- HGSS時代に自分が投稿したものをこちらに移そうと思います
また,削除に値するものであれば遠慮なく申し出て下さい
- サブウェイについて
前作のタワーとルールは変わらず,また同様に『クオリティ』が存在します
簡単な例を挙げると
『必殺技が3回連続で当たる』
『光の粉を持っているだけで命中100の技が当たらない』
『2,3回急所に当たったり,怯んだりすることが良くある』
『先制の爪が頻繁に発動する』
『氷状態で永遠に動けない』
などです
ただし,これらは全て相手に有利に発生します
また,タワーと違い今回のサブウェイは相手の手持ちのタイプが偏っていることがよくあり,有利なタイプには簡単に勝てますが,不利なタイプだとかなり勝つのが苦しくなります
これらの理由でサブウェイは勝ち続けることが大変困難になりますので,パーティのバランスを考えて,弱点を補い合う組み合わせにしなければないません。また,状況に応じた的確な判断=実力もある程度必要になります
- ゲンガーについて
高い特攻で大抵の相手を確2に出来,素早さも高いので道連れが使いやすいポケモンなので2体倒せることが多く,無理でも最低1体を確実に倒せるので安定して勝ち進めることが出来,タワーでは使われた方も多いと思います
<基本戦術>
- 先発に出す
- 自分が攻撃
- 相手が攻撃→襷で耐える
- 自分攻撃→相手倒れる
- 相手2体目出す
- 自分が道連れ
- 相手が攻撃→自分倒れる→相手を道連れにする
この時点で相手が1体,こちらが2体なのでこちらの方が有利です
このパターンがよくあり,理想のパターンでもあります。しかし例外のケースももちろんあるので注意が必要です
例えば
『相手が自分より素早い』
『先制技を持っている』
『耐久が高く2ターンで倒せない』
『バンギラス,ユキノオー』
『状態異常』
などです
最初はこれらのケースに対してミスをして負けてしまう可能性もありますが,慣れていけば的確に判断が出来るようになるでしょう
性格:臆病で最速です。道連れをより多くのポケモンを倒すためです
努力値:最速なので素早さに,できるだけ多くの相手を確2にするために特攻に全振りです
技:テンプレ型なので候補技はありません
道連れ・・・これがないと何も始まりません。あまりギリギリまで粘らずに倒されそうになったら早めに道連れを使うようにして最低1体は倒すようにして下さい。何も出来ずに倒されたりすると,相手が3体こちらが2体という最悪の状態になります
シャドーボール・・・必ず弱点を突ける訳ではないので,タイプ一致技も必要になります。ただし,等倍だと確2では倒せないポケモンもいますので見極めが必要です。また,自身の弱点のエスパー,ゴーストタイプの対策にもなります
10万ボルト・・・水,飛行がよく出てくるので弱点を突けば1発で倒せることも稀にありますが,大抵は2発です
気合球・・・命中100以外の技は入れないというタワーからの鉄則を無視することになりますが,かなり範囲が広いので必要です。これがないと全く相手に出来ないポケモンが出てくるので
しかし実は最近2回連続外しました。大事な場面で外すとかなり痛いですが,逆に当たると有利に試合が進みます
持ち物:気合の襷しかありません。1発耐えて道連れです
- 以上です。育成論の基本的な考察はここまでです
- ここからはサブウェイで実際に自分自身が体験した場面,状況での判断を書いて行きます。当たり前の事かも知れませんが
- ゲンガー
- ガブリアス
- ハッサム
『相手が自分より素早い』
例えば,プテラ,サンダースです
プテラの場合→ハッサムに交代してバレパン
サンダースの場合→ガブリアスに交代して地震
『先制技を持っている』
思ったより見かけませんが居ることはいますので注意して下さい
特に相手が2体以上残っている場合はゲンガーを大切にして下さい
『耐久が高くて2ターンで倒せない』
最初から分かっている時は交代しても構いませんが,結局味方に負担を掛ける場合もあるので,仕方がなく道連れでも良いかも知れません
『バンギラス,ユキノオー』
襷で耐えても砂嵐,霰のダメージで倒れてしまいます
バンギラスの場合
交代すればするほど『タワークオリティ』は発動する可能性が高まります
控えのポケが負担を掛けられ不利な状況になるため,また砂嵐が続く以上ゲンガーは襷→道連れが出来ないためあまり役には立ちませんので,気合球を打って下さい
一撃で倒せるor耐えられるor外れるになります
耐えられた時はガブかハッサムで倒して下さい
外れた場合99%倒されます。そういう時は仕方がないので残りの2体で如何にかするしかありません。『バンギラスは倒せてもダメージを受けてしまったor苦手なポケモンが出てきた』となると負けてしまいます
ユキノオーの場合
気合球では殆どの場合耐えられたと思います
倒されても次のターンにハッサムで倒してOKですが,この場合は交代の選択肢もありだと思います
状況としては
- ゲンガーを出す
- 相手ユキノオー(霰が降る)
- ハッサムに交代
- ユキノオーのウッドハンマーor吹雪→ハッサム半分前後のダメを食らう
- ハッサムの持ち物がオボンの場合は回復できますが,氷状態になったら終了です。またラムの場合は回復は出来ませんが,氷になった時は助かります
- ハッサムの虫食い→ユキノオー倒れる
- 相手2体目出す
- ハッサムが先制され倒されそうならバレパン→相手のHPがある程度減る
- 相手の攻撃→ハッサム倒れる
しかし,上手く行かないこともあるので,その時は臨機応変に対応して下さい