今回はリトルカップです
投稿の理由は、このイシズマイがアニメレギュラー入りした記念と昨日のノコッチでの育成論にてせすく&しるばさんがリトルを投稿してくださいと言われましたので投稿します
リトルはレベル5で対戦するので努力値がちょっと違ったり、使えない技とかルールがあります。まずはそれについて説明していきます。
リトルの努力値
※個体値は31とします
色々なリトルの育成論を見てまず思うことは236振りとか196振りなんか努力値おかしくねぇかと思うと思います。結論からいうといつもみたいに252振るとリトルでは無駄ができてしまうからです。
じゃあどんあポケモンの時に236振れば良いのか。それを理解するカギは種族値の1の位にあります
例えば1の位が5であれば努力値は236振れば十分なので、素早さと特攻の種族値の1の位が5のイシズマイは236振れば十分なのです
種族値の1の位→振れば良い努力値
1の位が0→196
1の位が1→188
1の位が2→180
1の位が3→252(全振り)
1の位が4→244
1の位が5→236
1の位が6→228
1の位が7→220
1の位が8→212
1の位が9→204
リトル用のポケモンに努力値を振るときの極意
リトル用にポケモン育てる時は、努力値配分はレベル5までに終わらせる必要があります。レベル1からレベル5なんて経験値的にあっという間です。それにGBAから持ってくる場合は必然的にレベル5から努力値配分を始めることになります。
レベル50とか100用に育てている様に努力値を振っていたらレベル5を過ぎてしまう事があります。
まずやっておきたい準備です
1まず振りたい能力にドーピングアイテムと呼ばれるアイテムで努力値を100まで稼ぐ
2なるべくポケルスに感染しておく。
3あげたい能力の応じてパワー○○○を持たせておく。
4残りの手持ちは適当なポケモンにがくしゅうそうちを持たせておく
あとはなるべく経験値が少ないポケモンとバトルして稼ぐだけ
・・・というのは前作の話。今作になってある道具があらわれました
羽です。(例:きんりょくのはね)
これはドーピングアイテムとは違い努力値が100まで振られていても使えるという道具らしいです。入手方はホドモエの跳ね橋の地面の影を踏めば手に入ることもあります。気合いとこんじょうで集めてください
リトルの基本ルール
- 出場資格
2,参加可能ポケモン→タマゴから生まれることが出来、進化可能ポケモンの未進化状態のポケモン
例:ピチュー、カブト、ストライク、モンメンは出場可能、しかしフィオネ、ミカルゲ、ピカチュウ、ボーマンダ、オノノクスは参加不可能(どうでも良いが進化しないミツハニー♂は参加できる)
3,禁止技→ソニックブーム、りゅうのいかり
しかしちきゅうなげ、ナイトヘッドは可能
リトルの印象
ここは個人的な主観の感想なのでスルーしてくださっても。
リトルではじわじわよりも攻撃性(速攻性)が重視される気がします。もちろんリトルではなくてもそうですが、リトルの場合では特にそんな気がします。
ダメージ計算が甘くなって防御する方の防御能力が下がったからかな。
まあどうでもいいか。
リトルの持ち物
上のリトルでの印象で述べた通り速攻性が重視されるので、いのちのたまとかたつじんのおびはやはり優秀な道具です
またきのみジュースと言う道具がありますが、何故これも優秀なのか。
答えはきのみジュースは最大HPに関係無くHPを20回復させる道具。最大HPが低いリトルではコレだけで全回復できるのです。またHP10回復させるオレンのみの第二のきのみジュースとしてかなり優秀などうぐとして扱えます。また今回のがんじょうの強化でHPが21以下のポケモンはこれによりがんじょうが2回発動できます。(連続技でがんじょうが発動せず死ぬこともある)
では一般の対戦では優秀な道具とされるオボンのみとたべのこしはと言うと。
オボンは最大HPの4分の1回復のためHPが低めのリトルではオレンや木の実ジュースに劣ります
たべのこしは最大HPの16分の1回復なので最大HPが低めのリトルではHP1しか回復しないこともしばしば。コレでは気休めにもなりません
このようにルールによって道具の優秀度が変わってきますので覚えておいてください
そして今作になって脅威の道具がでてきました
そう。現にポリ2などで猛威を振るうしんかのきせきです。しんか前のポケモンをコスモパワー1回の状態にするというアイテムです
ただし進化前だれにでも持たせれば良いわけではないです。
アーケンに持たせたところでこのイシズマイのエッジで確定1。グライガーとかゴンベとかに持たせるのが吉だと思います。てかしんかのきせきはリトルでは禁止道具にならんかな・・・
地味にふうせん、脱出ボタンとかもリトルに影響をあたえるのではないでしょうか?
能力値について(素早さを例に)
リトルでは種族値は違っても能力値が同じという現象がおきます。(個体値がお互い31で性格や振られた努力値が一緒の時)
例:素早さ種族値100族のビリリダマと素早さ種族値95族のエレキッドが同速である。
なので素早さ種族値が勝っていても同速で、それを知らず先手を取られてしまったということが無い様に下にまとめてみました
※個体値、振られた努力値、性格などは同条件です
- 115族(ニューラ)は単独一位。
- 105族(ストライク)は単独二位。
- 100族(ビリリダマ)=95族(エレキッドなど)
- 91族(ヤミカラス)=83族(ブビィ)
- 80族(ゴースなど)=75族(ド−ドーなど)
- 72族(コラッタ)=70族(アーケンなど)=67族(チョンチー)=66族(モンメン)=65族(ムチュールなど)
- 63族(トサキント)=60族(ガーディなど)=56族(ポッポ)=55族(イシズマイなど)
- 50族(ダルマッカなど)=45族(コイルなど)
- 43族(ワニノコ)=42族(スリープ)=41族(ヨーギラス)=40族(ゴマゾウなど)=35族(オムナイトなど)
- 30族(ベロリンガなど)=25族(パラスなど)
- 20族(オタチなど)=15族(ヤドンなど)
- 10族(ナックラー)=5族(ゴンベ)
リトルの強ポケ対策
ここはリトルでの強ポケについて見ていきます
- ストライク
dp/6164(せすく&しるばさん)
- ニューラ
dp/6006(せすく&しるばさん)
- ヤンヤンマ
dp/6187(R.レイブンクローさん)
- ポニータ
dp/6185(せすく&しるばさん)
- ヤミカラス
dp/6052(せすく&しるばさん)
いたずらごころ型→bw/229(せすく&しるばさん)
- アーケン
- ダルマッカ
とこんな感じにまずはステロに弱めの強ポケを集めてみました。
強ポケ対策となるステルスロックはリトルでも優秀な技です。それに強ポケ対策以外にもタスキつぶし、決定力補佐もできます。
問題は誰がステロ撒くか。そこら辺は自分もリトルを極めているわけでも無いので正直よくわからないのですが、ステロの他だいばくはつも覚え、特性がふゆうヤジロンや特性がんじょうのダンゴロ。だいばくはつは覚えられませんが、ドーミラー辺りがいいのかなと思われます。
その他の強ポケについても見ていきましょう
- ホエルコ
スカーフなので技が縛られること。ちょすいとか効果いまひとつを出せば交換を誘える
ステロとかで蓄積ダメージたまるとしおふきが使えなくなるのでステロを撒いておくと良いのかなと思います。まあそれでもハイドロがあるけど
dp/5949(せすく&しるばさん)
- ケーシィ
dp/6034(自分)
- ゴース
- グライガー
dp/6169(せすく&しるばさん)
進化のきせき持ち→bw/399(せすく&しるばさん)
- ズガイドス
dp/5983(ムッツリーニさん)
- アサナン
dp/6227(せすく&しるばさん)
- ムウマ
dp/6222(せすく&しるばさん)
- イワーク
dp/6200(R.レイブンクローさん)
- ニョロモ
dp/6214(A研究室さん)
- モンメン
bw/2(せすく&しるばさん)
最後は素早さが遅めのポケモンについてまとめて行きます(トリックルームになると手が付けられないポケモン)
- カラカラ
- ナックラー
dp/6020(せすく&しるばさん)
- ベロリンガ
dp/5969(せすく&しるばさん)
- ゴンベ
dp/5994(せすく&しるばさん)
またトリックルーム上ではかなりの活躍するポケモンはトリルが切れると簡単にひねることも出来る。トリックルームを発動させないのが一番だが、トリックルームターンをどう乗り切るかも大切にになってきます。
幸いトリックルームの発動期間は5ターンなので意外に乗り切れることも
強力な積み技を得たもの達
- シェルダー
- パールル
- イシズマイ
他に載せた方がいいポケモンがいると思いましたらコメントにて
- レベル5にからをやぶるどう覚えさせるの?
1両方の親にからをやぶるを覚えさせておき、育て屋に預ける
2そのタマゴから生まれる子供がからをやぶるを覚えて生まれてきます
しかし性別不明のポケモンは無理です。それ故ポリゴンのじこさいせいがリトルで使えないのはこのため。また進化後のみがレベルで覚える技はこの方法でも覚えません。
このイシズマイはレベルアップでからをやぶるを覚えるので、この方法が使えます。
また他のポケモンでも使える技能なので覚えておくとよいでしょう
さてこの型の説明です。こいつの進化後はあのからをやぶるの使い手のイワパレス。そいつとほぼ同じ戦術です。
特性
- がんじょう
性格&努力値
- いじっぱり
構成&サンプル
(からをやぶる/シザークロスor候補技/ストーンエッジorロックブラスト/候補より)
- サンプル1
簡単なアタッカー。持ち物はがんじょうを活かしたいのでいのちのたまは無し。状態異常に強いラム、威力増強のプレート、一発屋のジュエルあたりでしょうか。
- サンプル2
きせきグライガーとかその他無理と感じた敵にがんじょうカウンターをお見舞いできるようにした。このサンプルだけでなくイシズマイ自体もステロに弱く、がんじょうが潰されるだけでなく、ステロが抜群で透ってしまいます
確定技
※ダメ計は(無/からやぶり後)と見てください
- からをやぶる
メイン虫技
- シザークロス
ニューラ確定1
HP196防御94モンメン確定1
ホエルコ(確定2/乱数1)
HP116防御156ベロリンガ(確定3/確定2)
メイン岩技
- ストーンエッジ
アーケン&ストライク&ヤンヤンマ確定1
HP196防御80ヤミカラス確定1
HP196ムウマ(確定2/確定1)
HP236防御36ゴンベ(乱数2←ほぼ確定2/確定1)
HP236防御236(防御特化)きせき持ちグライガー(乱数3/乱数2)
- ロックブラスト
候補技
- じしん
HP78イワーク(確定2/確定1)
HP220防御36ズカイドス(乱数1/確定1)
ダルマッカ(乱数1/確定1)
ポニータ確定1
- カウンター
- じたばた(ルシファーさん提供)
- がんせきほう
- ステルスロック
持ち物
- きのみジュース(!さん提供)
- ラムのみ
- プレート
- ジュエル
まだリトルの環境とかまだ固まってなく、まだ新ポケのリトルの育成論もまだあまり出ていません。
なので間違っていたりしたら指摘ください
今回はリトルの基礎知識+祝アニメレギュラ−イシズマイを投稿しました
以上です
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