その他言うことありません。はい。
この育成論では
・体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと略します。
・個体値は6Vを前提とします。
・ポケモンの館さんのツールを使用しています。
・荒らし等はスルーでお願いします。
- ガルーラについて
能力は良く言うと特攻を除いてはバランスがよく、悪く言うと中途半端といった感じでしょうか。
そして、三色パンチや不意打ちなど幅広く技を覚える事ができます。
今回はそこそこの耐久と攻撃力、そして、上記で述べた技を駆使していきたいと思います。
それでは考察。
- なぜ帯なのか?
帯ではメインの技が強化されません。
ではなぜ?
理由は簡単。メインぶっぱでは火力が足りないのです。
だから、抜群を狙っていくために帯なんですね。
これがあるのとないのとでは、大きく違います。
- 性格
Aがそこまで高い訳でもないので、火力を上げるためにいじっぱりで。
- 特性
この特性のおかげでゴーストを誘いません。
なので、これ一択で。
- 努力値
Aは冷拳でH4振りガブを確定1発。
耐久無振りマンダを不意打ち込で確定1発(威嚇込)。
地震でメタグロスを確定2発。
不意打ちでH4B4振りラティ兄を確定2発。
H4振りゲンガーを確定1発。
になるように調整。
Dは珠ラティ兄の流星群を確定2発。
になるように調整。
Sは同族抜き抜き調整。
残りB。
- 確定技
安定したメインウエポン。
捨て身タックルは耐久を削ぐので×
ダメージ計算(帯持ちで計算しています(恩返しのみトレーナー天国さんで計算))
H4振りゴウカザル 確定2発 割合65.1〜76.9%
H極振りズルズキン 確定3発 割合38.9〜45.9%
防御特化輝石ポリ2 確定5発w 割合20.3〜23.9%
れいとうパンチ 氷 75/100/15
竜牽制用ですね。
ガブにタイマンで勝てる事は大きいです。
H4振りガブ 確定1発 割合101.6〜119.5%
H無振りマンダ 確定2発 割合83.5〜98.8%
H4振りオノノクス 確定2発 割合63.1〜75%
ふいうち 悪 80/100/5
ラティや玄フーに競り勝てます。
取りこぼした相手にも有効。
H4B4振りラティ兄 確定2発 割合72.4〜85.8%
H4振りゲンガー 確定1発 割合102.2〜120.5%
H極振りランクルス 確定2発 割合54.8〜64.5%
じしん 地 100/100/10
他の技では対応しきれない鋼に。
グロスとのタイマンはほぼ運ですけどね。
H極振りグロス 確定2発 割合50.8〜59.8%
H極振りエンペルト 確定2発 割合67.5〜79.5%
H4振りウインディ 確定2発 割合56〜66.2%(威嚇込)
あれ?確定技で埋まってしまいましたね;
確定技で埋まってますが、一応参考程度に。
けたぐり 闘 変動/100/20
これも鋼に。また、カビにも刺さります。
入れるなら地震を抜いてください。
B4振りカビ 確定2発 割合82.9〜97.8%
H極振りバンギ 確定1発 割合124.6〜146.8%
アームハンマー 闘 100/90/10
同上。
B極振りハピ 確定2発 割合68.4〜80.6%
カウンター 闘 -/100/20
一応ある程度の物理は耐えるので使えるのかな?
でも、あまりオススメしません。
ねこだまし ノ 40/100/10
これを入れる技スぺはない。
ほのおのパンチ 炎 75/100/15
浮いている鋼やハッサム、シュバルゴに。
H極振りハッサム 高乱数1発 割合99.4〜117.5%
H極振りシュバルゴ 高乱数1発 割合96〜112.9%
B特化エアームド 乱数3発 割合30.2〜36%
かみなりパンチ 電 75/100/15
ギャラドスに。
H極振りギャラドス 確定2発 割合70.2〜83.1%(威嚇込)
- 持ち物
この型の要です。
これ以外は特になし。
- 立ち回り
でも、何発も耐えられる訳ではないのでできるだけ無傷で出したいですね。
あと、できるだけ弱点をついていかないと火力不足になりやすいです。
これでガルーラの育成論を終わります。
評価の際はコメントをくださるとうれしいです。