ライコウ - ポケモン育成論BW

【63仕様】ノイコウ

2011/12/30 21:42:46

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94登録:2件評価:4.94(66人)

ライコウ    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / どくどく / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは^^
今回はライコウです。

bw/584(yzmさん)が基本型ですが、
奇形であるこの型も同じ位メジャーですね。(少なくとも第4世代までは
dp/3045(カスザメさん)の補完として投稿したいと思います。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • 構成

臆病 H236 B4 D12 C4 S252
10まんボルト/毒々/身代わり/守る@食べ残し

性格、努力値、技は全て確定。
Hは実数値195となり16n+3調整。残りをBDに振り分けています。
個体値にもよりますが残飯効率を上げるために、
Hは16n+1~3の範囲に調整しましょう。
持ちものは状態異常を防ぐラムもありますが、
場持ちを良くするのが第一なので食べ残しです。


基本的な動きは瞑想ライコウと同じです。
大事なのは、起点を作ることです。起点の流し際に身代わり→毒々、あとは身代わりと守るを組み合わせた読みgです。
115族、プレッシャー、毒々、みがまもの組み合わせは中々に厄介。
身代わりを残せた時のタイマン性能はトップクラスで、
1.鋼毒でない
2.S115属未満
3.スカーフ持ちでない
4.挑発、アンコ持ちでない
5.免疫、マジックガード持ちでない
この5つを満たした相手なら理論上完封できます。
その他積みポケ、すいすいポケ、連続技持ち、シンクロといった特性を持つポケモンに対しても不安定になるので考慮する必要があります。

具体的な起点は、サンダー、スイクン他水ポケ、輝石持ちポケ(ポリ2などです。

サンダーは熱風で身代わりを破壊されますが、突っ張ってくることはほとんどないかと思います。スイクンは簡単に流れます。ポリ2は無振りなら身代わりを置けば流れます。状態異常が怖いですが、これらの相手に後出しして流し際に身代わりを置きましょう。

一番の理想は無償で出ること。そのポイントは交換読み交換です。上手く相手の選出を読め、交換読み交換の選択肢を持てるトレーナーの使うコイツは強い。

誘う相手は201スカガブ他スカーフ持ち、ナットレイ、グロス、ヒドラなどの鋼など。これらを考えるとライコウを中心に構築していく必要性があることが分かります。(ライコウ自体がサンダーと違って後受けしにくいポケなので当然ではありますが

まとめると
ライコウの被役割対象の後受けと、
鋼に対し決定力を発揮できる味方を組み込むことが大事です。

具体的にはスイクン、ヘラクロス、ボーマンダ、サザンドラ、ガブリアスなどです。

スイクンは地震持ち、スカガブ他物理スカーフ、グロス、ヒドラに投げれます。
ヘラクロスは地震受け、ナットに投げて決定力を発揮できます。バンギにも役割を持てますね。
マンダ、サザンは鋼を焼けます(交換読み交換で鉢合わせるのが理想
ガブはライコウが誘う相手大体に有利です。
ライコウ軸のパーティでは自然と強力なメンツが集まってくると思います。

  • ダメ計

【与ダメ】

10まんボルト

H252スイクン確2 52.1%〜61.8%
H252ブルンゲル確2 56%〜67.6%
H252サンダー確3 34%〜40.1%
H252メタグロス確3 35.8%〜42.2%

【被ダメ】

無振りスイクンの波乗り確4 25.8%〜30.4%
無振りブルンゲルの波乗り乱4 24.3%〜28.9%
無振りサンダーの熱風乱4 23.3%〜27.9%
無振りポリゴン2の冷凍B乱5 19.2%〜22.8%


考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 21:42:46

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コメント (22件)

10/11/29 21:50
3とにょろの (garu09)
Raiserさんの育成論にはコメしたのはこれが初でしょうか。ロンドさん時代にしたのかも定かではない(
とりあえずはじめまして、と言っておきますw(何

簡潔で良い育成論ですね。技1つ1つの説明も入れてみては、と思いましたが型の項目での説明で十分かもですね。
まあこれ自体はかなり有名な型ですしねw
評価5です。
10/11/29 22:08
4yzm
リンクありがとうございます!

ライコウ大好きなんでこの型も使ってますがナットレイが気になりますねやっぱり
瞑想型ならおおかた強引に突破できるますがノイコウは少し厳しいものがありますね
まあ他で対処すればいい話なんですがね
めざ炎搭載の新(?)ノイコウに1回遭遇しましたが・・・

素早さの需要が高まりスカーフ持ちが増加傾向にありますがあまり気になりませんし問題ないでしょう

ライコウはいつでも環境の最先端にいるポケモンですね

特に言うことありませんし評価5です
10/11/29 22:20
5ふぁい
スッキリとまとめられていて普通にいいと思います
評価5で

ちょっと細かいですが完封できない相手に
積み技、特性等で素早さ抜いてくる奴、連続技持ち、シンクロは入らないですか?
10/11/29 22:28
6邪気眼
え・・・ライコウの耐久ってこんなに高いのにびっくりしました。
すっきりしているのにちゃんと考察すべきところを載せてるのがさすがだと思います。評価5とブクマ登録させていただきました。
10/11/29 22:34
7Raiser
コメントありがとうございます^^

>3
はじめまして。コメくれたのは初ですね^^
一応がるさんにはデンリュウの時にコメしてますね。
めざパ厳選がいらないのもポイントですねw
評価ありがとうございます。

>4
yzmさんの育成論はとても参考になりました。
自分もライコウ好きですよ^^
評価ありがとうございます。

>5
積みは警戒する必要があるかもですね。
ただ、このライコウに対面で積むのは中々難しそうです。
加速持ちはヤンマ、バシャとかですかね。ヤンマは減りましたし、
バシャはスイクン投げれば問題ないかと思います。
連続技持ちのパルシェンは鋼を投げれば問題なく、
シンクロの実践級は現環境ではそれほど見ないです。
10/11/29 22:43
8rinngo
いや出ましたねノイコウ。
これ考えだした人すごい。普通に評価5で。さっき当たったwww
10/11/29 22:52
9ふぁい
>7
後ろで対策が容易だったり実戦であまり見ないっていう理由で理論上完封できる相手に入らないというのはおかしいと思うんですが;
そんなこと言い出したらスカーフ持ちもまもみがでロックできるし免疫もそんなにいないと思いますし

あと素早さ上げる特性にすいすい等と軽業もプラスしといて下さい
別に揚げ足取ろうとしてるわけではありませんので

最終的には投稿主であるあなたにお任せします
10/11/29 23:00
10Raiser
>9
確かにそうですね、申し訳ないです;
自分はある程度相対的に考えていたので、
絶対的に考えるとふぁいさんの仰ることが正しいです。
というかすいすいは普通に要警戒ですね。
補足として追記しておきます。
10/11/29 23:31
11Raiser
レスし忘れてました^^;

>6
今回は出来るだけスッキリまとめようと思いました。
評価ありがとうございます。

>8
ノイコウと桂馬ンダは画期的だと思います。
201ガブや電磁羽休めサンダーはいつのまにか流行ってましたねw
10/11/30 04:47
12ケイ
>>7
パルシェン使ってるんですが、鋼ではとまりません。
大抵の鋼はドロポンで流せますので。

ナットレイ?そんなの知りません。
10/11/30 19:46
13龍戦士
お久しぶりです龍戦士です
HN変えていることに気づいていませんでしたw
申し訳ないです、、、
HN変えている人多いな・・・
ノイコウは使っている俺が言うのもなんですけどいやらしいですよね
でも攻撃を余り喰らうことがない
塚くらっちゃいけないwwww
ので火力確保にして食べ残しの回復量を最大にする16n+1でもいいとは思っています
その場合確か・・・最小が92もうひとつが220だった気がします
それくらいしか言うことがないです
塚これも必要なのかどうかは知らないw
評価5ですー
10/12/01 00:05
14Raiser
>12
自分はナットで受けてたので鋼で止まる印象が強かったです。
殻を破られないように立ち回ることが重要ですね。

>13
お久しぶりです^^
そうですね、攻撃を喰らわないことが大事です。
だから交換読み交換が重要になるんですね。

16n+1についてですが、
仮想敵への確数は維持されてるし、
主なダメージソースは毒ダメであることを考えると、
身代わりの耐久を上げるためにH極振りで良さそうな感じがします。
10/12/01 06:37
15あばた
これほんまにHぶっぱするんですか?わかりやすさ重視してるのかと思ってました.
Hを2落とし,浮いた努力値でBを1,Dを2上げたほうが指数的にも硬くなりますし,16n+3調整されて良いと思います.

実際の振り方はともかく,ノイコウのようにまもみが戦法を主軸とするポケモンにとって,その試行回数に直結するHPの16n+1〜3調整は必須です.

ノイコウいいですねー愛用しています.ただ決して思考停止で強いポケモンではないので,運用・構築共に頭をひねらねばなりませんね^^;
育成論はノイコウについてよくまとまってると思います.
評価5・・・はすでに入れてました(
10/12/01 13:42
16Raiser
>15
これは。。ぬかってました><
16n+1~3はまもみが戦法では当たり前の配分でしたね;
ご指摘に感謝です。修正しておきますね。

ノイコウについてはそうですね^^;周到な準備が必要になりますが、
ポテンシャルが半端ないですから見返りも大きいですよね。
11/03/14 19:07
17ホワイト
これをwi-fiで使われてボコボコにされたorz
ミニハピナスもスラッシュトゲキッスも通用しなかった・・・
すごい強いw
11/03/14 22:56
18Raiser
>17
実績のある型ですから強いです。
身代わりがあると妙にタイマン勝ち出来る相手が
増えるので詰みgに持ちこめる場合が多いです。
パルシェンに強いのもプラスですね。

止まる相手も明確なので対策を組ませやすく
ノイコウ中心に構築してくるので一筋縄ではいかないですね。
12/07/27 20:14
19ねこ
古い育成論にこんばんは(^^)/
この型のライコウ使ってますがいいですね。
わたしのパーティーは初手電気が来やすいので安定して身代わりを残せます。相手ウザいでしょうが、こっちはとても楽しいです(*^▽^*)
心内ですが評価5で。
12/07/27 22:49
20クスィー
>19

コメントありがとうございます。
今見るライコウはほとんど壁張りなのでノイコウは意表を突けて楽しいかもしれませんねw
毒菱パルと組み合わせて壁ライコウに見せかけて毒まもで嵌めるとか面白い動きも出来そうです。
13/01/10 20:22
21
ほえる、ふきとばし持ちも完封できないかと
14/02/08 10:37
22
BがUの場合でも同じように振って大丈夫でしょうか?

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