チャーレム - ポケモン育成論BW

【上から...潰す!】スカーフチャーレム【超火力】

2013/04/06 11:56:21

チャーレム

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 80

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:3件評価:4.80(51人)

チャーレム    かくとう エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ヨガパワー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:212 / 防御:140 / 特防:4 / 素早:92
覚えさせる技
とびひざげり / しねんのずつき / れいとうパンチ / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

ダメージ計算は全て固体値31,持ち物補正は確定欄通り、ポケモンの館さんで行います。
ダメージ計算はあくまで目安ですので悪しからず。
「H,A,B,C,D,S」という略語は一切使いません。

今回投稿させていただくのはスカーフチャーレムです。



  • 確定欄の努力値振り
《HP60 防御140 攻撃212 素早さ92 余り特防》
まず、HPは16n-1調整の実数値143。
飛び膝を外したときのリスクも考えての奇数です。

防御面は、テラキオンの舞地震確定耐え。

攻撃面は、飛び膝蹴りで無振りラティ確2程度の火力を確保。

素早さ面は、最速115族抜き。

非常に無駄のない振り方だと思っています。



  • チャーレム
攻撃種族値が、170程度です。
メインウェポンにタイプ一致威力195、デメリットは10%でしか発動しないという
とても優秀な技である飛び膝蹴りを持ちます。

タイプは受ける方に優秀で、格闘と岩を両方半減できるというものです。
(参考:Raiserさんのエルレイドbw/444)
現環境、ポリ2とナットレイが根強い人気を誇り、
格闘タイプはパーティに一匹はいないと厳しいとも言われています。
というわけで格闘タイプの需要が増しました。
更に、前述の通りチャーレムは優秀なタイプを持っているので、
「格闘としての役割+α」
を持つことが出来るわけです。
+αは、格闘への役割です。

  • 持ち物
拘りスカーフ確定で。


  • 性格
無駄が出ないように、陽気で。


  • 努力値
一番最初に書いたので、省略します。


  • 技構成
《飛び膝蹴り/思念の頭突き/選択肢/選択肢》



【確定技】
飛び膝蹴り
おお、怖い怖い;って火力です。
半減でラティ確2とかぶっ壊れすぎでしょw
指数45045←高すぎて笑うしかねえw
(ダメージ計算)
無振りライコウ(割合:100〜118.1%)
防御特化ポリゴン2(割合:71.3〜84.3%)
HP振りナットレイ(割合:116.5〜137.5%)
防御特化ナットレイ(割合:87.2〜102.7%)


思念の頭突き
怯みが優秀だったり、格闘を半減以下にしてくる奴らに結構刺さります。
抜群思念>等倍飛び膝で、さらに格闘を半減以下にしてくる
虫・毒へ〜と考えると採用価値は十分あります。
ブルンゲル?無理無理;;
格闘への遂行技。
(ダメージ計算)
HP振りヘラクロス(割合:110.1〜129.9%)
HP振りローブシン(割合:80.1〜94.8%)←惜しい;
耐久無振りゲンガー(割合:180.7〜213.3%)
HP振りニドキング(割合:106.9〜126%)
HP振りシャンデラ(割合:53.2〜62.8%)



【選択技】

冷凍パンチ
ドラゴンなどに4倍を狙えます。
ゴルーグにも一応・・・
4倍を狙わないと、火力的に厳しいですし。
(ダメージ計算)
201ガブリアス(割合:104.4〜123.3%)
HP振りゴルーグ(割合:62.2〜73.4%)
HP振りネンドール(割合:58.6〜69.4%)


トリック
起点になるのを防ぐ、というよりはこちらから起点を作る使い方が主となりますがトリックをすると耐久のない中速アタッカーと化してしまうので使いどころが重要です
起点を作るだけでなく、負け筋を減らすという使い方にもなります

寝言
技構成的にトリックが入らないなら、寝言を入れるとガッサに対しての有効打しかでないようになっているのでそこそこ優先順位は高め
耐久低いんで、負け筋を減らす方がメインになります
(積極的にガッサに出していくという意味ではないので注意)

岩雪崩
ストーンエッジなんぞしらん
エッジ覚えないんで、これで相性補完です。
火力不足です。
ガモスやリザ、シンボラーを意識するならありかも。


バレットパンチ
最後の足掻き程度に。
火力は望めませんが、先制技での撃ち合いに強くなります。


けたぐり
悪タイプと対面したとき、安定して撃てます。
結構いいです。


雷パンチは、ギャラ・ブルン・ヤド全てにアドが取れないんで外しました。

飛び膝と思念の2ウェポンだけで十分やっていけるようなボスゴドラのようなポケモンです。

ここまで読んで下さってありがとうございました。
ご指摘・質問・反論受け付けます。
会員じゃない人も書き込めるようにしてありますので、議論も大いにやっちゃって下さい。

最終更新日時 : 2013/04/06 11:56:21

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コメント (46件)

12/07/21 14:01
27会員じゃないですが、、
チャーレムってこんなに強かったんですか!?
早速、育てて見ます!
12/07/29 22:37
28ダルマ
パーティの格闘枠で悩んでたので、とても助かりました!
さっそくこの子を育てたいと思います!
あ、その前に厳選(ry ああ、、、orz
12/08/04 17:49
29asuna
つよっ!つよすぎますよコイツ!!!
くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
12/08/12 15:01
30らん
サイコカッターは入りませんかね?
思念だとデスカーンのミイラが怖いです。
その場合は避けるのが無難か…?
12/08/14 22:57
31MS
隠れた超火力アタッカーですな。
本当に恐ろしいです。

というか無振りゲンガーに異常なほどのダメ入ってて……ww
12/08/22 14:09
32いこ
ねごと入れてつかってます
12/10/18 17:30
33
俺もBW2があれば…orz
サイコカッターで我慢します
12/10/18 17:35
34514
チャーレム前から気になっていたので
砂パ作り終わったら育ててみます。
評価5+ブクマ登録させていただきます!
13/04/06 10:58
35りょう
スカーフ巻くならバレットパンチいらなくないですか?
13/04/06 11:06
36まだお
>35
では他の候補技をバレパンの枠に入れればいいと思います

ほかの方への返信は時間過ぎまくってますので割愛させていただきます…
13/04/06 11:41
37トリック
候補どころか確定欄でもおかしくないくらいだと思います、追加お願いします
13/04/06 11:50
38まだお
>37
あートリック忘れてました
あと寝言もないですね

2,3年前のものですが修正しておきますね
13/04/06 15:43
39エルグ
冷凍パンチ、マルスケカイリューにはどの程度ダメ出ますかね?
13/04/06 17:47
40まだお
>39
耐久無振りなら63.4%〜75.4%入ります
マルスケ潰れてるなら確1、そうじゃないなら一発は無理と考えるべきですね

ちなみに意地鉢巻神速は78.3%〜92.3%で、ステロ込みでも耐えます
オマケ程度の情報ですが
13/04/06 19:00
41レンジ
>39
なぜ自分で調べようとしないんです?
この手の人って何でこんなに
沸くんでしょうかね。
13/04/06 20:38
42A研究室
これもおまけ程度の情報ですが耐久にH60とB140振ることで、意地っ張りASガブの逆鱗が丁度確定耐え(83.9%〜99.3%)でした。

個体数から考えてテラキの舞地震耐えよりも、意地っ張りスカガブの逆鱗耐えからの冷凍Pでスカガブとも相撃ちに持っていけるという情報の方が有益っぽいんで育成論に載せてみては?(まぁ鮫肌でラス1だと負けですが;;)
13/04/06 20:44
43というか
今更少しずつ修正したところで正直全体的に時代遅れなので、今後も参考にしてもらいたいなら書き直す方が手っ取り早いですけどね
13/04/25 20:23
44ppp
正直、種族地も低くてチャーレム視界に入ってませんでしたがこれは怖いですね
意外と耐えるみたいですし

抜かされなければですが

評価内心で申し訳ですが5で。
13/07/22 00:54
45ああああ
なにげにいじっぱりスカーフガッサも抜いてるし、これ使わさせていただきます^^
14/04/06 17:38
46メイ
おお、怖い怖い

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