オニドリル - ポケモン育成論BW

祝ドリルライナー習得。オニドリル

2012/07/07 13:34:34

オニドリル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 65

特攻:特攻 61

特防:特防 61

素早:素早 100

ブックマーク4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75登録:2件評価:4.75(38人)

オニドリル    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
スナイパー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ドリルくちばし / ドリルライナー / おんがえし / ふきとばし
持ち物
だいちのプレート

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

個体値は31とします。まためざ氷使う時の個体値は30-31-30-31-31-31とします

こんにちは
最近レーティングを少しやっていたんですが、強いですね
なのでレーティングの強い友達に聞いてみたところ

「レーティングは切断しないとやってけないよ(キリッ」

「・・・・」
切断対策がしっかりなされなければいけないと思いましたな

ていうかレーティングでもフリーでも強い人は強いな・・・
雑談(愚痴)タイム終わり

今回はオニドリルです

オニドリル
前作までは色々な劣化ポケモンと言われてきました。ムクホークなりドードリオなりウォーグルなり・・・
インファ使えるムクホなんかは優遇されてますよねww

そして最大の欠点といえば・・・
そう、ブレイブバードを覚えないことなんですね
あのカモネギも覚えました。ケンホロウは覚えるとクロバットがブレバとさいみんじゅつを両立できてしまうためしかたないんですが、こいつは別に覚えても良いですよね?

じゃあ今作になってどうなった
ドリルライナーという地面技を手に入れました。
そして夢特性ではスナイパーという特性を手に入れました

やっとこいつも個性がだせそうです

ライバル達
ムクホークはドリルライナーで、ウォーグルは速さとドリルライナーで、その他鳥(ケンホロウやピジョット)は速さとドリルライナーと火力で個性をだして行きましょう

特性
  • スナイパー
夢特性。急所に当たるとさらに威力がアップ。ちなみにドリルライナーとあわせると思わぬところで大逆転ってこともあるかも

性格
  • ようきorむじゃき
特殊技を使う場合はむじゃきも。素早さ100族は活かしたいので最速

構成例&サンプル
(ドリルライナー/ドリルくちばし/候補技から2つ)
なんかドリルだらけですね
  • サンプル1
(ドリルライナー/ドリルくちばし/ふきとばし/おんがえし)
だれでも思いつきそうな簡単な構成。ふきとばしのらんにとんぼがえりやでんこうせっか、みがわりなども入れてもいいでしょう
  • サンプル2
(ドリルライナー/ドリルくちばし/ねっぷう/おんがえし)
性格むじゃきにして特攻20振り珠持ちで特防特化ナットレイが確定2。ちなみにプレートor帯補正だと特攻に76振ることになります。この場合特性がするどいめとなります。またおんがえしの欄にめざ氷いれると出てくるやつに対抗する手段が増えます
  • サンプル3
(ドリルライナー/ドリルくちばし/めざめるパワー氷/おんがえし)
めざ氷とねっぷうとの両立もありかな。

確定ドリル技
※ダメージ計算の見方(何もなし/1.2倍/いのちのたま/ジュエルなどの1.5倍)と見てください。また例えば1.2倍のときに確定1がでたorそれ以降の確定数が同じ場合はそれ以降を省略します

  • ドリルライナー
こいつを見ていろんな奴が喜んで場に出てきそうですね。テラキオンなりバンギラスなり色々な電気タイプなり・・・
これで返り討ちにしてやろう。こいつより速い敵に当てる場合みがわり張ってあるか、交換読みで撃たなければなりません
浮いてる電気・・・・

HP6振りヒードラン(確定2/乱数1/確定1)
HP6振りサンダース(確定2/乱数1/乱数1←ほぼ確定1/確定1)
HP6振りライコウ確定2
HP6振りシャンデラいのちのたま補正まで確定2。ジュエルで乱数1
HP6振りテラキオン(乱数2/確定2)
HP252振りバンギラス(乱数3/確定3/乱数2/乱数2←ほぼ確定2)
HP252振りジバコイル(確定2/乱数1/乱数1←ほぼ確定1/確定1)
HP252振りドククラゲ確定2

  • ドリルくちばし
ブレバを覚えないので悲しいかなこれで。覚えれば地味に強かったはず

HP6振りドレディア&ゴウカザル(乱数1/確定1)
HP6振りキノガッサ確定1
HP252振りヘラクロス確定1
HP252振りユキノオー(確定2/乱数1/乱数1/確定1)
HP252振りズルズキン確定2

候補技
※候補技ではジュエル補正(1.5倍補正)を省きます
  • おんがえし
一番高威力の技。かなり使いやすい。でも下手に撃っていると岩や鋼に当たってしまいます

HP6振りオノノクス(乱数2←ほぼ確定2/確定2)
HP252振りサンダー(確定3/乱数2/確定2)
HP252振りFCロトム(確定3/乱数2←ほぼ確定2/確定2)

  • みだれづき(オニスズメバチさん提供)
攻撃の回数が多いのでスナイパーで急所にあてて、倒せない敵も倒せるかもね。ピントレンズと合わせると安定はしないが連続で急所とかに当てれば最高でしょう。ですが2回しか当たらないとなると死にますなw
非常に面白い技ですが、運ゲーです

  • ねっぷう
HGSS&新作の教え技。ナットレイやハッサムなどに。4倍鋼じゃないと厳しい感がある。ちなみにサンプル2で計算。珠特攻20振り、または1.2倍補正道具特攻76振りで特防特化ナットレイとハッサムは確定2

  • めざめるパワー氷
基点してやろうと出てきそうなドラゴンたちへ。性格はむじゃき、威力は70で計算。

HP6振りボーマンダ確定2
HP6振りガブリアス(乱数2/確定2)
HP6振りランドロス確定2
HP252振りグライオン確定2
201ガブリアス(乱数2/乱数2←ほぼ確定2/確定2)
ちなみに201ガブリアスでプレート持ちで特攻12振りすると確定2なり、HP6振りガブリアスは持ち物補正なし特攻60振ることで確定2なります。
この仮想敵たちはどんな特攻に振って珠もたせても、乱数1が限界
またサンプル2では特攻20振っているため、めざ氷いれても機能します

  • とんぼがえり
場に出るのが大変で自分から戻るのはちょっと気が引けるが、あると便利で苦手な奴から逃げつつ、その苦手を得意としているポケモンを出す。またそれでなくてもウェポンが少ないから入る

HP6振りスターミー確定2
HP6振りラティオス(乱数2←ほぼ確定2/確定2)

  • でんこうせっか
便利な先制技。トドメやタスキで耐えてるやつに当てたりと便利

補助技
  • ふきとばし(アギさん提供)
こいつを見て積んでくるやつに対して積み技読みで一発。ギャラドスとか喜んで積んできそうですね。その対策です。ちなみに遺伝技。

  • みがわり
こいつを見て交換する奴はいるのかね。草や格闘が逃げそうですが、その流し際や様子見など使い勝手は良い。いのちのたまとあわせると短命になるがそんなこと言ってられない

  • フェザーダンス(アギさん提供)
攻撃を2ランク下げる技。物理相手から決定力を奪おう。ちなみに遺伝技

持ち物
  • いのちのたま
こいつに持たせるのか・・・。競争率高め
  • たつじんのおび、各種プレート、シルクのスカーフ
所謂1.2倍補正。これなら持たせて上げられそう。一応確定欄はこれ。サンプル2&3だとたつじんのおびかな
  • ピントレンズ
スナイパー急所狙いしていく。こいつを使うこと自体が安定しないなら、コレくらいしてギャンブル型にでもしないとダメかなと思い始めている自分がいる
  • きあいのタスキ
紙耐久ですので
  • 地面or飛行ジュエル(とにょろのさん提供)
こいつアクロバット覚えないんですね実は。一応ジュエル系でもたせるとしたらドリルライナー強化の地面のジュエル、またメインの飛行ジュエルにお限られてきそうです


繰り出し性能は皆無。こいつを見て逃げる奴も少ないです。ただ地面技読みゴースト技読みで出していけます。(しかし流せるかどうか。サブの10まん、エッジでやられそう)

ドリルライナーを入れたことにより簡単にでんきや鋼などにひねられなくなりました。ただふゆうドータクン、浮いてる電気、いかく持っているギャラドス、ドラゴンを誘うのでまだまだマイナーから抜けられず、その対策もパでしっかりしていかなくてはなりません
ドラゴンは一応めざ氷でボーマンダは同速なので交換読みで当てたら50%で勝てる。グライオンも勝てる
ただガブリアスはちょっと厳しい。タスキを持っていても乱数勝負となる

ただ思わぬところでの急所にあたり大逆転、正直震えます
マイナーゆえに使い方が難しいですが、ぜひ使ってあげてください

今まではキノガッサとか害悪なポケモンを投稿していましたが、クイタラン以来のマイナーポケモンを投稿させていただきました
対戦でガチな人には物足りないですなww

指摘などあればコメントにてお願いします

最終更新日時 : 2012/07/07 13:34:34

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コメント (32件)

10/12/04 08:27
324名無し
>316
ちゃんと育成論の中でその旨が書いてありますが
>0
あいすさんの育成論はいつ見ても素晴らしいですね
これからも楽しみにしています
何の生産性も無いコメントですみません
10/12/26 12:19
325オニスズメバチ
みだれづきなら、とくせい「がんじょう」やきあいのタスキをラクラク突破できるようだ。
自分の育成論では、
せいかく:いじっぱりorようき とくせい:スナイパー HP 6 攻撃 252 素早さ 252
技:ドリルくちばし ドリルライナー みだれづきorでんこうせっか はねやすめ
これがベストだと思う。

それにしても、オニドリル君、ドリルライナー、スナイパー習得おめでとう。
10/12/26 14:41
326あいすくりーむしんどろーむ
>325
古い育成論にコメントどうもです

特性がんじょうは岩とか鋼タイプが多いからみだれづきでも危ういかな。
タスキ突破はスナイパー発動すればいけるかもですが・・・。
みだれづきは運要素が結構ありますが考察にいれます。2回しか当たらなかったら泣けますが・・・

はねやすめって使うタイミングありますかね。回復したところで耐久は危ういわけですし、それならみがわりごとふきとばせるふきとばしの方が良い気がします

まあドリルライナー習得は大きいですが、スナイパーよりはブレバなんか欲しかったなんて。
10/12/30 16:31
327スズメバチ
そもそも、ねっぷうを覚えさせるなら、せいかくを うっかりやorおっとりに推奨する。ふるいたてるもセットしたほうがいい。
10/12/30 16:59
328nuun
>327
つまりあなたはナットレイ対策の熱風のために素早さを捨てるんですか?第一うっかりやでC252ぶりでもナットレイ確1にできませんよ?
ちゃんと考えてください。
11/01/17 00:30
329めいそうウルガモス
とてもわかりやすい育成論ですね。会員ではないので評価をつけられませんが心内評価5で^^

ついにオニドリルにも個性が・・・時代は変わりましたね。
この調子でドリくちも急所技になればよかったのに。・・・強運ドンカラスが喜ぶからダメかなw
11/01/17 15:54
330あいすくりーむしんどろーむ
>329
古い育成論にコメどうもです

ドリくちよりもブレバ欲しかったです。
高評価感謝します
11/08/23 13:46
331らの
初コメです^^
両刀だったら奮い立てる活用あると思うんですがどうですか?
もともと火力あんまりだし…襷と合わせてみれば…

あとでパワフルゴットバードとか?
ひるみあるし、30%の急所とか…
11/08/23 20:42
332Bs
>331 奮い立てるによって何か確定数の変わる仮想敵はいるんですか?
積まなきゃ確2取れない相手が増えるのに
火力うpアイテム捨ててまで襷持たせるんですか?
積めなきゃ単に殴り負けて返り討ちにあうだけなんですけど。
積めても確定数変わらなければ安定性が落ちるだけですし。

もし何も考えていない発言でしたらROMることを勧めます。
11/08/23 20:52
333名無し
正直中途半端な火力のこいつが一段階AC上がったところで突破力がすごく上がる訳でもないし耐久ある訳でもなく素早さがかなり高い訳でもないんだからそれなら少しでもスナイパーの恩恵受けられるように相手に負担かけられるように殴った方がいいと思います
まあまず二刀にする場合ふるいたてるなんて入れるスペースないと思いますし
11/09/19 21:06
334左っ側のペンギン
候補技にパワフルハーブと合わせてゴッドバードなんかどうですか?

求職率も8分の1ですし

的はずれだったら消します
11/09/19 21:24
335USK
>334飛行技の連発も利かなくなる上、威力アップ系の持ち物を持たせられなくなり、他の技が残念になるので微妙かと。

無駄コメ失礼。
11/09/19 21:35
336USK
>334連コメになりますが、7の方が既におっしゃっていました。それに対する回答もあります。 
12/02/14 15:01
337ホッシー
初コメです。
候補にはがねのつばさはどうでしょうか?
威力は少し低いですが、浮遊や風船の岩に刺さります。
フリーザーなどにも効果抜群です。
一撃では難しいんですけどね・・・。
12/02/14 16:23
338ななし
>337
浮遊や風船の岩がいるなら無理にこいつで対処しない方がいいと思います
不一致ですし威力が低いので
あと技範囲がピンポイントだと思います
12/04/20 22:31
339まざまざ

熱風を使う際に候補技に、捨て身タックルは入りませんか?持ち物が襷でないなら威力も20近く違うので
12/04/20 23:49
340Iris
シビルドンを誘う…とありますがむしろ呼ぶ相手としてサンダーやボルトロス、浮遊のロトムの方がよっぽど数も多く処理が面倒ですね。

サンダーはその耐久故に、ロトムは小回りの良さ、ボルトロスは悪戯心からの補助技や蜻蛉返りによりオニドリルがめざ氷をもったところで到底処理できない相手です。
むしろメジャーな電気のほとんどは地面技を受けず、ドリルライナーがオニドリルにとってはいい技でありながら電気に対しては大した効果が見込めないのが残念ですね。
12/07/23 18:47
341名無しの兵士
スナイパー オニドリル 強いですねw
不安定ですが ゴットバードとかきゅうしょにあたりやすいので どうですか?
威力が強いので きゅうしょじゃなくても弱点つけば倒せると思いますけど・・・
13/07/21 11:12
342いいですね(^-^)
育成論自体はとてもいいと思います!
この子の最良の型を考えられますね(^-^)
心内評価で申し訳ありませんが、5です。

>341
ゴッドバードについての議論はもうすんでいると思いますが(--;)
7の方や334の方が既におっしゃっているかと。
14/04/21 18:03
343なべちゃん
初コメです。
今更ですが回復用に羽休めも候補に入れみてはどうでしょうか。
BWでは教え技のようですが、身代わりとあわせればもう少し長居できると思います。
それに、飛行タイプのオニドリルに地面技を打ってくる人はあまりいないと思います。

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