ヌオー - ポケモン育成論BW

アシッドボム型ぬぉぉ・・・!

2010/12/11 21:00:04

ヌオー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ブックマーク3.183.183.183.183.183.183.183.183.183.18登録:0件評価:3.18(13人)

ヌオー    みず じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちょすい
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
覚えさせる技
アシッドボム / じこさいせい / ねっとう / れいとうビーム
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

はいこんばんは
うたちいです
今回投稿させていただくのはヌオーについての育成論です。

  • 体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ→H、A、B、C、D、Sと略すでゲソ!


水・地面というタイプとその特性から、第四世代まででも、種族値以上の強さを発揮してきたヌオーですが、第5世代でもその強さは少しも見劣りしません。水・地面タイプを持っているポケモンは他に、ラグラージ、トリトドン、ナマズン、ガマゲロゲ、といますが、それぞれがともに特徴的で、基本的にはどれがどれの劣化というふうにならないのがいいですね。ヌオーの場合、毒、岩、鋼、炎が半減、水、電気が実質的に無効ということで、繰り出し性能抜群です。よく見るウォッシュロトム、ヒートロトムなんかは完全に止めることができますね。ただ、このウォッシュロトム対策にサブウェポンとして草技を持っているポケモンが増えていることもまた事実です。唯一の弱点である草は4倍で刺さってしまいますので、そこはうまく注意してください。では本題に入りましょう。

  • 性格
穏やか(特防↑攻撃↓)がいいです
この子の性質上、特殊ATに対して繰り出すことが多いので、特防は特化させておきたいです。とはいっても、ずぶとい(防御↑攻撃↓)にして防御に特化させても使いやすさは変わらないんじゃないかという印象です。個人的には特防特化をオススメしますが、あとはパーティとの相談でお願いします。また今回のこの型では、攻撃技は特殊技がメインになりますので攻撃は下降補正で良いです。後述しますが、地震をメインウェポンにおきたい方は、慎重or腕白にしても良いです。素早さに下降補正をかけたいところですが、素早さ30〜35属は地味に激戦区なので、なるだけオススメはしません。

  • 努力値
H252 D252 B4
性格のところで述べたのである程度割愛します^^
同速の35属やその少し上にも抜きたいポケモンはあまり見当たらなかったので、素早さは無振りでいいと思います。

また
H252 C92 D164
このように振ると耐久はある程度削られますがアシッドボム+ねっとうで無振りテラキオンを落とすことができます。他にもH252シャンデラも同じように落とすことができるようになります。アシッドボムを活かしてできるだけヌオー自身に突破させたい方はこちらでもいいです。
ルシファーさんご提案ありがとうございました!こっちを確定欄にしてもいいような気もしますが...w


  • 特性
貯水一択ですね(・ω・´)+

  • 持ち物
食べ残しがいいです。受けの定番ですかね。
食べ残しが使われているようなら次点でラムの実、オボンの実と続くでしょうか。

  • 技構成

確定技
アシッドボム 威力40命中100
特防2段階ダウンという素晴らしい追加効果です
こいつがよく呼ぶ草への交換読みで打って、相手に圧力をかけることができます。
草でなくてもヌオーを嫌がって相手が交換するなんてことはよくありますから、
交換読みで打てると、後続がかなり有利に動けます
いずれにしてもこの型の基本です。

じこさいせい
いわずと知れた回復技です。相性がよければ完全に受けきることができます。
アシッドボムとともにドーブルから遺伝させてください。

候補技

ねっとう 威力80 命中100
30%のやけど非常にうまいです。アシッドボム込みでも等倍相手には2回以上同じ技を撃つことになるので、こっちの追加効果にかけてみてもいいかなと思います。

なみのり 威力95 命中100
ねっとうとの選択です。威力重視ならばこちら。ダメージ計算をみていただければわかりますが、相手によっては熱湯で確一にできない相手でもなみのりなら確一にできたりと、なかなかのなやみどころです。また、なみのりを選択する場合はいくらか毒毒の優先順位があがるかなと思います。

冷凍ビーム 威力95 命中100
攻撃できる範囲が広くなります。ヌオーの地震を読んで、飛行持ちに交換してくることはよくあることなので、交換読みのアシッドボムの後、相手の攻撃を一発耐えてから冷凍ビームを打てれば、それが理想なんですが、そううまくいくものでもありません・・・。

地震 威力100命中100
タイプ一致のこう火力技で範囲も広いです。ただ水とは結構範囲がかぶります。地震をいれる場合はアシッド/自己再生/地震/滝登りですかね。この場合は性格は慎重or腕白がいいです。アシッドボムを後続のために使おうというものです。アシッドボムの入らない鋼に対しても役割をもてるのがいいところです。メイン技を物理にするのか特殊にするのかは一長一短ありそうです。

地ならし 威力60命中100
受けとしては、地震よりも地ならしのほうがいいような気もします。

冷凍パンチ 威力75命中100
威力指数的には冷Bとあまり変わりません。
お好みでこちらを入れてもいいと思います。
ルシファーさんご提案ありがとうございます!

あくび、どくどく、アンコール、ど忘れ・・・etc
抜くのが惜しいほどの良技;;
まぁこのような補助技を打つチャンスにはアシッドボムを打つことになると思うので、不要っちゃあ不要ですね。


  • 被ダメ計算
※特防特化で計算しています
物理耐久
A252意地っ張りヒヒダルマのフレアドライブ→食べ残しこみで確3
A252陽気命の珠テラキオンのストーンエッジ→食べ残しこみで確4
A252陽気命の珠テラキオンのインファイト→75.7%〜89.6%(確2)
A252ようきオノノクスの逆鱗→63.8%〜75.7%(確2)

特殊耐久
C252臆病命の珠ウルガモスの大文字→食べ残しこみで確4
C252控えめシャンデラの大文字→食べ残しこみで乱4
C252控えめシャンデラのシャドーボール→食べ残しこみで乱3
C252臆病ラティオスの流星群→ 55.4%〜65.8%(食べ残しこみで低乱3)
C252臆病メガネサザンドラの流星群→ 80.6%〜95.5%(確2)
C252せっかちゴウカザルの草結び→ 73.2%〜87.1%(確2)
せっかちコジョンドの草結び→55.4%〜65.3%(食べ残しこみで低乱3)

4倍弱点でも不一致ならばある程度は耐えるようです。



  • 与ダメ計算
ダメージ計算/アシッドボム込みでの試行数

ねっとう
H252シャンデラ→ 43.1%〜51.4%/中乱1発
無振りウルガモス→38.7%〜46.2%/低乱1発
無振りテラキオン→ 43.3%〜51.8%/中乱1発
波乗りなら1発で倒せるんだなあと思うとやはり熱湯は厳しいかもですね。

冷凍ビーム
無振りマルチカイリュー→31.6%〜37.6%/1発
201ガブリアス→57.7%〜69.6%/1発
無振りラティオス→30.9%〜37.4%/2発
交換読みでアシッドボムを当てられれば一気に有利に傾くことがわかりますね。

ダメ計少なくてすいません><
熱湯と波乗りはどっちがいいのか自分でもまだ決められてないです・・・orz
一応実際に使っているのは熱湯なんですが、ダメ計をすればするほど波乗りのよさがわかってきました。確定欄は熱湯にしておきますが、そこは個人の判断に任せたいと思います。中途半端でごめんなさいmm。
最初のほうでも述べましたが、ウォッシュロトムはほぼ完全に封殺できます。
他にも水や電気をメインウェポンとする相手に対して後だしし、相手の交換を呼んでアシッドボムを打つというのがひとつの流れになると思います。
そのあとは煮るなり焼くなりしてくださいw。アシッドボムさえ入れられれば、2倍弱点がヌオーでつけられるならそのまま攻撃してもいいですし、どうしても不利な場合は後続にあとは任せても大丈夫だと思います。こちらの交換後相手が居座ってくるようなら、確実に狩ることができますし、交換してきた場合でも無償でこちらが交換できたと思えばいいと思います。
逆に苦手なポケモンの筆頭はドータクンです。というより鋼全般ですかね
パーティメンバーとしてオススメなのは、ウルガモスです。草を1/4で受けれる上に鋼にささる炎タイプです。逆にウルガモスの弱点はヌオーが補ってくれます^^
まぁここまで私が言及する必要もないですかね・・w


そんなこんなで育成論を終わらせていただきます。
感想・批評・提案などなど些細なことでもいいのでコメントよろしくお願いします!

最終更新日時 : 2010/12/11 21:00:04

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
10/12/11 09:17
1ルシファー
ねっとうを確定欄にして,少しCに振った方がいい気がします。
耐久は及第点のようですし,もう少し割いてもそんなに影響無さそうに思えますね。

あと,物理の選択欄に前作の教え技の冷Pはどうでしょう。地震と範囲が被らないうえに草にも強くなるので入れて損はないかと。

鋼はどうしようもないですが,どうしても特殊型の方で意識するならめざパが候補に入ると思います。後続処理が1番ですけど…
10/12/11 16:48
2milktea
技が豊富にあるので構成になやまされますね(汗
技スペがせめて5つあれば・・・w

個人的には地震などの物理技をメインにおいて、補助のため(後続に狩りやすくさせるため)だけにアシッドボムをいれてもいいかと思います。なにも特攻のひくいこいつでごり押しする必要は感じませんし…。

育成論自体は悪くはないと思います。
評価は4で。
10/12/11 20:14
3うたちい
>ルシファーさん
ご提案ありがとうございます。
アシッドボム+ねっとうで無振りテラキオンを倒せるようCを調整した努力値振りを書き足しておきます。
また、冷凍パンチも候補に入れさせていただきます。
参考までにC無振りで慎重冷Pと穏やか冷Bの威力指数は
前者:105×75=7875
後者:85×95=8075となり、若干後者が高いですがあまり大差はないようです。
めざパだとタイプは炎になるでしょうが、やはり威力不足は否めません。後続に任せるのが一番でしょうね。

>milkteaさん
ですよねーw私は地ならしがほしいです・・w
物理メインにしたほうがいいのではないかというのは確かに私も考えました。そちらのほうの技構成もひとつのパターンとして書き足しておきますね。ご提案ありがとうございました^^
高評価ありがとうございます(・ω・´)
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