初めましての方は、初めまして。くじらと申します。
BW投稿3度目はカイリューです。
夢特性マルチスケイルがついに解禁され、使用率も上がったように思いますね。
この子使いたい人やっぱ多いのかな。
現に、このサイトのカイリューの育成論これ抜きで8ありましたし。
…おっと、脱線するところだった。
マルチ発動時の耐久は非常に高いです。
無振りでも補正なしA252ガブの逆鱗なんかは耐えます。
今回はマルチの特性(体力満タン時のみ被ダメ半減)を生かしてスカーフ型に。
マンダ、ラティとは素の耐久+特性で差別化できているのかな、と。ついでに気合玉。
おっとりで防御下げてますが、それでもマルチ発動時なら
A252ガブのげきりん、持ち物なしA特化バンギのエッジくらいは耐えます。
早速考察に入ります。
この育成論中では、以下の事を前提とします。
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ をそれぞれ、
- 個体値は理想状態(6V)とし、努力値振りもそれに準じたものとします。
- 努力値、持ち物は上記確定欄のもの、計算ツールはトレーナー天国さん。
- 決定力指数は A(orC) の実数値*技の威力、
- 【カイリュー】
夢特性マルチスケイルにより、初撃に限りかなりの高耐久を得ました。
もともと決して低くはなかったのですが、それがさらに底上げされた形ですね。
これによって、繰り出し能力及びタイマン性能が大幅に上昇しました。
(悪天候や連続技には弱いです)
ただし、カイリューはS80族とそこまで早くないため、
自分より早い相手に対しては、
後出し→マルチ潰れる→素の一撃→カイリュー落ちる
といった流れになることも少なくないです。相手選べばなんら問題ないですがね。
他には、覚える技が豊富かつ優秀で、型が多いため、読みづらいことが強みです。
(竜舞型、特殊型、スカーフ型 etc…)
- せいかく 努力値
目安として、実数値は 166-170-103-156-120-127 が理想となります。
各努力値の調整は、
S…最速120族抜き調整です。地味に最速スカーフバンギも抜けます。
今時遅すぎないか、とおっしゃる方も多いと思いますが、
他のスカーフはそもそもこいつより早い奴が多いため、
最速スカーフでも抜けないことが多いです。
また、最速だと物理か特殊一本に絞らないと威力不足に陥ります。
125族にはマニュがいるのでそこまで抜いてもいいかも。
その場合には236振れば抜けます。
A…201ガブを逆鱗で高乱数1(87.5%)調整。若干不安のある数値ですが、
Cに振る分を考えるとこの位で妥協しないときついです。
一応、140振れば確定1にできます。不安な方はこちらで。
実際は、ガブとタイマンになる機会はそうないでしょうし、あったとしても
消耗していると思うのでそこまで意識する必要はないです。
あくまで目安ということでお願いします。
C…あまり(
流星で海龍以外の600族竜を確1にするくらいの威力はあります。
また、大文字でD特化ハッサム確1、同ナットレイ確2になります。
削るのはココになりますが、計算見るとわかりますが、
割とギリギリなため削りすぎ注意。
この育成論では相手をどれだけ落とすことができるかを重視しているので
耐久調整はしていませんが、
耐久調整を行うときは性格をさみしがりにすると効率がいいそうです。
( - ルシファーさんより。ルシファーさんに感謝。 - )
- 被ダメージ計算(全てマルチスケイル込み/→後はマルチなし。乱2以下のみ)
物理
A252ガブリアス@珠(旧テンプレ?)
→ ドラゴンダイブ 80.1%〜93.9%(確2)
→ げきりん 93.9%〜112.6%(乱1:68.8%)
A108ガブリアス@鉢巻(201ガブ基本形)
→ げきりん 98.7%〜116.8%(乱1:87.5%)
→ ストーンエッジ 54.2%〜65%(確2)
A252バンギラス
→ ストーンエッジ 61.4%〜73.4%(確2)
→ かみくだく 25.3%〜29.5% → 49.3%〜58.4%(確3)
上昇補正A252ヘラクロス@鉢巻
→ インファイト 28.9%〜34.3% → 57.8%〜68%(乱2)
→ ストーンエッジ 65%〜77.1%(確2)
上昇補正A252ハッサム/テクニシャン@鉢巻
→ バレットパンチ 30.7%〜36.1% → 59.6%〜70.4%(乱2)
上昇補正A252ギャラドス@珠
→ たきのぼり 16.2%〜20.4% → 33.1%〜39.7%
→ ストーンエッジ 56.6%〜67.4%(確2)
→ こおりのキバ 72.2%〜87.9%(確2)
同 ギャラドス@珠―Aランク+1
→ たきのぼり 25.3%〜29.5% → 49.3%〜58.4%
→ ストーンエッジ 84.3%〜100%(乱1:6.3%)
→ こおりのキバ 109.6%〜131.3%(確1)
A252ダグトリオ
→ ストーンエッジ 30.1%〜36.1% → 59%〜69.8%(乱2)
→ ふいうち 12%〜14.4% → 23.4%〜28.3%
A252ゼブライカ@珠
→ ワイルドボルト 30.7%〜36.1% → 59.6%〜70.4%(乱2)
A252ゴウカザル
→ インファイト 15%〜18% → 30.7%〜36.1%
→ ストーンエッジ 34.9%〜42.1% → 68.6%〜81.9%(確2)
やはり性格で下降補正が入っているとやや低めですかね。
とはいえ、無理に弱点に繰り出さなければ大きな問題はないです。
特殊
C252スターミー@珠
→ ハイドロポンプ 16.2%〜20.4% → 33.1%〜39.7%
→ れいとうビーム 72.2%〜87.9%(確2)
上昇補正C252サザンドラ
→ りゅうせいぐん 77.1%〜91.5%(確2)
→ あくのはどう 22.2%〜27.1% → 43.9%〜52.4%
C252サンダース@珠
→ 10まんボルト 28.9%〜34.9% → 57.2%〜68%
→ めざめるパワー[氷70] 56.6%〜68.6%(確2)
C252ジュカイン
→ リーフストーム 7.8%〜9%
→ りゅうのはどう 26.5%〜32.5% → 54.2%〜63.8%
→ めざめるパワー[氷70] 43.3%〜53% → 84.3%〜101.2%(確2)
C252フーディン
→ サイコキネシス 24%〜28.9% → 47.5%〜56.6%
→ サイコショック(物理扱) 25.3%〜29.5% → 49.3%〜58.4%
C252ゴウカザル
→ オーバーヒート 15.6%〜18.6%
→ めざめるパワー[氷70] 43.3%〜53% → 84.3%〜101.2%(確2)
上昇補正C252ヒードラン
→ だいもんじ 34.3%〜40.3% → 17.4%〜20.4%
→ りゅうのはどう 34.9%〜42.1% → 68.6%〜81.9%(確2)
→ めざめるパワー[氷70] 53%〜65%(確2)
物理よりも安定してそうですね。元々D>Bだし補正かかってないし。
竜対策のめざ氷持ちが多いのが難点。とはいえ、繰り出し自体は安定します。
持ち物なしとはいえ、サザンの流星を耐えるのはびっくり。
追加して欲しいダメージ計算、おかしなところ等ありましたらコメントお願いします。
- とくせい
精神力より使い勝手は圧倒的に上。これ確定でお願いします。
夢特性なのでPDW頑張るか、交換で貰いましょう。
型破りには効果が発揮されないため、オノノクスなどとは相性が非常に悪いです。
スカーフ、襷相手だと確実に落とされます。先発での偶発対峙に注意してください。
また、猫騙し所持のポケモンにも弱いです。
こちらに対しての有効打がなければ問題ないですが、めざパや冷P注意。
特に気をつけるべきは猿などでしょうか。
( - 野良。さんより。野良。さんに感謝。 - )
- もちもの
確定。これ以外だと型が全く違ってきます。
- わざ
技構成
- りゅうせいぐん
これは必須ですね。序盤のメインウェポン。
マンダやサザン、ラティには劣るもののなかなかの火力。
1サイクル目はこれ撃ち逃げでいいと思います。
マルチカイリュー以外のH振りまでの竜は確1にできます。
[抜群]
H140 D4ガブリアス(201ガブ)
→ 116.4%〜137.3%(確1)
H252サザンドラ
→ 114.1%〜136.1%(確1)
H252カイリュー/マルチスケイル(knjさんの育成論です。(bw/559))
→ 47.6%〜56.9%(乱2:87.1%)
[等倍]
無振りジュカイン
→ 81.3%〜95.8%(確2)
無振りスターミー
→ 87.4%〜102.9%(乱1:25%)
H252 D70サンダース(いーぶい(現えるふ)さんの育成論です。(dp/5344))
→ 58.1%〜68.6% → 29.6%〜34.8%(乱2)
H84ギャラドス(竜舞1で最速130族抜き調整)
→ 56.9%〜67.9% → 28.7%〜34.8%
H252ヘラクロス
→ 57.7%〜67.9% → 28.8%〜34.2%(乱2)
H244 D36バンギラス[砂嵐](土偶さんの育成論です。(bw/292))
→ 32.5%〜38.3% → 16%〜19.4%
H252 D20ポリゴン2@輝石(Raiserさんの育成論です。(bw/44))
→ 36.4%〜43.7% → 18.7%〜22.3%
[軽減]
H252エンペルト
→ 26.7%〜31.4% → 13%〜15.7%
H4 D44ヒードラン(せすく&しるばさんの育成論です。(bw/335))
→ 27.5%〜32.9% → 14.3%〜16.7%
- げきりん
こちらも必須。こちらは終盤に使います。
相手が消耗してきているため、若干威力が低くとも抜いていくことが出来ます。
間違ってもいきなり序盤に撃つことはしないでください。
[抜群]
H140 B4ガブリアス(201ガブ)
→ 99.5%〜117.4%(乱1:87.5%)
H252サザンドラ
→ 105.5%〜124.6%(確1)
[等倍]
無振りゴウカザル
→ 84.1%〜99.3%(確2)
無振りスターミー
→ 80.7%〜96.2%(確2)
無振りジュカイン
→ 93.1%〜110.3%(乱1:62.5%)
H84ギャラドス竜舞1で最速130族抜き調整[威嚇]
→ 43%〜51.3%(乱2:5.5%)
H252ヘラクロス
→ 64.7%〜77%(確2)
[軽減]できれば中盤までに狩るか、
受けが不可能なレベルまで削っといてください。
H4 D44ヒードラン(せすく&しるばさんの育成論です。(bw/335))
→ 22.3%〜26.3%
- だいもんじ
竜技と非常に相性がいいです。これと流星でヒドラ以外に等倍を取れます。
まぁ等倍相手にこれでゴリ押すのはほぼ無理ですがw
メジャーな鋼には大体刺さるので非常に優秀なサブウェポンです。
D特化ナットレイくらいまでは確2。
[抜群]
上昇補正H252 D252ナットレイ
→ 86.1%〜101.6%(乱1:6.3%)
上昇補正H252 D252ハッサム
→ 110.7%〜131%(確1)
上昇補正H252 D252エアームド
→ 61.6%〜73.2%(確2)
[等倍]
H252エンペルト
→ 30.8%〜36.6%(乱3:65.8%)
- きあいだま
こちらも竜技との相性がいい技。ただし命中不安定。
竜半減のうち、竜/炎/闘の組み合わせで抜群を取れないのは耐熱銅鐸くらい。
H252振りエンペ、同ヒードラン確2。
[抜群]
H244 D36バンギラス[砂嵐](土偶さんの育成論です。(bw/292))
→ 75.7%〜89.3%(確2)
H252エンペルト
→ 61.7%〜73.2%(確2)
H4 D44ヒードラン(せすく&しるばさんの育成論です。(bw/335))
→ 64.6%〜76.6%(確2)
H252 D20ポリゴン2@輝石(Raiserさんの育成論です。(bw/44))
→ 41.6%〜50%(乱2:0.39%)
選択技
基本、気合玉と交換になります。
あの命中が微妙だという人や、ヒドラを意識しないor他で対策済みという人へ。
- かみなり
エンペに刺さり、その他鋼にも等倍で、なかなかの一貫性を持ちます。
冷B持ちの多い水タイプに刺さるのは大きいか。
結構ギリギリなので、10万の採用は厳しそうです。
[抜群]
H252エンペルト
→ 61.7%〜73.2%(確2)
H252 D4シャワーズ
→ 52.3%〜61.6%(確2)
上昇補正H252 D36ブルンゲル@オボン
(ぬかみそさんの育成論です。(bw/431))
→ 48.3%〜57%(乱2:87.5) / オボン発動時-25%で確3
- ぼうふう
格闘を特に意識するときに。気合玉と同じく命中不安定。
特にデメリットなく連発できるのが強みですが、鋼で半減されるのがきついです。
ハッサムナットレイには等倍ですが、D特化に対して確3;
[抜群]
H252カイリキー
→ 103.5%〜121.8%(確1)
H220 D4ルンパッパ(ケニーGさんの育成論です。(bw/549))
→ 96.1%〜114.7%(乱1:75%)
- じしん
無効が多いのが難点ですが、範囲は優秀なサブウェポン。
鋼、特にヒドラに刺さりますが、風船持ち注意。
- はねやすめ
中盤あたりにマルチスケイルを復活させ、終盤に備えます。
もし突っ込んできてもマルチ再発動すれば落ちはしないはず。
候補は多くても迷うだけなのでこのくらいに。
追加して欲しいものがあればコメントでどうぞ。
- 運用
基本的には先発運用になります。理由は言わずもがな。
6→3の場合、ノオーがいるときは選出しないのが賢明かと。
霰でマルチ潰される上、必中吹雪が飛んできます。
また、斧や猿などがいるときも要警戒。理由は特性のところでも説明していますが、
相手の型破りや猫騙しが問題です。マルチが実質無効化されます。
1サイクル目は思考停止の流星ぶっぱで構わないと思います。
まだ互いに手持ちが分からないので、交代読みが安定しません。
2サイクル目以降は交代読みが基本になってきますね。
タイプで受けてくるような奴が居ない時は流星で構わないですが。
そして終盤。互いにダメージが蓄積してきた頃です。
ここまでくると、もう相手も逆鱗を安定して受けることは出来ないでしょうから、
逆鱗で一気に抜いていきます。
序盤使い辛いこれも、流星と違って威力が落ちないので終盤の掃除にはもってこい。
一度引っ込めた後の繰り出しは特性のおかげで容易にできます。
まぁ2撃目には無効なのできついこともありますが…。
PTには、願い事サポが得意なブイズや癒しの願い持ちなんか入れとくと
マルチを復活させることができ、終盤にさらに強くなります。
繰り出し方…
最近はこちらに無効がいる状況で地震を撃つ人が減ってきたように思いますので、
地面技読み無償降臨はなかなか厳しいかと。
等倍や半減程度ならば半分程度しか喰らわないことが多いので、
多少のダメージは覚悟して、強気でいきましょう。読まれても1発は耐えます。
ただしマルチが潰れている状態ではやや不安定なため、
常よりも気をつけて繰り出すようにしましょう。
相性のいい味方…
個人的にはシャワーズがおすすめ。比較的物理に弱いこの子の後続として心強く、
願い事やバトンでのサポまでこなせるため、非常に相性がいいです。
さらに言えば、この子の対策として増えるであろうスカーフオノノや猿に強いこと。
シャワを控えさせておけば、相手のPTにこれらが居ても海竜を選出しやすくなります。
他には、状態異常に非常に弱いため、癒しの鈴、癒しの願いなど持ちのポケモン。
要対策ポケ…
まず型破り持ちですね。特に強力な一致竜技を持つオノノクス。最悪なのはスカーフ。
何もせずに落とされてしまいます。
控えにこいつを受ける事のできるポケモンを入れましょう。
さらに、流された際に積まれるのも非常にまずいです。
エルフーンを手持ちに入れるなどして牽制しておくと良いかと。
また、連続技持ちにも注意が必要です。恐ろしいのはパルシェンでしょう。
殻破りをされると後続まで危険です。先制技持ち、氷半減の物理受けなどで対策。
他には猫騙し。
直接的な脅威にはなりえませんが、先制かつ怯みで、
いきなりマルチ無しで試合が始まるのは痛い。
こっちの弱点を突けたり、めざ氷持ちなんかには特に注意です。
地味にミラーマッチも嫌ですね。スカーフなんでアドバンテージは取れますが、
自分より早いスカーフや、耐久に多く振っていたりすると危険。
以上で考察を終わります。
誤字・脱字等や、気になったところ(〜がおかしい)、
追加して欲しいことなどがあれば
コメントでお願いします。
また、考察中で数人の素晴らしい育成論をリンクしております。
現在全て無許可で貼っておりますので、
不快に思った場合、コメントしてくださればすぐにはがします。
評価の際には、今後の参考としていきたいので、
ぜひ一緒に、コメントをお願いいたします。
というか、評価よりコメントが欲しいです。
また、荒らしはスルーして頂くよう、御協力お願いします。
- 更新履歴
同 誤字修正/耐久調整について言及/被ダメージ計算リスト作成
11/22 誤字修正/与ダメージ計算リスト作成/運用に追記/マルチ対策に言及