前回のナットレイではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回クロバットです。評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。
評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう
★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
ナットレイ(bw/637)
- クロバット概要
耐性も優秀で、草,虫,格闘が1/4と後出し機会にも恵まれます。
攻撃面もそこそこ。
火力はタイプ一致ブレイブバードでも控えめに感じます。
高い素早さをうまく活かして運用したいですね。
- この型のクロバットについて
格闘タイプに対して絶大な圧力を持つため、そこを活かしてあげたいところ。
特にヘラクロスのタイプ一致技を両方1/4で受けられることは大きいです。
テラキオンには不安定ですが、こちらの方が速いので蜻蛉返りで気合の襷でも潰して後続に投げてしまえば十分でしょう。
また、積極的には出ていきませんが、特性の精神力でトゲキッスに対してもかなり優位に動くことが出来ます。
トゲキッス自体の素早さはマンムーレベルで、電磁波採用型ならばより遅いということも考えられるため、挑発で電磁波を封じて後続に投げてしまえば有利な状況を作り出すことが出来ます。
そのため持ち物はラムのみがいいでしょう。
キノガッサやナットレイやエルフーンといった面々に後出しできるようになるため、本来の役割も遂行しやすくなります。
しかし、鋼タイプをホイホイ誘ってしまうのが大きな弱点。
特にナットレイやハッサムなどの起点にされてしまうと非常に厄介です。
そこで熱風を持たせます。
ここが従来の基本型とは異なる点でしょうか。
前述の通りラムのみを持つことを考えると、ナットレイを2発で倒せる程度あれば十分でしょう。
ハッサムに合わせると努力値を大量に要するため、ナンセンスです。
そもそもハッサムは役割対象外ですしね。
クロバットの耐性を活かしつつ、ラム挑発蜻蛉に熱風を突っ込んだ型です。
- 性格、努力値、ダメージ計算
性格は臆病です。
努力値は
H228 C116 S164
という振り方をします。
ステータス実数値では
H189-A99-B100-C105-D100-S188
が理想です。
臆病ですがブレイブバードを使うため、Aも大切です。
また他の育成論で厳選難易度が高いとの声を戴きましたが、そんなことを言われても私にはどうすることもできないので、同じ型を育成するのであればストイックに頑張ってください。
妥協するのであれば自分が一番いらないと思う能力を落としましょう。
勘違いしていただきたくないのは、「一番いらない能力」は私が決めることではなく各パーティによって決まるということです。
質問されても、戦い方の癖、パーティ構成、そのポケモンに何を期待するか、などをコメント欄の少ない情報量で本人以上に把握することは不可能ですので、お答えできかねます。
ご了承ください。
※なお、
ここでは特に意識したところのみ記載しました。
クロバットはタイプ相性で受けるため、このくらいの指数提示でも十分でしょう。
★物理火力
・B4振りゴウカザルをブレイブバードで高乱数1発。
・B4振りコジョンドをブレイブバードで確定1発。
・H4振りスターミーをブレイブバードで高乱数2発。
・H4振りゾロアークをとんぼがえりで確定2発。
★特殊火力
・HD252振り慎重ナットレイを熱風で高乱数2発
・H252振り意地っ張りハッサムを熱風で中乱数1発
★物理耐久
・A252振り意地っ張りヘラクロスのストーンエッジを確定耐え。
・A252振り命の珠持ち陽気テラキオンの剣の舞1積みインファイトを確定2耐え。
★特殊耐久
・C252振り控え目トゲキッスのエアスラッシュを超高乱数2耐え。
・C252振り命の珠持ち臆病スターミーの冷凍ビームを確定耐え
★素早さ
こだわりスカーフ持ち最速バンギラス抜き抜き調整。
マニューラが辛いパーティであれば、そこまでは抜いておきましょう。
- 技
・確定技
ブレイブバード
メインウエポン。
テラキオン以外のメジャーな格闘タイプや紙耐久ポケモンに刺さります。
エアスラッシュでは威力が圧倒的に足りないため、確定です。
ねっぷう
誘うナットレイやハッサムに。
メタグロスやコットンガードエルフーンなどの体力を削ることもでき、出番はそこそこ多いです。
ちょうはつ
ブルンゲルやポリゴン2やナットレイなどの補助ポケモンに絶大な効力を発揮する技。
この素早さから放てるのは非常に便利です。
ラムのみを持っていても次のターンで状態異状になってしまっては元も子もありませんしね。
とんぼがえり
試合序盤〜中盤では、格闘タイプや挑発を受けた補助ポケモンは交代することが多いため、戦況の優位を保つことが出来るこの技は相性が良いです。
地味に誘うエスパータイプに抜群なため思ったより削れることもありますが、勿論火力には期待しません。
・選択技
いかりのまえば
定数ダメージは魅力的ですが、確定技に比べると優先度は遥かに低いです。
もうこれを使う相手がいない印象を受けました。
- 持ち物
ラムのみ
挑発と抜群のシナジーを持つアイテム。
クロバットを繰り出したい相手は補助技を持っていることが多いため、かなり安定します。
- パーティ構成
テラキオン対策だけは別途必要ですが、蜻蛉返りがあるため立ち回りは容易です。
耐久ポケモンや格闘タイプに悩まされている方にはぜひお勧めですよ。
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願い致します