 立ち回り

補助技読みや相手の交換読みにみがわり
→出てきた相手に弱点をつける技を打っていく。
こんなにうまくいくの?と思うかもしれません。使用感で言わせていただきますと、なかなかうまくいくことが多いです。
先ほども申し上げましたがバクフーンを出したとき相手が警戒するのはやはり「ふんか」でしょう。全抜き目標にスカーフを巻いてるかもしれません。
まずこのバクフーンは相手を選びます。でもハッタリがききます。なぜなら相手はどうしても警戒してしまうからです。先発にも向いてますし、相手の選択肢を狭められる場面に出すのが重要だと思います。
例えば先発で出した時、スカーフバクフーンにSで負けており、ふんかも耐えられないとしたら相手はやはり引くしかないと思います。また、Sは負けてるけど耐えられる。でも1撃じゃ倒せないなんてときは、麻痺なんか打って後続に任せたりしますよね。
つまり、相手はバクフーンより速く、なおかつ一撃で葬れるだけのポケモンでなければ安定行動がとれなくなってしまうのではないのでしょうか?それだけ、「スカーフふんかバクフーン」は脅威的存在だと思います。
またフルアタが多いので、ふいうちをしてくる相手もおおいです。
ふいうちは基本的に悪タイプが打ってくるので、みがわりを張ったあとのきあいパンチで弱点をつけます。

とは言いましてもやはり自分より速いやつには基本的にみがわりを残した状態でないとどうしようもないので、ハッタリをかますのは最終手段ということでお願いします。


  • 物理型にする利点

まず指数からみていただきたいと思います。
AもCも補正なし252振りでの能力×技の威力です。
フレアドライブ      ・・・16320
じしん(しぜんのちから)・・・13600
ワイルドボルト・・・12240
きあいパンチ       ・・・20400
いわなだれ・・・10200

ふんか・・・24150
きあいだま・・・19320
めざめるパワー     ・・・11270
といった感じです。確かにふんかの指数が高いですよね。
しかし、ふんか以外の指数では物理型が上回っています。
さらにバクフーンは特殊受けを誘います。
※珠持ちでの計算です。
→D特化ドククラゲ
C252めざめるパワー(電、地など)
割合: 32%〜39%
A252じしん(しぜんのちから)
割合: 55.6%〜66.8%

→H252ウルガモス
C252めざめるパワー岩
割合: 92.1%〜110.9%
A252いわなだれ
割合: 121.8%〜146.3%

ほんの一例ですが確定数が変わります。
*技&ダメージ計算(持ち物:いのちのたま)


  • みがわり 
確定です。もうかの調整なんかにも使えます。

  • オーバーヒート
単純に火力がでるので。
猛火発動時
→H252 ミカルゲ
割合: 99.3%〜117.8%
回数: 乱数1発 (93.8%)
ミカルゲ自身ふいうちを持ってますし、これくらいの相手までなら(ほぼ)一撃だという目安です。

→D特化ナットレイ
割合: 163.5%〜192.2%
回数:確定1発

→ ナットレイ(オッカ)
割合: 109.3%〜129.2%
回数: 確定1発
ナットレイにはD振りにオッカをもたれると確2にされてしまいますが、D特化ハッサムはオッカ持ちでも確1です。

→H252ドータクン
割合: 113.7%〜134.4%
回数: 確定1発

ドータクンくらいまでの耐久ならば、H振りでも確1なので目安にしてください。

  • きあいパンチ
やはり火力がでるので。
→ B特化ブラッキー
割合: 56.4%〜66.8%
回数: 確定2発
Hブラッキーに素のオバヒが44.5%〜52.9%ですのであとだしは無理です。

→無振り サザンドラ
割合: 108.9%〜129.3%
回数: 確定1発
炎技を受けにきたサザンドラに。
H252だと割合: 91.4%〜108.5%
となっております。

  • じしん、しぜんのちから
オバヒ、きあパンで弱手をつけない電気や毒、炎に。

→無振りシャンデラ
割合: 90.3%〜108.1%
回数: 乱数1発 (50%)

→無振り ヒヒダルマ
割合: 97.7%〜116.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)

〜しぜんのちからの利点〜
wi-fi対戦ではじしんとなるのですが、補助技扱いなのでふいうちのくらいません。
注:ちょうはつの影響はうけます。(情報提供者:mk48様)

  • いわなだれ
じしんじゃ有効打を与えられないウルガモスや炎飛行に。
→H252 ウルガモス
割合: 121.8%〜146.3%

→H252 リザードン
ダメージ: 203〜244
割合: 109.7%〜131.8%
回数: 確定1発

  • ワイルドボルト
ほぼギャラピンポです。反動も痛い・・・

威嚇込みバクフーン
→無振りギャラドス
割合: 97%〜115.7%
回数: 乱数1発 (87.5%)

→H252ブルンゲル
割合: 42.5%〜51.6%
回数: 乱数2発 (5.1%)

被ダメについては今回は省略させていただきます。みがわり以外で相手の攻撃を受けないでください(ぁ

  • 最後に

机上論というよりは使用感重視の考察となってしまっていますが、とても使いやすいですし、厳選も楽なので一度作って頂けるとありがたいです。
つるまいを積んだアブソルが意気揚々とふいうちしてきたとこにみがわりが決まると快感ですよ。


質問、意見等ありましたら頂けるとありがたいです。ではここまでありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/01/01 20:57:27

このポケモンの他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/01/01 08:53
1かみやすり
HPの個体値を28or29にすれば4n調整できますよ。(珠だからあまり関係ないかもしれないですが。)
あと、スカーフでない特殊型バクフーンとの差別化が欲しいです。
11/01/01 10:56
2mk48
現環境でなら、自然の力(地震扱い)はどうでしょうか?
補助技扱いなので、不意討ちを無効にする事が出来ますよ。
挑発で乙と言う欠点はありますが、バクフーンへの挑発はまず無いはず。

評価入れさせていただきますねぇ。
11/01/01 11:37
3あけおめです^^
>0ダメ計によると、Cに無振りでも文字で慎重HD特化ナットレイを確定1ですね(当然か・・・。一応命のたま無しでも確定1)
ハッサムH振りグロスあたりも確1(グロスは命のたま込)Cに無振りで鋼にどれくらいダメが入るか気になったので、そこあたりのダメ計がほしいかなぁという感じです^^

で、風船もらいびシャンデラ呼ぶと思うので個人的にはいわなだれが採用高めです。技スペきついですがね・・・・。
炎は風船持ち多いので。

個人的には良い育成論だと思います。
11/01/01 14:54
4紅蓮
こいつはけっこう特殊受けを呼ぶので、
物理型はいいですよね

裏をかくのが好きなので、こいつならいい働きをしてくれそうです。

確定欄のところ、大文字になってますがオーバーヒートへの修正をお願いします
11/01/01 20:58
5おむ
>1
情報提供ありがとうございます。
差別化についても追記させていただきました。
11/01/01 21:05
6おむ
>2
情報提供、評価ありがとうございます。
参考にさせていただきますね。

>3
ダメージ計算増やさせていただきました。
いわなだれは風船持ち対策にもなりますね。
じしんと比較しても確定数が変わらないことが
多いのでじしんと選択になりますかね?

>4
特殊受け呼びますね。ランターンなどもみがわりがある状態からならば
突破できるますよね。確定欄のとこ修正させていただきました。
11/03/10 22:25
7グリムロ
しぜんのちからはBWからなのできあいパンチと両立できませんよね?
なんで気合いパンチをウリにしたこの型には不要な気もします
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。