クロバット - ポケモン育成論BW

ラム基本型

2011/01/16 12:52:50

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク3.303.303.303.303.303.303.303.303.303.30登録:0件評価:3.30(50人)

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特攻:116 / 素早:164
覚えさせる技
ブレイブバード / ねっぷう / ちょうはつ / とんぼがえり
持ち物
ラムのみ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして、ぬかみそ と申します。
前回のナットレイではたくさんのコメント評価ブクマありがとうございます。
今回クロバットです。評価の際にはコメントを戴けると非常にうれしいです。今後のためにも、ご協力お願い致します。



評価1を入れた方はなぜ評価1を入れたのか、この型に対する所感をコメントしてみてくださいね
本当に考えあってのことならば何かしら言えるはずでしょう


★努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3を想定しています。
★この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。


★過去投稿作品
シュバルゴ(bw/95)
サザンドラ(bw/138)
ブルンゲル(bw/431)
ドーブル(bw/467)
テラキオン(bw/543)
ナットレイ(bw/637)

  
 
 
  • クロバット概要
素早くそこそこ耐久力があるポケモン。
耐性も優秀で、草,虫,格闘が1/4と後出し機会にも恵まれます。

攻撃面もそこそこ。
火力はタイプ一致ブレイブバードでも控えめに感じます。
 
 

高い素早さをうまく活かして運用したいですね。
 
 
 
 
 
  • この型のクロバットについて


格闘タイプに対して絶大な圧力を持つため、そこを活かしてあげたいところ。
特にヘラクロスのタイプ一致技を両方1/4で受けられることは大きいです。
 
テラキオンには不安定ですが、こちらの方が速いので蜻蛉返りで気合の襷でも潰して後続に投げてしまえば十分でしょう。
 
 
 
また、積極的には出ていきませんが、特性の精神力でトゲキッスに対してもかなり優位に動くことが出来ます。

トゲキッス自体の素早さはマンムーレベルで、電磁波採用型ならばより遅いということも考えられるため、挑発で電磁波を封じて後続に投げてしまえば有利な状況を作り出すことが出来ます。
 

そのため持ち物はラムのみがいいでしょう。

 
キノガッサやナットレイやエルフーンといった面々に後出しできるようになるため、本来の役割も遂行しやすくなります。 
 


しかし、鋼タイプをホイホイ誘ってしまうのが大きな弱点。
 
特にナットレイやハッサムなどの起点にされてしまうと非常に厄介です。
 
 
 
そこで熱風を持たせます。
 
ここが従来の基本型とは異なる点でしょうか。 
  
 
前述の通りラムのみを持つことを考えると、ナットレイを2発で倒せる程度あれば十分でしょう。
 
ハッサムに合わせると努力値を大量に要するため、ナンセンスです。 
 
そもそもハッサムは役割対象外ですしね。
 
 

クロバットの耐性を活かしつつ、ラム挑発蜻蛉に熱風を突っ込んだ型です。
 
 
 
 
  • 性格、努力値、ダメージ計算

性格は臆病です。

 
 
努力値は 


H228 C116 S164

という振り方をします。


ステータス実数値では 


H189-A99-B100-C105-D100-S188


が理想です。

臆病ですがブレイブバードを使うため、Aも大切です。 
 


また他の育成論で厳選難易度が高いとの声を戴きましたが、そんなことを言われても私にはどうすることもできないので、同じ型を育成するのであればストイックに頑張ってください。
 
妥協するのであれば自分が一番いらないと思う能力を落としましょう。
 
勘違いしていただきたくないのは、「一番いらない能力」は私が決めることではなく各パーティによって決まるということです。

質問されても、戦い方の癖、パーティ構成、そのポケモンに何を期待するか、などをコメント欄の少ない情報量で本人以上に把握することは不可能ですので、お答えできかねます。
ご了承ください。
 


※なお、面倒なためダメージ計算は載せておりません。
ここでは特に意識したところのみ記載しました。
 
クロバットはタイプ相性で受けるため、このくらいの指数提示でも十分でしょう。 
 
 

★物理火力
・B4振りゴウカザルをブレイブバードで高乱数1発。
・B4振りコジョンドをブレイブバードで確定1発。 
・H4振りスターミーをブレイブバードで高乱数2発。
・H4振りゾロアークをとんぼがえりで確定2発。
    
 
 
 
★特殊火力
・HD252振り慎重ナットレイを熱風で高乱数2発 
・H252振り意地っ張りハッサムを熱風で中乱数1発 
 
 
 

 
★物理耐久
・A252振り意地っ張りヘラクロスのストーンエッジを確定耐え。
・A252振り命の珠持ち陽気テラキオンの剣の舞1積みインファイトを確定2耐え。 
   
 
 
 
★特殊耐久
・C252振り控え目トゲキッスのエアスラッシュを超高乱数2耐え。
・C252振り命の珠持ち臆病スターミーの冷凍ビームを確定耐え 
 
 
 

★素早さ
こだわりスカーフ持ち最速バンギラス抜き抜き調整。
 
マニューラが辛いパーティであれば、そこまでは抜いておきましょう。 
 
 
 


・確定技

ブレイブバード
メインウエポン。

テラキオン以外のメジャーな格闘タイプや紙耐久ポケモンに刺さります。
エアスラッシュでは威力が圧倒的に足りないため、確定です。 
 

ねっぷう
誘うナットレイやハッサムに。
 
メタグロスやコットンガードエルフーンなどの体力を削ることもでき、出番はそこそこ多いです。 
 
 
ちょうはつ
ブルンゲルやポリゴン2やナットレイなどの補助ポケモンに絶大な効力を発揮する技。 
この素早さから放てるのは非常に便利です。

ラムのみを持っていても次のターンで状態異状になってしまっては元も子もありませんしね。 
 
 
とんぼがえり
試合序盤〜中盤では、格闘タイプや挑発を受けた補助ポケモンは交代することが多いため、戦況の優位を保つことが出来るこの技は相性が良いです。
 
地味に誘うエスパータイプに抜群なため思ったより削れることもありますが、勿論火力には期待しません。   



・選択技

いかりのまえば
定数ダメージは魅力的ですが、確定技に比べると優先度は遥かに低いです。 
 
もうこれを使う相手がいない印象を受けました。 

  
 
 
 
  • 持ち物

ラムのみ

挑発と抜群のシナジーを持つアイテム。
クロバットを繰り出したい相手は補助技を持っていることが多いため、かなり安定します。
 
 
 
 
 
  • パーティ構成
格闘、特にヘラクロスに強くなるためパーティ構築の幅が広がります。

テラキオン対策だけは別途必要ですが、蜻蛉返りがあるため立ち回りは容易です。 
 
 
耐久ポケモンや格闘タイプに悩まされている方にはぜひお勧めですよ。
 
 
 

★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願い致します

最終更新日時 : 2011/01/16 12:52:50

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
10/12/10 19:18
1MЁGα
選択肢に催眠術を追加して欲しいです。命中難などもありますが、催眠術を使える中で最速ですし、催眠かけてからの交代読み蜻蛉で有利になる場面もあるかと思いますので^^
あとドンカとの差別を加筆してほしいです。
10/12/10 19:56
2エルー
なかなかいい育成論だと思います
すばやさがあるので補助技の挑発も使いやすそうですね
催眠とブレバの両立ができたら強いんですが・・・
評価は入れられないですが心の評価は5です
一つ質問ですが熱風は前作の教え技ですか?
10/12/10 20:38
3エイチュウ
とてもいい育成論だと思います。
いつもぬかみそさんの調整は参考にさせてもらってます。
最近はジュエル持ちもいますが繰り出していきたい草とかに状態異常持ちが多いのでクロバットはやっぱりラムが基本ですかね?
評価は5入れさせてもらいました。
何でこんなに評価が低いのかわからない・・・
10/12/10 20:42
4エルー
さきほど書き忘れたので・・・
ブレバを使うのだったら性格は無邪気でもいいような気がします
ブレバ使うと耐久が落ちますしどうでしょうか?
10/12/10 20:56
5q
拘っていないヘラは少ないですよね。インファ打ったら逃げます。交代読みでエッジ打たれたら、勝ち目ありませんし。
10/12/10 21:08
6いわた
育成論が、後に書いた物の方が明らかに短文になってますね。
サザンの育成論を見たときはすごいと思いましたが最近は・・・。
それが評価の下がってる理由ですかね。
ジュエルバットは先発として役立ちそうですが
これは後出しなどにも幅がききそうですね。
地味に耐性があることに目を付けているのは良いと思います。
ただ、bwらしいもっと画期的な育成論が見たいですね。
期待してます。評価は4で。
10/12/10 21:38
7ケニーG
>1
ドンカラスは耐久、タイプ耐性、素早さで大幅に劣り、蜻蛉も覚えないのでわざわざ差別化するまでもないです。
催眠がないのはブレバが確定だからだと思います。
10/12/11 09:26
8MЁGα
>>7
ではなぜ選択肢があるのでしょうか?確定技が4つあるならば選択肢は不要だと思います。

>>0
ドンカは蜻蛉は覚えませんがクロバットよりも良いウエポン、特に馬鹿力や不意打ち、如何様などがありますし、そこそこの攻撃力があるのでケニーGさんが書いたような差別化は加筆した方がいいと思います。
あとこの前書き忘れていましたが、ナットの電磁波、毒々などの対策でラムを持たせているようですので、アクロバットも選択肢に入ると思います。
あくまで選択肢を残すのならばの話ですが。。。
10/12/11 12:46
9ぬかみそ
>1,8
ブレイブバードが確定であるため催眠術,アクロバットは候補に入りません
選択肢に怒りの前歯を入れたのは「怒りの前歯はどうでしょう?」というコメントを防止するためであり、基本的には確定技での運用を前提としております

またドンカラスとの差別点については、明記する必要性が皆無ですので書きません
正直、この育成論を読んでいただいたのかを疑いました
 
 
>2,4
ありがとうございます
熱風は前作の教え技です
 
クロバットは素早さと耐久が非常に大切なので、無邪気はあり得ません 
 
 
>3
ありがとうございます

役割遂行を考えるとどうしてもラムのみは欲しくなりますね
まふバットのような割り切った運用法ならばそうでもないのですが
 
 
>5
ご自身で「ヘラはこだわり持ちが多い」「ヘラを流せる」と仰っていますよね
そこで思考停止せず、もう少し深く考えてみてはいかがでしょうか
 
 
>6
サザンの育成論は無駄に長すぎたので、意識して簡潔に済ませるようにしています
あれは「サザンは4倍弱点ないし流星文字あるからから耐久振ると強いよ」ってことを何十行にもわたってダラダラ書いただけなのでw 
 
評価に関しては気にしていない、というよりここの評価システムに意味を感じないので何とも
私のパーティ用に育成したものを何となく晒しているだけですので、ハァ?と思う方がいても不思議じゃないですしねw 
 
BWらしい育成論の意味はわかりかねますが、自分で育成して使った型のみ投稿しているため、ご期待には添えられないと思います
 
 
>7
仰る通り、どこからドンカラスが出てきたのか理解できませんよね
蜻蛉を覚えないことも今初めて知りましたw
10/12/12 01:28
10くろまめ
ブレバ入れるなら確定耐え、みたいな調整はブレバ使うと崩れがちなので無邪気くらいなら候補に入れてもいいと思いますけど・・・。
こいつ入れるならパーティに意図的に守る持ちを入れておくといいかもしれませんね。
10/12/15 20:09
11ぬかみそ
>10
無邪気はあり得ません
 
この調整はCS調整した残りをHに振ったものであり、耐えると書いたものにも余裕を持って耐えるものがあります
そもそも格闘対策が採用理由の中心にある型なので、ブレバを使うということはそういうことですしね
10/12/15 20:58
12くろまめ
計算してみると臆病無振りだとカイリキーすら落とせないみたいですね。まあカイリキーは鈍足なんで後続で何とかできますしあんまり考慮しないでいいかもしれませんけど。
実際使ってて、クロバ自体後発で場に出していくのは格闘地面読みが多いので無邪気でもあまり困らないと思ったんですよね。先発で運用したいときはコイツの地味な耐久は有難いので無邪気とかは選択しないですけど。
10/12/15 22:14
1340プラス
こういう評価を気にしないやり方とか
評価する側に媚びないこの態度は
なんか非常に好感が持てました
評価は文句の付け所が特にないので5入れときます
11/01/10 04:57
14ぬかみそ
>12
あくまでも仮想敵はヘラ、猿、コジョンド、ガッサであり、カイリキーのような撃たれ弱い鈍足ポケにはとんぼ返りで十分です
適当に消耗させれば確定数なんていくらでも変わりますしね 

何故カイリキー?というのが正直な感想です
 
 

>13
ありがとうございます
 
媚びるというか、評価やコメントをしていただいたことに対して最低限の礼節は尽くすべきだと思いますが、必要以上の遜りは見苦しいだけだと思います
それを美学ととらえてしまえる人がいるということは日本人らしいポイントですよね(笑)
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。