ガルーラ - ポケモン育成論BW

【耐久調整】帯ガルーラ【タイマン意識】

2010/12/26 14:07:45

ガルーラ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 80

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 90

ブックマーク4.764.764.764.764.764.764.764.764.764.76登録:0件評価:4.76(21人)

ガルーラ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
きもったま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:196 / 防御:20 / 特防:44 / 素早:20
覚えさせる技
おんがえし / れいとうパンチ / じしん / ふいうち
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

二回目の投稿ですね。
その他言うことありません。はい。

この育成論では
・体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと略します。
・個体値は6Vを前提とします。
・ポケモンの館さんのツールを使用しています。
・荒らし等はスルーでお願いします。


  • ガルーラについて
1世代に登場した少し個性的なノーマルポケモンです。
能力は良く言うと特攻を除いてはバランスがよく、悪く言うと中途半端といった感じでしょうか。
そして、三色パンチや不意打ちなど幅広く技を覚える事ができます。
今回はそこそこの耐久と攻撃力、そして、上記で述べた技を駆使していきたいと思います。

それでは考察。

  • なぜ帯なのか?
単色ノーマルなのになぜ帯?と思われた方も少なくはないでしょう。
帯ではメインの技が強化されません。
ではなぜ?
理由は簡単。メインぶっぱでは火力が足りないのです。
だから、抜群を狙っていくために帯なんですね。
これがあるのとないのとでは、大きく違います。

  • 性格
いじっぱり
Aがそこまで高い訳でもないので、火力を上げるためにいじっぱりで。

  • 特性
きもったま
この特性のおかげでゴーストを誘いません。
なので、これ一択で。

  • 努力値
H228 A196 B20 D44 S20
Aは冷拳でH4振りガブを確定1発。
     耐久無振りマンダを不意打ち込で確定1発(威嚇込)。
地震でメタグロスを確定2発。
不意打ちでH4B4振りラティ兄を確定2発。
     H4振りゲンガーを確定1発。
になるように調整。

Dは珠ラティ兄の流星群を確定2発。
になるように調整。

Sは同族抜き抜き調整。
残りB。

  • 確定技
おんがえし ノ 103/100/20
安定したメインウエポン。
捨て身タックルは耐久を削ぐので×

ダメージ計算(帯持ちで計算しています(恩返しのみトレーナー天国さんで計算))
H4振りゴウカザル 確定2発 割合65.1〜76.9%
H極振りズルズキン 確定3発 割合38.9〜45.9%
防御特化輝石ポリ2 確定5発w 割合20.3〜23.9%

れいとうパンチ 氷 75/100/15
竜牽制用ですね。
ガブにタイマンで勝てる事は大きいです。

H4振りガブ 確定1発 割合101.6〜119.5%
H無振りマンダ 確定2発 割合83.5〜98.8%
H4振りオノノクス 確定2発 割合63.1〜75%

ふいうち 悪 80/100/5
ラティや玄フーに競り勝てます。
取りこぼした相手にも有効。

H4B4振りラティ兄 確定2発 割合72.4〜85.8%
H4振りゲンガー 確定1発 割合102.2〜120.5%
H極振りランクルス 確定2発 割合54.8〜64.5%

じしん 地 100/100/10
他の技では対応しきれない鋼に。
グロスとのタイマンはほぼ運ですけどね。

H極振りグロス 確定2発 割合50.8〜59.8%
H極振りエンペルト 確定2発 割合67.5〜79.5%
H4振りウインディ 確定2発 割合56〜66.2%(威嚇込)

あれ?確定技で埋まってしまいましたね;
まあ、まとまった育成論ならこんなもん

確定技で埋まってますが、一応参考程度に。

けたぐり 闘 変動/100/20
これも鋼に。また、カビにも刺さります。
入れるなら地震を抜いてください。

B4振りカビ 確定2発 割合82.9〜97.8% 
H極振りバンギ 確定1発 割合124.6〜146.8%

アームハンマー 闘 100/90/10
同上。

B極振りハピ 確定2発 割合68.4〜80.6% 

カウンター 闘 -/100/20
一応ある程度の物理は耐えるので使えるのかな?
でも、あまりオススメしません。

ねこだまし ノ 40/100/10
これを入れる技スぺはない。

ほのおのパンチ 炎 75/100/15
浮いている鋼やハッサム、シュバルゴに。

H極振りハッサム 高乱数1発 割合99.4〜117.5%
H極振りシュバルゴ 高乱数1発 割合96〜112.9%
B特化エアームド 乱数3発 割合30.2〜36%   

かみなりパンチ 電 75/100/15
ギャラドスに。

H極振りギャラドス 確定2発 割合70.2〜83.1%(威嚇込)

  • 持ち物
達人の帯
この型の要です。
これ以外は特になし。

  • 立ち回り
耐久がそこそこあるので繰り出しやすいです。
でも、何発も耐えられる訳ではないのでできるだけ無傷で出したいですね。
あと、できるだけ弱点をついていかないと火力不足になりやすいです。

これでガルーラの育成論を終わります。
評価の際はコメントをくださるとうれしいです。

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
10/12/26 14:40
1R
ガブについて一言
H4振りガブっているのかな?
今主流のガブはHPを201or205調整するのが主流なので確1にならない可能性が出てきます。

例としてH205ガブ
ガルーラ→ガブリアス:183〜216 [乱数1](89.2〜105.3%)
10/12/26 14:44
284
>>Rさん
H4振りガブはいると思いますよ。
wi-fiで見かけたりしますし...

まあ、タイマンなら次に不意打ちで潰せますけどね。
10/12/26 14:58
3momo
弱点を突く立ち回りということなので、個人的にはおんがえし<弱点つける技と思ったりします。
見せ合いの時点で弱点を付けそうなポケモンは見えるので、等倍で安定した技を打つよりも積極的に弱点を突きにいったほうがよいのでは、と思いました。
10/12/26 15:10
484
>>momoさん
つまり、恩返しを抜いて弱点をつける技を入れた方がいいと言う訳ですか?
メインウエポンがないのはどうなんでしょうか?
10/12/26 15:51
5momo
氷・悪・地の組み合わせで多くのポケモンに抜群を取れるよい組み合わせになっている以上、メインウェポンの威力がそれを下回っては機能しにくくなるのではないかということです。
この3つの技で抜群をとれない相手というのは、ノ・水・氷・格・虫・悪の6つのタイプですよね。ここになかなか一貫する格闘技である、アムハンやけたぐりが有効なのではないかと思います。

もしくは恩返しでなく、捨て身タックルということです。
耐久に振ってあっても、ガルーラの耐久では2回は耐えられないことがあったり、素早さも微妙に足りないため、1回しか攻撃できないということもあったりします。
恩返しを当てるポケモンはおそらく耐久にすぐれているであろうこと、および反動ダメが少ないであろうことが予測されるため、恩返しでは火力不足だと思いコメントさせていただきました。
10/12/26 15:59
684
>>momoさん
たしかにそうですね...
一度作りなおしてから使った後どうだったかで決めます。
11/01/13 11:13
7ZERO
猫だましも使いたかった
11/01/13 13:57
884
ZEROさん
・・・?
どうしても入れたいのなら入れたらいいんじゃないですか?
  • ページ:
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