サブウェイ用の育成論が全然無かったので、練習がてら投稿させて頂きます。
- はじめに
ステータスはHABCDS表記を使用、HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを指します。
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
ダメージ計算は、互いに個体値がALL31であることを想定しています。
- 役割
平たく言えば「氷受け」として後出しする運用がメインになります。
氷以外でも耐性が豊富さから後出しする機会は多く、使い勝手は良好。
その他、バレパンによる終盤の掃除、メタグロスの強行突破等が可能です。
第五世代で炎ポケが増えて、前世代に比べると若干使い辛さは増したかもしれませんが、まだまだ対CPUであれば第一線で活躍できるポケモンだと思います。
まぁ、有名ですよねタワー用ハッサム。因みにテンプレ(?)では、剣舞型が多いようですが、この育成論では剣舞型よりフルアタを強く推奨しております。理由は技構成の項参照。
- 性格/努力値振り
性格に関しては「意地っ張り」固定とします。
努力値はHA特化が基本ですが、Sに44振ることで無振り70族を抜くことが出来るので候補として挙げます。
後出しからの運用が主軸なので、耐久を下げるのは得策ではありませんが、70族と対峙した時の勝率が上昇します。※S44振りで抜けるようになる70族についての考察は後述。
- 技構成
むしくい
タイプ一致、命中安定、威力十分のメインウエポン。
テクニシャン補正で威力90、タイプ一致で威力135まで上昇する。
追加効果で木の実を奪って食べる点も、サブウェイでは機能する場面が多く高評価。
※サブウェイのポケモンの約3割は、持ち物がなんらかの木の実です。
@ダメージ計算
B特化ヤドラン 確定2(57.4%〜68.3%)※火炎放射持ちに当るとアウト
B特化ブラッキー 確定2(57.4%〜68.3%)
B特化ラティアス 確定2(74.8%〜89.8%)※バレパン込み確1
H252バンギラス 確定2(75.3%〜89.8%)※今作バンギに炎技持ちはいない
B特化クレセリア 乱数2(47.5%〜56.3%)
H252ジャローダ 高乱1(96.7%〜115.3%)
B252カビゴン 確定3(37%〜43.8%) ※今作カビに炎技持ちはいない
無振オノノクス 確定2(61.5%〜73.5%)※バレパン込み確1
H252メタグロス 確定3(35.8%〜43.3%)
H252スイクン 確定3(36.7%〜43.4%)
B特化スイクン 確定4(27.5%〜32.3%)
等倍以上でダメを取ってくる相手へのタイマン性能は、それほど高くない。
木の実を奪ってから交換や撃沈というのはよくあるパターン。
バレットパンチ
テクニシャン補正で威力が90まで高まる一致先制技。
紙耐久を確殺、確定数調整、最後っ屁と用途が広く、当然必須技。
氷ポケには問答無用で「ぜったいれいど」を連打してくる奴が多いので、そいつらに対し超有効なのも利点。
@ダメージ計算
無振プテラ 確定1(104.5%〜123.8%)
無振マニューラ 確定1(111.7%〜132.4%)
無振ラムパルド 高乱1(98.8%〜118.6%)
無振アーケオス 確定1(108%〜128%)
紙耐久相手に弱点を突けば確定1。
奇しくもプテラマニューラはガブラティゲンガーには天敵。
B特化ツボツボ 確定3(37.7%〜44%)
B特化ユレイドル 乱数2(43.5%〜52.8%)
無振テラキオン 確定2(75.9%〜90.3%)
H252カイリュー 乱数3(29.2%〜35.3%)
H252アギルダー 確定2(60.9%〜72.1%)※いのちがけ警戒でバレパン安定
無振トルネロス 乱数2(49.3%〜58.4%)
無振ランドロス 確定3(37.8%〜45.1%)
HP252振りで等倍相手ならば3割程度は削れるものと考えていい。
参考まで。
■選択技
※選択技は、基本的に確定技で1匹倒した後に出てくる後続のポケモンを意識しています。
ばかぢから
突破が困難なハピナスや運ゲ一撃トド等への確定数が変わる。
選択技の中では一番お勧め。
@ダメージ計算
B252カビゴン 確定2(66.3%〜78.2%)※虫食いからで確2
H252リングマ 乱数1(97.4%〜114.7%)
B特化ハピナス 確定2(65.9%〜78.1%)※今作ハピに炎技持ちはいません
H252ドサイドン 確定2(54.9%〜64.8%)※バレパンから高乱2
B252トドゼルガ 確定2(69.1%〜82.1%)※虫食いからで確2
B特化ナットレイ 乱数2(49.7%〜59.6%)※虫食い×2からで確3
H252ズルズキン 確定2(79%〜93%) ※虫食いからで確2
H252コバルオン 確定2(61.6%〜72.7%)
連続で撃つのが難しい技であり、タイミングの見極めが難しい。
つばめがえし
虫、格闘、草/毒の複合ポケなんかに刺さり、使う場面は少なくない。
また、絶対に攻撃を外したくないターンに持っていると便利。
@ダメージ計算
H252フシギバナ 確定2(70.5%〜83.4%)
H252カイリキー 確定2(69%〜82.2%)
B252ハピナス 乱数3(30.3%〜35.7%)※小さくなる所持の場合
無振ドククラゲ 確定2(51.6%〜61.2%)※B振り相手はハッサム不利
無振ドクロッグ 確定1(101.2%〜120.2%)
H252ローブシン 確定2(55.6%〜66%)
無振ペンドラー 乱数1(91.8%〜109.6%)
B特化ビリジオン 確定1(103%〜121.2%)
ひかりのこなorのんきのおこう持ちの可能性があるポケモンで、
確実に燕返しで倒せる体力を残してしまったらコレを使おう。
つるぎのまい
但し、素早さに優れているわけではないので、舞った所で抜き性能は微妙。
剣舞している間に事故って何も出来ずに倒れてしまうこともあるので、過信は禁物。
逆に最後の1匹として残った場合は、剣舞を使うことで突破できる場面も少なくない。
用途は広いが、事故を減らせる反面、事故の引き金にもなりうる。
パーティに積み対策出来るポケモンがいなければ、是非採用しておこう。
@対積みポケ考察
※交換受け対象以外は、タイマン想定とします。
※ビルド・鈍い・蓄える+回復技を持っているポケモンをリストアップ
・対ビルドアップ
ドレパンズルズキン⇒馬鹿力*2でKO
ドレパンローブシン⇒燕返し*2でKO
・対のろい
ねむカゴアーマルド⇒カゴ奪って寝かせれば勝ち
ねむねごジャイロエンブオー⇒そもそもハッサムで相手すんな
ねむカゴカバルドン⇒確かに剣舞無いと突破出来ない
光合成ドダイトス⇒1積とタイマンでも虫食いで乱2、勝てる
ド忘れ両受けトリトドン⇒食べ残し回復なので満タンからなら殴り勝てる
光合成ナッシー⇒4倍弱点
ねむカゴナットレイ⇒確かに剣舞無いときついが、相手も決定打が無い
根を張る残飯ナットレイ⇒確かに剣舞無いと突破出来ない
ド忘れ両受けヌオー⇒食べ残し回復なので、満タンからなら殴り勝て
ねむカゴハガネール⇒剣舞2回でやっと馬鹿力が確定
月光ブラッキー⇒残飯回復付き。怪しい光が怖くて剣舞安定せず
ねむカゴブラッキー⇒1積相手でも勝てる
ねむねごベロベルト⇒虫食い⇒馬鹿力である程度の勝率は確保できる
素眠りベロベルト⇒残飯回復付き、1積みまでなら何とかなる
ねむカゴホエルオー⇒カゴを奪って寝かせれば勝ち
ねむカゴラグラージ⇒カゴを奪って寝かせれば勝ち
ねむカゴ両受けレジスチル⇒カゴを奪って寝かせれば勝ち
・対たくわえる
潤い眠るジュゴン⇒回復手段が優秀すぎて辛い。剣舞あると安定する。
ねむカゴいびきトドゼルガ⇒カゴを奪って寝かせれば勝ち
ねむカゴマタドガス⇒まさかの相手攻撃手段「鬼火・どくどく」のみ
根を張る根子ギガドレユレイドル⇒ギガドレへの耐性が優秀なので無問題
ねむカゴランターン⇒強く意識するなら剣舞は欲しい程度
剣舞の有無で勝率が大きく左右されるのは太字にしたポケモンのみ。(積み+回復持ち相手では)
まもる
サザンドラやシビルドン、ニドキング等、様子見をすると実はタイマンで勝てるかもしれない相手は結構いるのだ。
ダブルアタック
身代わりや襷、頑丈が破壊出来るが、弱点を突けないのでどうしても火力不足。
■非推奨技
アクロバット
しかし燕返しでも十分火力は出るし、確定数の変わる相手も見当たらないので燕返し安定か。
はねやすめ
でも出来れば剣舞とセットで使いたい技で、単体で入れても使い辛い。技スペース不足。
■持ち物
ラムのみ
凍ってしまって永遠に動けないなんて事故死を防ぐことが出来る。
サブウェイなので、余程の理由が無い限りは安定重視のラムを推奨したい。
オボンのみ
でも炎技でどうせ倒れちゃうし、急所や運ゲーの事故死には対応出来ない。
- オマケ
☆がついてるのは、急所以外で負ける可能性がある相手。
---S70族---
☆ニョロボン 燕返し確定2、滝登り怯みで負ける可能性有
ウツボット 燕返し確定1
ジュゴン 虫食いで確定3〜2、馬鹿力で確定1〜確定2
☆ニョロトノ 虫食い確定2、ハイドロでこちらも確定2
エアームド まともに相対するのが間違い
ルンパッパ 虫食い確定1
キノガッサ 燕返し確定1
☆メタグロス 虫食い確定3、地震でこちらも確定3〜4
☆レントラー 虫食い確定3、雷牙でこちらも確定3
☆ダイケンキ 虫食い高乱3、ハイドロでこちらは確定2
---S68族---
☆バクオング 馬鹿力確定1〜(ヨプ注意)、文字持ちが存在する
---S67族---
☆ランターン 虫食い高乱3、波乗りで低乱2
☆のついたポケモンに有利に立ち回りたいのなら、S44振りも一考の余地あり。
但し、基本後出しでダメージを受けているので、この計算は余り参考になりません。
他で対処しにくいポケが混じっているわけでもないので、基本はHA252で良いはず。
- 最後に
コメントの返信は遅くなることがございます。
- 更新履歴
積み+回復技持ちへの剣舞の必要性に関する考察を追記
12/27 実はサブウェイにはヌケニンがいなかったので、燕返しの記述を修正
選択技の説明を頂いた意見をヒントに修正
「戯言」追加↓
- 戯言
ちなみに、「『馬鹿力』が有効なポケモン」とか「『守る』で炎技の有無が分かるポケモン」とかのリストって需要ありますかー?