ルカリオ - ポケモン育成論BW

波導(動)のくせに格闘家系な勇者 ルカリオ 

2010/12/05 17:45:39

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01登録:0件評価:3.01(14人)

ルカリオ    かくとう はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / しんそく / ストーンエッジ / あくのはどう
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

※前置きを飛ばしたい方は約20行スクロールしてください。

注意
HABCDSなどを使います。
ふうこさんの育成論の第五世代版(補完?)のつもりです。

おはようございます、こんにちは、こんばんは、信長記です。
一応育成論DSでアソパソマソという名前でいくつか育成論書かせていただきました。
dp/3789←ソーナンス
キンハーにハマってるのは内緒です(Reコーデッド)
私個人に関するのはこれくらいにしておいて、本題に入ります。


さてルカリオ、A110C115と波動(導)の名に恥じぬ理科系ですが、
安定する一致技の威力が低いなどがあり、物理のほうが強かったりします。
波導が辞書に載ってなかった時の驚き(当時小学生・・・多分)
しかし物理1本にするとC115がもったいないですし、二刀流なら物理受けも突破できます。ということで、物理主体の二刀流にします。

  • 性格及び努力値
むじゃき AS252C4
特殊技はあくまでも役割破壊です。


※砕氷グレイシアさんのシステム使います
※上にあるほど優先度高い

確定
インファイトor跳び膝蹴り ★★★★★
メインウェポンとして使います。
安定を求めるならインファ、火力なら跳び膝で。

候補

神速 ★★★★★
第五世代になり、優先度が1から2へ上がりました。
普通に強いです。

ストーンエッジ ★★★★★
安定した格闘の相性補完。
格闘が効きにくい虫、飛行に対するサブウェポン。
急所に一段階当たりやすいです。

あくのはどうorシャドーボール ★★★★☆
ヤドラン、ブルンゲル、シャンデラなどに撃ちます。
怯みか、とくぼうダウンか。個人的にはあくのはどうおすすめ。
あくのはどうは初期技です。

目覚めるパワー氷 ★★★★☆
威力が30から70の中で個体値によって変わります。
使用する場合攻撃特攻素早さが奇数のがお勧めです。

かみくだく ★★★☆☆
同じくエスパー、ゴースト対策。
ヤドラン以外の連中にはこちらの方が優秀。

サイコキネシス ★★★☆☆
毒タイプに対するサブウェポン。1割の確率で相手の特防ダウン。
特に狙っていきたいのはマタドガスです。
HP振りマタドガスを確2(玉なしでも)

地震 ★★★☆☆
範囲が広く、炎、毒など対するサブウェポン。
クロバット、マタドガス以外の毒にはこちらの方が使いやすいことが多いです。

波動弾 ★★★☆☆
必中技。特殊をメインにするなら。
ハピナス、カビゴン等はインファイトの方がよいですが、岩や鋼、ナットレイ、小さくなるなどにはこちらの方が優秀です。

バレットパンチ ★★★☆☆
ゴーストにも当たるタイプ一致の先制技。
ただしメジャーなタイプに半減です。

ボーンラッシュ ★★☆☆☆
みがわり破壊用に。

竜の波動 ★★☆☆☆
ドラゴンピンポイント。ヤチェもちや、2倍の竜なんかにはめざぱ氷よりも優秀。
ただしそいつらにすばやさで勝てないのでスカーフか襷が必須。

かみなりパンチ 冷凍パンチ ★☆☆☆☆
お好みでどうぞ。前者はギャラに、後者は竜に効きますが、エッジやめざ氷のほうが優秀な気がします。

補助技
身代わり ★★★☆☆
交換読みで。

つるぎのまい わるだくみ こうそくいどう★★☆☆☆
積み技。同じく交換読みで。抜き性能が強くなります。

  • 持ち物
命の珠 ★★★★★
火力UP!

襷 ★★☆☆☆
66なので微妙です

各種ジュエル ★★★★☆
短命なのでこれもアリです。

スカーフ ★★★★☆
速い相手に返り討ちもできます。




立ち回り
ルカリオは自身の耐性により、半減以下にできるタイプが10コあります。
格闘の中では最多のはずです。
この半減以下に出来る技を起点にする訳ですが、
その中でも毒はもちろん、岩・虫・悪の技は4分の1にします。

これを利用すると繰り出せる相手
バンギラス・・・エッジ噛み砕く1/4。一応冷凍ビームも。
採用率高い。電磁波・大文字・地震が注意。
カビゴン・・・恩返し半減噛み砕く(いるかな?)1/4。
地震、炎のパンチ、鉢巻もちなどに注意。
ナットレイ・・・ジャイロ・ウィップ半減。電磁波に注意。
ドサイドン・・・エッジ・メガホ1/4。地震に注意。63のほうが多いから微妙かも。
輝石ラッキー・・・攻撃方法毒々地球投げ。
輝石ポリ2・・・冷凍B、自己再生、毒々に。
マイナーめなのは割愛します。

出てくる相手
ゴーストタイプ・・・インファイト読みで出てきます。
Exシャンデラ(夢特性は夢のままでほしい・・・)
ブルンゲル(呪われると厳しいです。)
ヤドラン・・・同上。
グライオン・・・実はこいつが大変だったり。基本めざ氷なければ無理です。
201スカガブ・・・一回は流されます。
ボーマンダ出てくるかな?
ということで、繰り出せる相手に出し役割破壊で苦手なのを倒して、そのあとそれなりに暴れようということです。



ダメージ計算(ポケモンの館さん)長いので注意
与ダメ
インファイト [珠]
確定1
図太いB振りハピ
ダメージ:420〜495 [確定1](割合:127.2〜150%)
ラティ流星2耐えバンギ(ヨプ)
ダメージ:224〜264 [確定1](割合:108.7〜128.1%)
H振りナットレイ
ダメージ:191〜225 [確定1](割合:105.5〜124.3%)
B252カビ
ダメージ:247〜291 [確定1](割合:105.1〜123.8%)
H4振りドサイ(同上)
ダメージ:193〜228 [確定1](割合:101〜119.3%)
乱数1
同条件輝石ラッキー
ダメージ:306〜360 [乱数1](割合:94.1〜110.7%)
H振りドサイ(ハードロック込)
ダメージ:193〜228 [乱数1](割合:86.9〜102.7%)
確定2
防御特化輝石ポリ2
ダメージ:124〜147 [確定2](割合:64.5〜76.5%)
201ガブリアス
ダメージ:123〜145 [確定2](割合:61.1〜72.1%)
それ以上 
鉢巻ヘラのエッジ2耐えグライオン
ダメージ:49〜58(割合:27〜32%)
防御特化ヤドラン
ダメージ:40〜48(割合:19.8〜23.7%)
H4ボーマンダ
ダメージ:46〜55(割合:26.9〜32.1%)

インファイト(なし)
図太いB振りハピ
ダメージ:323〜381 [高乱数1](割合:97.8〜115.4%)
201ガブ
ダメージ:95〜112高乱数2(割合:47.2〜55.7%)

はどうだん(珠)
ラティ流星2耐えバンギ
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:96.1〜113.5%)

あくのはどう(珠)
H振りヤドラン
ダメージ:244〜288 [確定1](割合:118.4〜139.8%)
H振りブルンゲル
ダメージ:88〜104低乱数2(割合:42.5〜50.2%)
H振りシャンデラ
ダメージ:98〜116 [確定2](割合:58.6〜69.4%)
H4振りシャンデラ
ダメージ:98〜116 [確定2](割合:72〜85.2%)

ストーンエッジ(珠)
H4シャンデラ
ダメージ:144〜170 [確定1](割合:105.8〜125%)
Hふりシャンデラ
ダメージ:144〜170 [乱数1](割合:86.2〜101.7%)
H4マンダ
ダメージ:105〜124 [確定2](割合:61.4〜72.5%)

めざぱ氷
H4マンダ
ダメージ:187〜220 [確定1](割合:109.3〜128.6%)
H4ガブ
ダメージ:180〜212 [乱数1](割合:97.8〜115.2%)
201ガブ
ダメージ:180〜212 [乱数1](割合:89.5〜105.4%)


被ダメ(2つあるのは下がこだわり)

特化バンギラス
エッジ
ダメージ:31〜37(割合:21.3〜25.5%)
ダメージ:46〜55(割合:31.7〜37.9%)
噛み砕く
ダメージ:25〜30(割合:17.2〜20.6%)
ダメージ:38〜45(割合:26.2〜31%)

特化カビゴン
捨て身
ダメージ:67〜79(割合:46.2〜54.4%)
ダメージ:100〜118 [確定2](割合:68.9〜81.3%)おいおい
恩返し
ダメージ:56〜67(割合:38.6〜46.2%)
ダメージ:85〜100 [確定2](割合:58.6〜68.9%)おいおい
噛み砕く
ダメージ:14〜17(割合:9.6〜11.7%)
ダメージ:22〜26(割合:15.1〜17.9%)

4振りナットレイ
ジャイロ(MAX威力)
ダメージ:54〜64(割合:37.2〜44.1%)
ウィップ
ダメージ:43〜51(割合:29.6〜35.1%)
特化ナットレイ
ジャイロ(MAX威力)
ダメージ:74〜88 [確定2](割合:51〜60.6%)おいおい
ウィップ
ダメージ:59〜70(割合:40.6〜48.2%)

鉢巻特化ドサイドン
エッジ
ダメージ:41〜49(割合:28.2〜33.7%)
メガホ
ダメージ:33〜39(割合:22.7〜26.8%)

読み外したらだいたいあの世です。

この計算が欲しい!というのがありましたら、ご気軽におっしゃってください。
あと評価の際はコメントをお願いします。

最終更新日時 : 2010/12/05 17:45:39

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
10/12/04 21:21
437かみやすり
特性についてですが、ふくつのこころの方がいいとおもいます。役に立つ場面は来ないと思いますが一応。
ヤドラン怖くないのがいいですね。
10/12/04 21:51
443
物理一本の方が使いやすい気がします
6vs6なら
@珠
剣の舞
インファイト
かみ砕く
しんそく

で相手が消耗してきた終盤に出せば全抜きすることもしばしばです

第4世代で使っていたものだし今ではどうだかわからないのでスルーしてくださってもかまいません
10/12/04 22:43
468sixtra
立ち回りなどを書いていただかないとただ技を並べただけ。
繰り出し方、立ち回りを書いてください。
あと波動弾の説明のところにナットレイにあたると書いてありますが基本的に奇形でもない限り特防>防御です。
なのでインファのほうが効きます。

低耐久で素早さも中途半端なコイツは珠との相性が悪いきがするのですが。スカーフか襷もたせて抜いたほうがいいと思います。抜群多いし。
評価2
10/12/05 16:19
604信長記
>かみやすりさん
ひるんで素早さあがるより、ひるまないほうが行動回数稼げるので精神力にしました。
おほめの言葉ありがとうございます。
>あ さん
昔ですが、剣舞型使ってみて、交換読み剣舞を読まれることが多かったので、このようにしました。あとC115もったいないですし。
>sixtra さん
立ち回り〜>書いておきます。
ナットレイ〜>アタッカー型のこと考えてました。
修正します。すみません。
珠との相性〜>紙耐久と珠は相性悪くありませんよ。
猿とか玄にも持たせます。玄はヘドロも多いですが・・・
襷は66なのでスルーしてスカーフですが、よく考えればガブの持ち物スカーフでなければ返り討ちにできるかもしれないのでスカーフの評価上げときます。答えになってないかもしれませんが・・・
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