ノコッチ - ポケモン育成論BW

63向け ノコッチ(にらみはねやすめ型)

2012/12/11 23:29:13

ノコッチ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90登録:0件評価:4.90(63人)

ノコッチ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:6 / 防御:116 / 特防:244 / 素早:12
覚えさせる技
へびにらみ / はねやすめ / とぐろをまく / かみつく
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

個体値は基本31とします

こんにちは。
今回はノコッチです

ノコッチってポケモン知ってますか?
非常に影の薄いポケモン。マルノームとかグランブル、こいつやオドシシの名前を聞いて、あっこんなポケモンもいたなぁや懐かしいとかこんなポケモンいたのと思う人もいるかと思います。
そんなノコッチ。今回地味強化されたポケモンの1匹です。

ノコッチの個性
へびにらみの命中がアップしました。このへびにらみは命中90になりさらにちくでん、ひらいしん、でんきエンジン、そして地面タイプにまひを食らわすことができます。
それにはねやすめを覚えるので、サンダーやカイリューで有名なでんじはねやすめ改め、にらみはねやすめが出来るポケモンでもあります

そして特性。てんのめぐみです
だれもが一度は嫌になったトゲキッスのずっと俺のターン(元ネタ遊戯王)戦法の核となる特性です。
こいつもひるみ技を覚えます。(ずつき、かみつく、いわなだれ)
ということはまひにしたあと、運ゲーになりますが、ずっと俺のターンが出来るということになります。

さらには新技とぐろをまく。上手く積めば要塞となります。それにまひしてはねやすめで粘ってる間、相手がからだがしびれて動けないの次のターンに積んめば厄介極まりなくなります

欠点
一番痛いのは、かくとうタイプに弱いことです。これはパで上手く補うしかなさそうです。まあテラキオンあたりにまひさせればただの鈍足の牛と化すんでまひさせれば十分かもですが・・・

またずっと俺のターンと相手がまひるのはは運ゲーなので、安定はしないです。それ故まひさせたたげで死んだ、粘ってたら急所で死んだとか色々事故要素があります

またとぐろ積まないと火力不足に陥る。積んでも火力に悩まされるのが嫌なところ。これはメインをへびにらみによるまひではねやすめで粘る。そしてサブ要素に俺のターン戦法という考え方にすれば良いと思います

特性
  • てんのめぐみ
これが嫌い特性のひとつの人も居ると思います。トゲキッスの餌食になったらトラウマでしょうね。追加効果の発動率が2倍になるという特性。もうひとつはにげあしですのでこちらで確定

性格&努力値
  • 努力値A→防御特化ベース
とぐろを一回巻くと珠テラキオンのインファを耐えられるようになったり多くの物理攻撃に強くなります。とぐろまけばもう一致抜群じゃなければ突破は難しいでしょう。しかし特化してもガブのげきりんは確定3にはならず乱数2。努力値をもっと有効に活用したくなります。しかしこれでも使えます

  • 努力値C→特防特化ベース
特殊に強くなり、とぐろを巻ければ防御も補えることもあるが、どうなるかはよくわからんです

  • 努力値D→H132,A6,B116,D244,S12
実値:192-91-115-x-116-67
確定欄。たべのこしを持たせるときに。HPが16nです
ちなみに珠ラティオスりゅうせいぐんを確定で耐え、防御はハチマキガブげきりん耐えます。素早さはまひこみスカーフラティオス抜き
(Raiserさん指摘感謝します)

  • 努力値E→H252,A6,B124,D108,S12
実値:207-91-106-x-108-67
性格はしんちょう。残り8は好きなところへ。またオボン使う際はHPを4nにしておくと良い(実値204)
耐久とかは大抵上と一緒。わんぱくならH252,A6,B52,D180,S12でOK
(あばたさん感謝します)

構成&サンプル
(へびにらみ/はねやすめ/ひるみ技or候補技/とぐろをまくor候補技)
でんじはだと無効化される敵もいるし、地面タイプ(ガブ、ダクトリオなど)やでんき技を無効化する特性もち(サンダースなど)にまひを食らわすことが出来るのもこいつの個性の1つなのででんじはは入れません
  • サンプル1
(へびにらみ/はねやすめ/とぐろをまく/かみつく)
まひさせた後にはねやすめ粘り、とぐろをまく。またまひさせたあとはねやすめでは回復が追いつかないというとき、ずっと俺のターンコンボ+たべのこしで相手がひるんでる間たべのこしで回復しはねやすめという運ゲーに走ることも出来る
  • サンプル2
(へびにらみ/はねやすめ/マジックコート/いわくだき)
メインのにらみとはねやすめは確定で、マジックコートで状態異常を読んで使ったり、いわくだきで相手の防御下げるといった、完全補助。またいわくだきのスペースにかみつくなどのひるみ技を入れても良い。

確定技
  • へびにらみ
確定。地面やでんき技吸収特性にまひを与えることが出来る。しかしじゅうなんには効かない

  • はねやすめ
確定。レベルアップで覚えます。サンダーやカイリューと同じくまひはねやすめで粘り、いやらしいこと極まりなく出来るか。じこさいせい感覚で使える

ひるみ技
  • かみつく
ゴーストに効く。無効がなく使いやすいけど・・・。テラキオンに当ててしまうと大変なことになる。ちなみにこの努力値だと防御特化ブルンゲルはとぐろを5回しないと確定2にならないという。遺伝技


ヘドロゲンガー(28.3~34.8%)
HP6振りスターミー(29.4~35.2%)
防御特化ブルンゲル(15.4~18.3%)

  • ずつき
タイプ一致。ゴーストで止まりますね。HP6振りガブリアスをとぐろ4回で確定2。遺伝技

201ガブリアス(16.4~19.4%)
HP252振りライコウ(19.7~23.3%)


  • いわなだれ
岩技。無効がない。この3つから何を選ぶかは使用者の好みで大きく分かれる気がします


HP252振りウルガモス(64.5~77%)

確定でみがわりを破壊するにはとぐろを2回まく必要があるポケモン(ガブやライコウ、ブルンなど)が多い。素の状態だと普通以上の耐久を持つポケモンだと余裕でみがわりを耐えてくる。うまくにらみはねやすめの最中にとぐろを積みたいです
攻撃にもっと振りたいなという本音。

選択技
  • とぐろをまく
攻撃、防御、命中を1ランク上げる技。まひしているスキなどに上手く積めれば上出来。まあメインはまひはねやすめなので無理に撒かなくても大丈夫。まあ火力は終わるけど。

  • まもる(ながさん提供)
こだわりロック。ヘラなどを後続で対処しやすくするために入れる。またたべのこしの回復につながるため便利

  • マジックコート
状態異常を跳ね返す。またやどりぎのタネなども跳ね返す。読んでうまく使えばタネを跳ね返して、まひさせるということも出来るかもしれない。遺伝技

  • ステータスを下げる技
いわくだきやアイアンテール、素早さだとじならしとかがコレに当てはまります。後続補助に

持ち物
  • たべのこし
運ゲーですがずっと俺のターン戦法で相手が動けない間、たべのこしで回復するという芸当も出来る
  • ヨプのみ
かくとうをまひさせるときにあると便利。珠テラキオンのインファ耐えますし
他にもオボンとかもありかと思います

ちょっと計算


  • 特殊方面
特攻252珠スターミーハイドロポンプ確定2→にらみはねやすめでかわせる
特攻252サンダース10まんボルト確定3
特攻252珠ゲンガーきあいだま乱数1→特殊かくとう技にも注意です。

  • とぐろを一回巻く
攻撃252ガブリアスげきりん確定3
攻撃特化珠ドリュウズじしん乱数2
攻撃特化ハチマキバンギラスストーンエッジ確定2→にらみはねやすめでかわせる。またハチマキでなければ素の状態でもかわせる

難しいですね。この手のポケモンは。
かくとうに弱くこいつを使うにはかくとうタイプの対策もより厚くしなければなりません。
またガブのみがわりなどに気をつけなければへびにらみも空回りに終わります。スカーフガブはどうにかなりますけど。
またドリュウズはまひにすれば砂かき補正込みでも遅めなので対処が楽になります

まひはねやすめを軸に、サブ戦法としてずっと俺のターン戦法をもっておりはまるといやらしいです。まあ切断も増えるわけですが・・・
また技のPPはなるべく上げといた方が良いです

  • おまけ
新作になってドリルライナーを習得したようです

てんのめぐみで急所狙い・・・・なんて型が生まれるかもしれないです
と思ったらてんのめぐみ対象技ではなかったそうですwww



  • 関連育成論
ずっと俺のターンのトゲキッス→dp/741(砕氷グレイシアさん)
でんじはねやすめカイリュー→bw/594(アギさん)
サンダー→dp/6705(ロンドさん)

最終更新日時 : 2012/12/11 23:29:13

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コメント (62件)

11/12/17 00:56
47エルフリー
了解です。
ただみがわり使うポケモンは多いので、とりあえずかみつくはゲンガー、ずつきはガブやあたりのダメ計を乗せときます。もし追加してほしいポケモンとかありましたら言ってください
12/01/21 01:13
48名無し
特防特化のいわなだれで作ってみました
とぐろ積めれば納豆も無理矢理落とせるので重宝しています

心内評価5で
12/01/21 07:59
49とぐろ巻きたい
この型を使って、ゴリ押しでハガネール落としました。
12/02/27 00:32
50ロック
面白い育成論ですね。
今日ノコッチ捕まえたんで、D特化岩雪崩で作ってみます。

心の評価は5で。
12/07/14 14:57
51VENT
身代わりは必要ですかね?
12/07/16 08:15
52シヴァ
ドリルライナーは急所率+1補正が100%かかるので、天の恵みは意味が無かったような気がします。違うと思われる方がいればコメントをお願いします。
12/07/19 20:00
53いぬいぬい
>52
たしかに天の恵み意味ないですよね。

それ以外の点は、面白いと思いました!
心ですが評価5で^^
12/11/09 16:15
54NN
のしかかりは、使えないですか?
12/11/09 16:39
55名有りの誰かさん
>>54
のしかかりって怯み効果あったんですか?初耳です。
それとも電磁波で麻痺させられない地面タイプをも痺れさせる蛇睨みを切ってゴーストにスカされるのしかかりの採用を進めているんですかね?
どちらにせよ的外れです。小学生はアルセウスで裁きの礫打っててください。
12/11/09 17:10
56あぬぽんあぬぽん
一応言っておきますが、ふみつけと間違えたんでしょうね。
13/02/11 17:06
57バキュラ
大変だ…でも、強そうな!
13/04/14 02:22
58たろう
鬼火で終了。雑魚ポケに存在価値なしW
13/04/14 03:52
59ROM専
>>58
この育成論はノコッチを実戦で使えるように最善を追究して作られた育成論です。
また育成論にも記されてますが、地面や蓄電などの電気を無効にするポケモンに対しても麻痺をまけるので、他のまひるみと比べても完全な劣化にはなりません。
雑魚ポケと一言で言いくるめるのは投稿主に失礼かと。
>>0
駄コメすいません。
13/04/25 00:11
60さぶろう
ノコッチって色んな技を覚えるんですね。
参考にさせてもらいます!
13/08/17 16:24
61いいですね(^-^)
>>58厨ポケ好きそうですね。
そういう人にはこの育成論のよさは分からないと思います。

エルフリーさんの育成論には毎回圧巻されます!
頑張ってくださいo(^o^)o
14/02/08 22:35
62まひるみ大好き
このノコッチで、ガモス、クレセ、ガブを倒した……。
14/04/03 22:54
63いも
かすだわ、、うん
14/04/03 23:07
64いも
ありがとうございました!とても使えますね!でも、メタグロスなどがきついので炎は入れるべきだと思います。 はねやすめ要りますか?
14/05/09 20:06
65
ダブルバトルでいわなだれは鬼畜です。
バンギやマニューラみたいに目立ち格闘で簡単に落とせる奴に注意を引かせ麻痺らせ怯ませ積むことも出来ます。
ただこちらが麻痺ると鈍足なので怯ませれなくなったり、積んでも特殊アタッカーには弱いので注意を
15/09/18 03:02
66通りすがり
本文に「まひさせたたげ」とありますが、正しくは「まひさせただけ」ではないでしょうか?

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