ニョロトノ - ポケモン育成論BW

【雨起動役】ニョロトノ

2011/12/30 21:49:35

ニョロトノ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 75

防御:防御 75

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 70

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84登録:0件評価:4.84(34人)

ニョロトノ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あめふらし
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / きあいだま / さいみんじゅつ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はニョロトノです。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50、個体値MAXを想定。
計算はトレーナー天国のツールです。

これは66向きのニョロトノなので、
63ではbw/530(風の谷の名無しさん)
を参考にしてください。

  • あめふらしニョロトノ

カイオーガの専用特性でしたが、夢特性で習得。通常ルールのパーティでも
雨起動役を担わせることが出来るようになりました。

味方の雨乞いのスペが空き、相手の天候コンボも潰せます。
雨パエースのキングドラ、ルンパッパ、潤いボディシャワーズなどと組ませる
と良いでしょう。

ニョロトノ自身の決定力も増しますが、エースにするには能力が物足りない
ので、あくまで雨起動役として、後続を動かしやすくするのに重点を置くのが
良さそうです。

  • 性格&努力値

A.控えめ HC252 S6

繰り出しと火力を確保するためHCベース。
Sはグロスを意識して調整するのもアリ。

  • 持ちもの

オボンの実
HPが50%以下の時に25%回復。
相手に天候を変えられることを考慮すると、繰り出しには余裕を持たせて
おきたいです。耐久も低くないので相性も良さげです。
次点はプレートなど。



【確定技】

  • ハイドロポンプ
場に出た瞬間雨が降り出すので、実質威力270のメインウェポン。

  • れいとうビーム
水ポケおなじみのサブウェポン。
草や竜ポケに。

【選択技】

  • きあいだま
天候を上書きしてくるユキノオーに。
ナットレイにも刺さります。

  • さいみんじゅつ
被役割対象を眠らせればしめたもの。
一貫性が高く、後続が動きやすくなります。

  • アンコール
あると何かと便利な縛り技。ターンが3ターンとなりましたがそれでも強力
です。今作は補助技使いが強いので需要が高いです。

  • 毒々
後続の決定力補助に。

  • めざめるパワー電
ギャラドスメタ。しかし半減ドロポン135、抜群めざパ140なので
不要気味です。どうしてもギャラドスに困っている場合に。


  • 立ち回り

炎・鋼・低火力ポケなどに繰り出します。
場に出たら、催眠術や毒々を撃ったりして後続を動かしやすくすることを
優先します。安易にドロポンをブッパするのは良くないです。

  • ダメ計


  • 与ダメ

ハイドロポンプ

H252メタグロス確2 77%〜91.4%
D特化ハッサム確2 61.5%〜73.4%
D252カビゴン確3 42.1%〜49.7%

れいとうビーム

4倍竜確1
無振りラティオス確2 56.7%〜67%
無振りサザンドラ確2 61%〜73%
D180エルフーン確2 71.1%〜84.4%

めざめるパワー電

無振りギャラドス確2 82.3%〜98.8%

きあいだま

H252ユキノオー確2 69%〜81.2%
D特化ナットレイ低乱2 43%〜50.8%

  • 被ダメ

無邪気C252ゴウカザルの大文字乱8 11.1%〜13.7%
草結び乱3 30.9〜36.5%
インファイト乱2 45.1〜53.2%

臆病珠ウルガモスの大文字乱5 17.2%〜20.8%
虫のさざめき確2 51.7%〜61.4%

控えめシャンデラの大文字乱6 15.2%〜18.2%
シャドーボール確3 41.6%〜49.2%

A無振りカバルドンの地震確3 40.1%〜47.7%

プレートグロスのコメットP確3 36.5%〜43.6%
地震確3 41.1%〜48.7%

D特化ハッサムの蜻蛉帰り高乱3 31.9%〜38%
バレットP乱7 13.7%〜16.2%
馬鹿力確3 36.5%〜43.1%

炎に対しては積極的に繰り出していけます。ウルガモス、シャンデラはオボン
があれば流せそうな感じ。他は技を読めば1〜2回は流せそうです。

  • リンク
キングドラ:dp/6405(=さん)
ルンパッパ:dp/5707(snowmanさん)
カブトプス:dp/5371(ポケルスさん)
オムスター:dp/6685(ニャモさん)
アーマルド:bw/490(あいすくりーむしんどろーむさん)
ニョロボン:bw/201(101匹狼さん)

考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 21:49:35

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コメント (27件)

10/10/04 23:59
8もずく
これって63前提ですか。質問なんですが
こいつとグドラとか入れるときにグドラに雨乞いって要らないんでしょうか。
ニョロトノ入れないと雨降らせないってのもどうかと思ったんですが。
10/10/05 00:18
9Riser
>8
一応メインの対戦形式は黙秘性66を想定しています。
63だと読まれる可能性があるし2枠取ってしまいますしね。

66でも万が一があるのでグドラに雨乞いを入れてもいいかもですね。
そこまで技スペがキツイポケじゃないんで。使う機会が無くても
グドラに雨を降らせるターンを省けるので抜きやすくなりますよね。
10/10/05 09:41
10もずく
66だったんですか。失礼しました。
ありがとうございます。
10/10/07 14:09
11サンダル
後続サポートで催眠や毒々を入れるのはいいですが、まず天敵に無償光臨されないことが先決でしょう。ユキノオーなんかがかなり厄介です。
水、氷が効きにくい上に、天候も上書きされてしまいます。アンチユキノオーとして気合球は必須とまではいかなくとも候補には入ると思うんですが、どうでしょうか。
10/10/08 00:29
12Riser
>11
気合い球は失念していました。
候補にいれておきますね。
10/10/25 07:24
13がらり
眠ってるときにアンコ
うったら起きるから
催眠かアンコは選択かと
10/10/26 00:17
14Riser
>13
アンコと催眠は用途が違うので両立も十分アリです。
眠ってるやつと対面した時は攻撃なり交代なりすればいいですし、
アンコ読みで眠ってるやつを出してきそうでも、
読めればいいだけの話です。
10/11/11 14:15
15かます
夢特性ニョロモ解禁のようなので、これで正式にこの型で使えますね。
10/11/12 21:06
16ナットゲル
>6
夢特性と前作教え技は両立できないのでは…
10/11/13 16:57
17どこかの初心者
>16

PDW産のポケモンはランダムで前作で覚えさせられる技を覚えているようです。
この情報は確実です。
10/11/13 21:56
18ナットゲル
>17
そうだったんですね!

秋桜さん、失礼致しました。
10/11/13 23:10
19パルプ
ランダムといっても、最初から決まっている二つの中からどちらか一つのようなので、こごえるかぜを覚えるとは限らないです

まだデータが少ないので覚えないと決まったわけでは無いですが
10/11/28 00:07
20邪気眼
>0さん
素晴らしい育成論です。ニョロトノの参考になりました。
まことに勝手ではございますが私の育成論にリンク貼らしていただいております。失礼でしたら削除しますので。
評価5とブクマ登録させていただきました。
10/11/28 00:48
21Raiser
>20
リンクは全然構わないですよ^^
評価ありがとうございます。
11/08/30 16:05
22キリヒラ
アンコールからの後続の金縛り、
これどうですか?
11/08/30 16:11
23SDK
>22
相手側からすればアンコールされた時点で退くことが安定行動ですので金縛りをするタイミングがないと思いますよ
11/11/13 10:28
24レート1850
>22
いいと思いますよ
決まれば相手は大ダメージです

>23
何 言ってるんですか?
相手が退かないかもしれない
じゃないですか。

ちゃんと考えれば
わかりますよ。
11/11/13 10:39
25
>24
先ほどから「ニョロトノには冷bよりもめざ地がいい」とか「ニョロトノのアンコ金縛りは有効」とか釣りですよね?
レート1850ものひとがそんなこという時点で荒らしと認識してよろしいですね?
念のため通報しました。
14/10/09 14:42
26akihiro
育成初心者寄りです。
あめふらしニョロトノを作ろうと思ってます。
でも、どの性格にしようか迷ってます。
性格は控えめor臆病のどちらかにしようと思います。
前置きはおいといて技構成ですが、泥爆弾って入らないのでしょうか?
思い出し技なので、いろいろ面倒なのでしょうか?
14/10/19 12:13
27右耳
>26
育成論と全く関係ないですよね…………
勝手に入れれば良いじゃないですか。
そもそも誰に打つんですか。威力も命中もめざパの方が良いですし。
命中率ダウンってそんなにおいしいですかね。

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