イシズマイ - ポケモン育成論BW

リトル入門。(イシズマイからをやぶる)

2011/03/09 19:32:45

イシズマイ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 85

特攻:特攻 35

特防:特防 35

素早:素早 55

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60登録:1件評価:4.60(24人)

イシズマイ    むし いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:38 / 攻撃:236 / 素早:236
覚えさせる技
シザークロス / からをやぶる / ストーンエッジ / じしん
持ち物
きのみジュース

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目的
対人戦
ルール
リトルカップ
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは
今回はリトルカップです

投稿の理由は、このイシズマイがアニメレギュラー入りした記念と昨日のノコッチでの育成論にてせすく&しるばさんがリトルを投稿してくださいと言われましたので投稿します
リトルはレベル5で対戦するので努力値がちょっと違ったり、使えない技とかルールがあります。まずはそれについて説明していきます。

リトルの努力値
※個体値は31とします
色々なリトルの育成論を見てまず思うことは236振りとか196振りなんか努力値おかしくねぇかと思うと思います。結論からいうといつもみたいに252振るとリトルでは無駄ができてしまうからです。
じゃあどんあポケモンの時に236振れば良いのか。それを理解するカギは種族値の1の位にあります
例えば1の位が5であれば努力値は236振れば十分なので、素早さと特攻の種族値の1の位が5のイシズマイは236振れば十分なのです

種族値の1の位→振れば良い努力値
1の位が0→196
1の位が1→188
1の位が2→180
1の位が3→252(全振り)
1の位が4→244
1の位が5→236
1の位が6→228
1の位が7→220
1の位が8→212
1の位が9→204
またこれは個体値31の場合なので個体値が31より低い場合はその分多く振れば補えます(補えるという言い方はおかしいですが)


リトル用のポケモンに努力値を振るときの極意
リトル用にポケモン育てる時は、努力値配分はレベル5までに終わらせる必要があります。レベル1からレベル5なんて経験値的にあっという間です。それにGBAから持ってくる場合は必然的にレベル5から努力値配分を始めることになります。
レベル50とか100用に育てている様に努力値を振っていたらレベル5を過ぎてしまう事があります。
まずやっておきたい準備です

1まず振りたい能力にドーピングアイテムと呼ばれるアイテムで努力値を100まで稼ぐ
2なるべくポケルスに感染しておく。
3あげたい能力の応じてパワー○○○を持たせておく。
4残りの手持ちは適当なポケモンにがくしゅうそうちを持たせておく
あとはなるべく経験値が少ないポケモンとバトルして稼ぐだけ

・・・というのは前作の話。今作になってある道具があらわれました
羽です。(例:きんりょくのはね)
これはドーピングアイテムとは違い努力値が100まで振られていても使えるという道具らしいです。入手方はホドモエの跳ね橋の地面の影を踏めば手に入ることもあります。気合いとこんじょうで集めてください

リトルの基本ルール
  • 出場資格
1,参加可能レベル→5まで
2,参加可能ポケモン→タマゴから生まれることが出来、進化可能ポケモンの未進化状態のポケモン
例:ピチュー、カブト、ストライク、モンメンは出場可能、しかしフィオネ、ミカルゲ、ピカチュウ、ボーマンダ、オノノクスは参加不可能(どうでも良いが進化しないミツハニー♂は参加できる)
3,禁止技→ソニックブーム、りゅうのいかり
しかしちきゅうなげ、ナイトヘッドは可能

リトルの印象
ここは個人的な主観の感想なのでスルーしてくださっても。
リトルではじわじわよりも攻撃性(速攻性)が重視される気がします。もちろんリトルではなくてもそうですが、リトルの場合では特にそんな気がします。
ダメージ計算が甘くなって防御する方の防御能力が下がったからかな。
まあどうでもいいか。

リトルの持ち物
上のリトルでの印象で述べた通り速攻性が重視されるので、いのちのたまとかたつじんのおびはやはり優秀な道具です
またきのみジュースと言う道具がありますが、何故これも優秀なのか。
答えはきのみジュースは最大HPに関係無くHPを20回復させる道具。最大HPが低いリトルではコレだけで全回復できるのです。またHP10回復させるオレンのみの第二のきのみジュースとしてかなり優秀などうぐとして扱えます。また今回のがんじょうの強化でHPが21以下のポケモンはこれによりがんじょうが2回発動できます。(連続技でがんじょうが発動せず死ぬこともある)
では一般の対戦では優秀な道具とされるオボンのみとたべのこしはと言うと。
オボンは最大HPの4分の1回復のためHPが低めのリトルではオレンや木の実ジュースに劣ります
たべのこしは最大HPの16分の1回復なので最大HPが低めのリトルではHP1しか回復しないこともしばしば。コレでは気休めにもなりません
このようにルールによって道具の優秀度が変わってきますので覚えておいてください

そして今作になって脅威の道具がでてきました
そう。現にポリ2などで猛威を振るうしんかのきせきです。しんか前のポケモンをコスモパワー1回の状態にするというアイテムです

ただし進化前だれにでも持たせれば良いわけではないです。
アーケンに持たせたところでこのイシズマイのエッジで確定1。グライガーとかゴンベとかに持たせるのが吉だと思います。てかしんかのきせきはリトルでは禁止道具にならんかな・・・
地味にふうせん、脱出ボタンとかもリトルに影響をあたえるのではないでしょうか?

能力値について(素早さを例に)
リトルでは種族値は違っても能力値が同じという現象がおきます。(個体値がお互い31で性格や振られた努力値が一緒の時)
例:素早さ種族値100族のビリリダマと素早さ種族値95族のエレキッドが同速である。
なので素早さ種族値が勝っていても同速で、それを知らず先手を取られてしまったということが無い様に下にまとめてみました

※個体値、振られた努力値、性格などは同条件です
  • 115族(ニューラ)は単独一位。
  • 105族(ストライク)は単独二位。
  • 100族(ビリリダマ)=95族(エレキッドなど)
  • 91族(ヤミカラス)=83族(ブビィ)
  • 80族(ゴースなど)=75族(ド−ドーなど)
  • 72族(コラッタ)=70族(アーケンなど)=67族(チョンチー)=66族(モンメン)=65族(ムチュールなど)
  • 63族(トサキント)=60族(ガーディなど)=56族(ポッポ)=55族(イシズマイなど)
  • 50族(ダルマッカなど)=45族(コイルなど)
  • 43族(ワニノコ)=42族(スリープ)=41族(ヨーギラス)=40族(ゴマゾウなど)=35族(オムナイトなど)
  • 30族(ベロリンガなど)=25族(パラスなど)
  • 20族(オタチなど)=15族(ヤドンなど)
  • 10族(ナックラー)=5族(ゴンベ)

リトルの強ポケ対策
ここはリトルでの強ポケについて見ていきます

  • ストライク
言わずと知れたリトルのエース。何をとっても完璧に見えるポケモンですがステルスロックというおおきな弱点があります
dp/6164(せすく&しるばさん)

  • ニューラ
リトル最速ポケモン。そこそこ攻撃も高い。しかし弱点が多めでステロも抜群で通る
dp/6006(せすく&しるばさん)

  • ヤンヤンマ
かそく催眠も脅威だが、ふくがん催眠も出来る。特攻もそこそこある。こいつもステロスロックが4倍弱点
dp/6187(R.レイブンクローさん)

  • ポニータ
晴れでは脅威。さいみんじゅつも覚える。素早さが90族とこれまた速い。こいつもステロに弱め。
dp/6185(せすく&しるばさん)

  • ヤミカラス
素早さも攻撃も特攻も高水準。先制技が脅威。おいうちもある。こいつもステロに弱め。今作になり特性いたずらごころ得る
dp/6052(せすく&しるばさん)
いたずらごころ型→bw/229(せすく&しるばさん)

  • アーケン
攻撃112からのもろはのずつき、今作で登場したリトルの強ポケ。特性よわきで素早さも70族なのでそれほど脅威ではないかも

  • ダルマッカ
ストーリーでお世話になったひともいるでしょう。特性はりきりは安定はしないもののフレアドライブが強力。さらにはアンコールなどの補助技もあり。早くはないので素早いやつで倒したい

とこんな感じにまずはステロに弱めの強ポケを集めてみました。
強ポケ対策となるステルスロックはリトルでも優秀な技です。それに強ポケ対策以外にもタスキつぶし、決定力補佐もできます。
問題は誰がステロ撒くか。そこら辺は自分もリトルを極めているわけでも無いので正直よくわからないのですが、ステロの他だいばくはつも覚え、特性がふゆうヤジロンや特性がんじょうのダンゴロ。だいばくはつは覚えられませんが、ドーミラー辺りがいいのかなと思われます。


その他の強ポケについても見ていきましょう
  • ホエルコ
スカーフしおふきの使い手。耐久もある。じばくも使える。タイプも優遇され気味な水タイプ。
スカーフなので技が縛られること。ちょすいとか効果いまひとつを出せば交換を誘える
ステロとかで蓄積ダメージたまるとしおふきが使えなくなるのでステロを撒いておくと良いのかなと思います。まあそれでもハイドロがあるけど
dp/5949(せすく&しるばさん)

  • ケーシィ
特攻が105族とゴウカザルを上回る。素早さも速い。しかし耐久が紙のため。コレより速いポケモンや先制技で向かい撃てばよい。しかし紙耐久を逆手にとったカウンター型もあるため要注意。カウンター型はステロを撒けば機能しなくなる。夢特性でステロや天候でタスキがつぶれないマジックガードを習得予定。
dp/6034(自分)

  • ゴース
地味に素早く、催眠技も所持。特攻は100族。おまけに特性ふゆうで技みちづれもある。しかし耐久は紙なのでこんな技で落ちるのって事もある

  • グライガー
物理耐久は高めで素早さは85族と結構高い。じしんもストーンエッジに加え、つるぎのまいなどの積み技も、それにバトン、とんぼがえりもある。特殊水技や氷技で攻めて行きたい。今作でしんかのきせきを手に入れさらに強くなった
dp/6169(せすく&しるばさん)
進化のきせき持ち→bw/399(せすく&しるばさん)

  • ズガイドス
攻撃力がなんと125族と言うヘラクロスと同等。かたやぶりじしんやもろはのずつきは脅威。素早さは58とそこそこだが意外と中途半端なので、速いポケモンで弱点ついて倒したい
dp/5983(ムッツリーニさん)

  • アサナン
特性により攻撃力は脅威のストライクを超える。素早さは60族。耐久が低めなのが救い。スカーフ型なんかも脅威
dp/6227(せすく&しるばさん)

  • ムウマ
耐久もそこそこあり特性ふゆうで、素早さも85族。種族値はまとまっていて補助技もめいそうやおにびなどなかなか厄介。個人的には対策しづらく、味方だと心強いが敵になると嫌。こいつにもしんかのきせき持たせると非常に厄介だと思う
dp/6222(せすく&しるばさん)

  • イワーク
物理耐久1。種族値が160もある。しかし素早さも地味に70族。速めのポケモン草技や水技で案外簡単に対処できるが、スカーフ型に注意。がんじょう強化万歳
dp/6200(R.レイブンクローさん)

  • ニョロモ
催眠技が使え、HGSSからはアンコールを習得したことによりはらだいこがさらに使えるように。しかし物理技のレパートリーは少なめ。
dp/6214(A研究室さん)

  • モンメン
最近は対策されてランバトでもナットレイ、テラキオンとかほどは出会わないエルフーンの進化前。いたずらごころで猛威を振るった。もちろんこの進化前も特性はいたずらごころ。アンコールやどみがで猛威振るいます。ハスボーなどの草タイプで迎え撃ちたい
bw/2(せすく&しるばさん)


最後は素早さが遅めのポケモンについてまとめて行きます(トリックルームになると手が付けられないポケモン)

  • カラカラ
素早さ35族。ふといホネ持ちでの攻撃力はリトル1。しかし持ち物が固定であること、トリルが発動していないと遅いので速攻アタッカーにやられる。

  • ナックラー
特性ありじこくで攻撃100族。電気とかに出して逃げられなくして狩れると思いきや、めざ草や氷持ちだと返り討ちにされる。そこの見極めが大事。しかし狩れる相手は逃さず狩れるというのは脅威。素早さか10族。
dp/6020(せすく&しるばさん)

  • ベロリンガ
腹太鼓からの攻撃は脅威。しかし素早さは30族。耐久は高め。
dp/5969(せすく&しるばさん)

  • ゴンベ
特殊耐久は最高クラス。のろいを積まれると手が付けられない。物理格闘技で早めに倒したい。こいつもしんかきせきの恩恵をうけるでしょう
dp/5994(せすく&しるばさん)

またトリックルーム上ではかなりの活躍するポケモンはトリルが切れると簡単にひねることも出来る。トリックルームを発動させないのが一番だが、トリックルームターンをどう乗り切るかも大切にになってきます。
幸いトリックルームの発動期間は5ターンなので意外に乗り切れることも


強力な積み技を得たもの達
  • シェルダー
今作になってメタグロスよりも遭遇率の高くなり(個人の感覚)いっきにブレイクしたパルシェンの進化前。
  • パールル
こいつも習得。しんかいのキバを持たせて破るのはロマン。タスキで積むのか?
  • イシズマイ
特性がんじょう無理やり積める。ただステロに弱いので撒いておくのが吉。カウンターとかの芸当も出来るので注意が要る。またきのみジュースでのがんじょうもう一回はオニ
他に載せた方がいいポケモンがいると思いましたらコメントにて

  • レベル5にからをやぶるどう覚えさせるの?

1両方の親にからをやぶるを覚えさせておき、育て屋に預ける
2そのタマゴから生まれる子供がからをやぶるを覚えて生まれてきます

しかし性別不明のポケモンは無理です。それ故ポリゴンのじこさいせいがリトルで使えないのはこのため。また進化後のみがレベルで覚える技はこの方法でも覚えません。
このイシズマイはレベルアップでからをやぶるを覚えるので、この方法が使えます。
また他のポケモンでも使える技能なので覚えておくとよいでしょう

さてこの型の説明です。こいつの進化後はあのからをやぶるの使い手のイワパレス。そいつとほぼ同じ戦術です。

特性
  • がんじょう
これも今作になってオートタスキという性能を得ました。ということはこれで無理にからをやぶるを積んでみたり、勝てない相手はカウンターしたりと色々便利です

性格&努力値
  • いじっぱり
詳しい説明は上でしているので省きます。ちなみにようしなくてもからを破れば最速ニューラ抜けます。

構成&サンプル
(からをやぶる/シザークロスor候補技/ストーンエッジorロックブラスト/候補より)
  • サンプル1
(からをやぶる/シザークロス/ストーンエッジ/じしん)
簡単なアタッカー。持ち物はがんじょうを活かしたいのでいのちのたまは無し。状態異常に強いラム、威力増強のプレート、一発屋のジュエルあたりでしょうか。
  • サンプル2
(からをやぶる/シザークロス/ストーンエッジ/カウンター)
きせきグライガーとかその他無理と感じた敵にがんじょうカウンターをお見舞いできるようにした。このサンプルだけでなくイシズマイ自体もステロに弱く、がんじょうが潰されるだけでなく、ステロが抜群で透ってしまいます

確定技
※ダメ計は(無/からやぶり後)と見てください
  • からをやぶる
地味に進化後より素早い。イワパレス45。こいつ55。今作になって現れた積み技。これをゲットしたシェルダー、パールル、こいつとかリトルに革命を起こせるか。こいつはがんじょうで積めたりするので比較的積みやすいかと

メイン虫技
  • シザークロス
技マシンにてどうぞ。命中安定のメイン

ニューラ確定1
HP196防御94モンメン確定1
ホエルコ(確定2/乱数1)
HP116防御156ベロリンガ(確定3/確定2)

メイン岩技
  • ストーンエッジ
色々な奴に刺さる岩技。技マシンにて

アーケン&ストライク&ヤンヤンマ確定1
HP196防御80ヤミカラス確定1
HP196ムウマ(確定2/確定1)
HP236防御36ゴンベ(乱数2←ほぼ確定2/確定1)
HP236防御236(防御特化)きせき持ちグライガー(乱数3/乱数2)

  • ロックブラスト
4回以上当てればストーンエッジの威力の上を行く。がんじょうやタスキを貫通できるためエッジとの両立もアリです

候補技
  • じしん
ふうせんの登場で性能が若干落ちた名サブウェポン。しかしやはり強力な技であり取り合えず入れて損することはない。サブウェポンの代名詞はエッジに譲った感があるが、命中安定の安心技

HP78イワーク(確定2/確定1)
HP220防御36ズカイドス(乱数1/確定1)
ダルマッカ(乱数1/確定1)
ポニータ確定1

  • カウンター
遺伝技。あると勝てない相手に一矢報いることが出来る。がんじょうを最大限に生かせる

  • じたばた(ルシファーさん提供)
がんじょうと相性は良いです。最大で威力200となります

  • がんせきほう
ロマン砲岩。僕自身あまりこういう反動技はきらいではなかったり。ポリ乙ではかいこうせん撃つ人です。ただ使いどころ間違えてはいけません。色々な基点にされたりするので注意。しかし威力は半端なくジュエルもってからをやぶっていれば防御特化きせきグライガーですら乱数1です

  • ステルスロック
あれば便利だがこいつで撒いているなら攻めた方が良いかな。ただステロはリトルポケモンには刺さるためパのだれかはステロ撒けたほうがいいのかなと。特に66では

持ち物
  • きのみジュース(!さん提供)
HPの個体値が11~30の時実値21なのでがんじょう発動後これで全回復しもう一度がんじょうを発動させることができる。つまりからをやぶってがんじょう発動→回復→からをやぶる状態でHPマックスという状況を作れる。ただ状態異常に弱くなる
  • ラムのみ
状態異常に強くなれます。まひとかやげどくらってもいたいので持っておくと吉。
  • プレート
たまむしかがんせきプレートかな
  • ジュエル
一発屋。攻撃2ランクアップにこれが加わって攻撃を受けるとなると耐えられる奴は少ないかと

まだリトルの環境とかまだ固まってなく、まだ新ポケのリトルの育成論もまだあまり出ていません。
なので間違っていたりしたら指摘ください

今回はリトルの基礎知識+祝アニメレギュラ−イシズマイを投稿しました
以上です

  • 関連育成論
イワパレス→bw/395(ケニーGさん)

最終更新日時 : 2011/03/09 19:32:45

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/12/28 14:14
1クリクタル
よく知らないのですが、BWでリトルカップは存在するのですか?
10/12/28 14:32
2あいすくりーむしんどろーむ
>1
さあどうでしょうね。
別に今はなくても投稿くらいいいんじゃないですか?
実際僕以外のリトル育成論もあるわけですし、バトレボみたいなの発売されれば多分出来るわけですし、投稿時のルール選択でリトルカップってあるんだし投稿はしても良いと思います

まあどうでも良いですけどね。
10/12/28 14:35
3ルシファー
僕の使ってるイシズマイがいる…ごちそうさまです((
シザクロは予想以上に刺さらないので他の技でも良いと思います。
確定欄に入ってるようなので一応。安定技ではあるんですけどね。
ちなみに僕は時々じたばたと入れ替えて使ってますwwこれもロマン?

評価入れさせていただきます。バイバニラ考えてたけど勉強で投稿する暇がない
10/12/28 15:10
4あいすくりーむしんどろーむ
>3
シザクロってそんな感じですか。じたばたは面白そうなので加えておきます。
高評価感謝です。僕もバイバニラ難しいので苦戦してます
10/12/28 15:29
5せすく&しるば
(てかエッジだけで十分w)
シザクロ→ロックブラストでかなりタイマン強いw

リク受けて頂きありがとうございます
あいかわらずすばらしい出来で^^
評価5です

あ、グライガーの輝石のところリンク切れてます。
339ではなく399ですw

(リトルなかったらどうしよう・・・)
10/12/28 15:54
6
持ち物候補に木の実ジュースの追加はどうですか?H個体値が11〜30で実数値21になるようなので、オートタスキがもう一回使える・・・かもしれません。
10/12/29 00:08
7あいすくりーむしんどろーむ
>5
リクを受けたというか、元々投稿したかったんですけど、その勇気みたいなもんが出なくて。
ノコッチの育成論での貴方のコメントで投稿する気が出ました
リンクは直しておきます
高評価感謝です
(リトルなかったらリトル用に育てたポケモンを進化させましょう)
>6
おっときのみジュースは優秀ですね。
がんじょうもう一回発動は鬼ですね。確定欄にしますわ〜
てか使ったら嫌われそうですなw
提供感謝します
10/12/29 13:46
8シュバッツ
入手方はボトモエ橋
      ↓
入手法はホドモエの跳ね橋
です。
修正ヨロ^^
11/01/02 18:16
9シグマボルト
素晴らしい育成論ですね!
前にあなたが書いた育成論を、一通り見させていただきましたが、実にすばらしいっ!評価5で。
これからイシズマイを粘って、作ってみようと思います。
  • ページ:
  • 1

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