カイリュー - ポケモン育成論BW

カイリュー育成論 マルチスカーフ型

2011/08/21 10:21:58

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:0件評価:4.88(32人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:124 / 特攻:172 / 素早:212
覚えさせる技
りゅうせいぐん / げきりん / だいもんじ / きあいだま
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは(おはようございます・こんばんは)。
初めましての方は、初めまして。くじらと申します。


BW投稿3度目はカイリューです。
夢特性マルチスケイルがついに解禁され、使用率も上がったように思いますね。
この子使いたい人やっぱ多いのかな。
現に、このサイトのカイリューの育成論これ抜きで8ありましたし。
…おっと、脱線するところだった。

マルチ発動時の耐久は非常に高いです。
無振りでも補正なしA252ガブの逆鱗なんかは耐えます。

今回はマルチの特性(体力満タン時のみ被ダメ半減)を生かしてスカーフ型に。

マンダ、ラティとは素の耐久+特性で差別化できているのかな、と。ついでに気合玉。
おっとりで防御下げてますが、それでもマルチ発動時なら
A252ガブのげきりん、持ち物なしA特化バンギのエッジくらいは耐えます。


早速考察に入ります。




この育成論中では、以下の事を前提とします。
  • HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ をそれぞれ、
  H   A   B   C   D   S   と表記します。
  • 個体値は理想状態(6V)とし、努力値振りもそれに準じたものとします。
  • 努力値、持ち物は上記確定欄のもの、計算ツールはトレーナー天国さん。
  (マルチスケイルは現在未対応なので能力ランク+2で計算しています。)
  • 決定力指数は A(orC) の実数値*技の威力、
  耐久力指数は HP の実数値*B(orD) の実数値*0.411 で算出しています。


  • 【カイリュー】

夢特性マルチスケイルにより、初撃に限りかなりの高耐久を得ました。
もともと決して低くはなかったのですが、それがさらに底上げされた形ですね。
これによって、繰り出し能力及びタイマン性能が大幅に上昇しました。
(悪天候や連続技には弱いです)

ただし、カイリューはS80族とそこまで早くないため、
自分より早い相手に対しては、
後出し→マルチ潰れる→素の一撃→カイリュー落ちる
といった流れになることも少なくないです。相手選べばなんら問題ないですがね。

他には、覚える技が豊富かつ優秀で、型が多いため、読みづらいことが強みです。
(竜舞型、特殊型、スカーフ型 etc…)


  • せいかく 努力値
おっとり A124 C172 S212

目安として、実数値は 166-170-103-156-120-127 が理想となります。

各努力値の調整は、
S…最速120族抜き調整です。地味に最速スカーフバンギも抜けます。
  今時遅すぎないか、とおっしゃる方も多いと思いますが、
 他のスカーフはそもそもこいつより早い奴が多いため、
  最速スカーフでも抜けないことが多いです。
 また、最速だと物理か特殊一本に絞らないと威力不足に陥ります。
  持ってたミニリュウがおっとりと腕白だけだったというのは内緒
  125族にはマニュがいるのでそこまで抜いてもいいかも。
 その場合には236振れば抜けます。

A…201ガブを逆鱗で高乱数1(87.5%)調整。若干不安のある数値ですが、
 Cに振る分を考えるとこの位で妥協しないときついです。
  一応、140振れば確定1にできます。不安な方はこちらで。
  実際は、ガブとタイマンになる機会はそうないでしょうし、あったとしても
 消耗していると思うのでそこまで意識する必要はないです。
  あくまで目安ということでお願いします。

C…あまり(
  流星で海龍以外の600族竜を確1にするくらいの威力はあります。
 また、大文字でD特化ハッサム確1、同ナットレイ確2になります。
 削るのはココになりますが、計算見るとわかりますが、
  割とギリギリなため削りすぎ注意。

この育成論では相手をどれだけ落とすことができるかを重視しているので
耐久調整はしていませんが、
耐久調整を行うときは性格をさみしがりにすると効率がいいそうです。
( - ルシファーさんより。ルシファーさんに感謝。 - )

  • 被ダメージ計算(全てマルチスケイル込み/→後はマルチなし。乱2以下のみ)

物理
A252ガブリアス@珠(旧テンプレ?)
→ ドラゴンダイブ 80.1%〜93.9%(確2)
→ げきりん    93.9%〜112.6%(乱1:68.8%)
A108ガブリアス@鉢巻(201ガブ基本形)
→ げきりん    98.7%〜116.8%(乱1:87.5%)
→ ストーンエッジ 54.2%〜65%(確2)
A252バンギラス
→ ストーンエッジ 61.4%〜73.4%(確2)
→ かみくだく   25.3%〜29.5% → 49.3%〜58.4%(確3)
上昇補正A252ヘラクロス@鉢巻
→ インファイト  28.9%〜34.3% → 57.8%〜68%(乱2)
→ ストーンエッジ 65%〜77.1%(確2)
上昇補正A252ハッサム/テクニシャン@鉢巻
→ バレットパンチ 30.7%〜36.1% → 59.6%〜70.4%(乱2)
上昇補正A252ギャラドス@珠
→ たきのぼり   16.2%〜20.4% → 33.1%〜39.7%
→ ストーンエッジ 56.6%〜67.4%(確2)
→ こおりのキバ  72.2%〜87.9%(確2)
   同   ギャラドス@珠―Aランク+1
→ たきのぼり   25.3%〜29.5% → 49.3%〜58.4%
→ ストーンエッジ 84.3%〜100%(乱1:6.3%)
→ こおりのキバ  109.6%〜131.3%(確1)
A252ダグトリオ
→ ストーンエッジ 30.1%〜36.1% → 59%〜69.8%(乱2)
→ ふいうち    12%〜14.4% → 23.4%〜28.3%
A252ゼブライカ@珠
→ ワイルドボルト 30.7%〜36.1% → 59.6%〜70.4%(乱2)
A252ゴウカザル
→ インファイト  15%〜18% → 30.7%〜36.1%
→ ストーンエッジ 34.9%〜42.1% → 68.6%〜81.9%(確2)

やはり性格で下降補正が入っているとやや低めですかね。
とはいえ、無理に弱点に繰り出さなければ大きな問題はないです。
ヘラ…お前半減で乱2まで持ってくか…?

特殊
C252スターミー@珠
→ ハイドロポンプ 16.2%〜20.4% → 33.1%〜39.7%
→ れいとうビーム 72.2%〜87.9%(確2)
上昇補正C252サザンドラ
→ りゅうせいぐん 77.1%〜91.5%(確2)
→ あくのはどう  22.2%〜27.1% → 43.9%〜52.4%
C252サンダース@珠
→ 10まんボルト     28.9%〜34.9% → 57.2%〜68%
→ めざめるパワー[氷70] 56.6%〜68.6%(確2)
C252ジュカイン
→ リーフストーム    7.8%〜9%
→ りゅうのはどう     26.5%〜32.5% → 54.2%〜63.8%
→ めざめるパワー[氷70] 43.3%〜53% → 84.3%〜101.2%(確2)
C252フーディン
→ サイコキネシス    24%〜28.9% → 47.5%〜56.6%
→ サイコショック(物理扱) 25.3%〜29.5% → 49.3%〜58.4%
C252ゴウカザル
→ オーバーヒート    15.6%〜18.6%
→ めざめるパワー[氷70] 43.3%〜53% → 84.3%〜101.2%(確2)
上昇補正C252ヒードラン
→ だいもんじ      34.3%〜40.3% → 17.4%〜20.4%
→ りゅうのはどう    34.9%〜42.1% → 68.6%〜81.9%(確2)
→ めざめるパワー[氷70] 53%〜65%(確2)

物理よりも安定してそうですね。元々D>Bだし補正かかってないし。
竜対策のめざ氷持ちが多いのが難点。とはいえ、繰り出し自体は安定します。
持ち物なしとはいえ、サザンの流星を耐えるのはびっくり。


追加して欲しいダメージ計算、おかしなところ等ありましたらコメントお願いします。


  • とくせい
マルチスケイル

精神力より使い勝手は圧倒的に上。これ確定でお願いします。
夢特性なのでPDW頑張るか、交換で貰いましょう。

型破りには効果が発揮されないため、オノノクスなどとは相性が非常に悪いです。
スカーフ、襷相手だと確実に落とされます。先発での偶発対峙に注意してください。
また、猫騙し所持のポケモンにも弱いです。
こちらに対しての有効打がなければ問題ないですが、めざパや冷P注意。
特に気をつけるべきは猿などでしょうか。
( - 野良。さんより。野良。さんに感謝。 - )


  • もちもの
こだわりスカーフ

確定。これ以外だと型が全く違ってきます。


  • わざ

技構成

  • りゅうせいぐん
威力 140(210) 命中 90 指数 32760
これは必須ですね。序盤のメインウェポン。
マンダやサザン、ラティには劣るもののなかなかの火力。
1サイクル目はこれ撃ち逃げでいいと思います。
マルチカイリュー以外のH振りまでの竜は確1にできます。
[抜群]
H140 D4ガブリアス(201ガブ)
→ 116.4%〜137.3%(確1)
H252サザンドラ
→ 114.1%〜136.1%(確1)
H252カイリュー/マルチスケイル(knjさんの育成論です。(bw/559))
→ 47.6%〜56.9%(乱2:87.1%)

[等倍]
無振りジュカイン
→ 81.3%〜95.8%(確2)
無振りスターミー
→ 87.4%〜102.9%(乱1:25%)
H252 D70サンダース(いーぶい(現えるふ)さんの育成論です。(dp/5344))
→ 58.1%〜68.6% → 29.6%〜34.8%(乱2)
H84ギャラドス(竜舞1で最速130族抜き調整)
→ 56.9%〜67.9% → 28.7%〜34.8%
H252ヘラクロス
→ 57.7%〜67.9% → 28.8%〜34.2%(乱2)
H244 D36バンギラス[砂嵐](土偶さんの育成論です。(bw/292))
→ 32.5%〜38.3% → 16%〜19.4%
H252 D20ポリゴン2@輝石(Raiserさんの育成論です。(bw/44))
→ 36.4%〜43.7% → 18.7%〜22.3%

[軽減]
H252エンペルト
→ 26.7%〜31.4% → 13%〜15.7%
H4 D44ヒードラン(せすく&しるばさんの育成論です。(bw/335))
→ 27.5%〜32.9% → 14.3%〜16.7%

  • げきりん
威力 120(180) 命中 100 指数 30600
こちらも必須。こちらは終盤に使います。
相手が消耗してきているため、若干威力が低くとも抜いていくことが出来ます。
間違ってもいきなり序盤に撃つことはしないでください。
[抜群]
H140 B4ガブリアス(201ガブ)
→ 99.5%〜117.4%(乱1:87.5%)
H252サザンドラ
→ 105.5%〜124.6%(確1)

[等倍]
無振りゴウカザル
→ 84.1%〜99.3%(確2)
無振りスターミー
→ 80.7%〜96.2%(確2)
無振りジュカイン
→ 93.1%〜110.3%(乱1:62.5%)
H84ギャラドス竜舞1で最速130族抜き調整[威嚇]
→ 43%〜51.3%(乱2:5.5%)
H252ヘラクロス
→ 64.7%〜77%(確2)

[軽減]できれば中盤までに狩るか、
受けが不可能なレベルまで削っといてください。
H4 D44ヒードラン(せすく&しるばさんの育成論です。(bw/335))
→ 22.3%〜26.3%

  • だいもんじ
威力 120 命中 85 指数 18720
竜技と非常に相性がいいです。これと流星でヒドラ以外に等倍を取れます。
まぁ等倍相手にこれでゴリ押すのはほぼ無理ですがw
メジャーな鋼には大体刺さるので非常に優秀なサブウェポンです。
D特化ナットレイくらいまでは確2。
[抜群]
上昇補正H252 D252ナットレイ
→ 86.1%〜101.6%(乱1:6.3%)
上昇補正H252 D252ハッサム
→ 110.7%〜131%(確1)
上昇補正H252 D252エアームド
→ 61.6%〜73.2%(確2)

[等倍]
H252エンペルト
→ 30.8%〜36.6%(乱3:65.8%)

  • きあいだま
威力 120 命中 70 指数 18720
こちらも竜技との相性がいい技。ただし命中不安定。
竜半減のうち、竜/炎/闘の組み合わせで抜群を取れないのは耐熱銅鐸くらい。
H252振りエンペ、同ヒードラン確2。
[抜群]
H244 D36バンギラス[砂嵐](土偶さんの育成論です。(bw/292))
→ 75.7%〜89.3%(確2)
H252エンペルト
→ 61.7%〜73.2%(確2)
H4 D44ヒードラン(せすく&しるばさんの育成論です。(bw/335))
→ 64.6%〜76.6%(確2)
H252 D20ポリゴン2@輝石(Raiserさんの育成論です。(bw/44))
→ 41.6%〜50%(乱2:0.39%)


選択技
基本、気合玉と交換になります。
あの命中が微妙だという人や、ヒドラを意識しないor他で対策済みという人へ。

  • かみなり
威力 120 命中 70(雨天時必中) 指数 18720
エンペに刺さり、その他鋼にも等倍で、なかなかの一貫性を持ちます。
冷B持ちの多い水タイプに刺さるのは大きいか。
結構ギリギリなので、10万の採用は厳しそうです。
[抜群]
H252エンペルト
→ 61.7%〜73.2%(確2)
H252 D4シャワーズ
→ 52.3%〜61.6%(確2)
上昇補正H252 D36ブルンゲル@オボン
(ぬかみそさんの育成論です。(bw/431))
→ 48.3%〜57%(乱2:87.5) / オボン発動時-25%で確3

  • ぼうふう
威力 120(180) 命中 70(雨天時必中) 指数 28080
格闘を特に意識するときに。気合玉と同じく命中不安定。
特にデメリットなく連発できるのが強みですが、鋼で半減されるのがきついです。
ハッサムナットレイには等倍ですが、D特化に対して確3;
[抜群]
H252カイリキー
→ 103.5%〜121.8%(確1)
H220 D4ルンパッパ(ケニーGさんの育成論です。(bw/549))
→ 96.1%〜114.7%(乱1:75%)

  • じしん
威力 100 命中 100 指数 17000
無効が多いのが難点ですが、範囲は優秀なサブウェポン。
鋼、特にヒドラに刺さりますが、風船持ち注意。

  • はねやすめ
スカーフなので流し際に回復→交代となります。
中盤あたりにマルチスケイルを復活させ、終盤に備えます。
もし突っ込んできてもマルチ再発動すれば落ちはしないはず。

候補は多くても迷うだけなのでこのくらいに。
追加して欲しいものがあればコメントでどうぞ。


  • 運用

基本的には先発運用になります。理由は言わずもがな。
6→3の場合、ノオーがいるときは選出しないのが賢明かと。
霰でマルチ潰される上、必中吹雪が飛んできます。
また、斧や猿などがいるときも要警戒。理由は特性のところでも説明していますが、
相手の型破り猫騙しが問題です。マルチが実質無効化されます。

1サイクル目は思考停止の流星ぶっぱで構わないと思います。
まだ互いに手持ちが分からないので、交代読みが安定しません。

2サイクル目以降は交代読みが基本になってきますね。
タイプで受けてくるような奴が居ない時は流星で構わないですが。

そして終盤。互いにダメージが蓄積してきた頃です。
ここまでくると、もう相手も逆鱗を安定して受けることは出来ないでしょうから、
逆鱗で一気に抜いていきます。
序盤使い辛いこれも、流星と違って威力が落ちないので終盤の掃除にはもってこい。

一度引っ込めた後の繰り出しは特性のおかげで容易にできます。
まぁ2撃目には無効なのできついこともありますが…。
PTには、願い事サポが得意なブイズや癒しの願い持ちなんか入れとくと
マルチを復活させることができ、終盤にさらに強くなります。

繰り出し方…

最近はこちらに無効がいる状況で地震を撃つ人が減ってきたように思いますので、
地面技読み無償降臨はなかなか厳しいかと。
等倍や半減程度ならば半分程度しか喰らわないことが多いので、
多少のダメージは覚悟して、強気でいきましょう。読まれても1発は耐えます。
ただしマルチが潰れている状態ではやや不安定なため、
常よりも気をつけて繰り出すようにしましょう。

相性のいい味方…

個人的にはシャワーズがおすすめ。比較的物理に弱いこの子の後続として心強く、
願い事やバトンでのサポまでこなせるため、非常に相性がいいです。
さらに言えば、この子の対策として増えるであろうスカーフオノノや猿に強いこと。
シャワを控えさせておけば、相手のPTにこれらが居ても海竜を選出しやすくなります。

他には、状態異常に非常に弱いため、癒しの鈴、癒しの願いなど持ちのポケモン。  

要対策ポケ…

まず型破り持ちですね。特に強力な一致竜技を持つオノノクス。最悪なのはスカーフ。
何もせずに落とされてしまいます。
控えにこいつを受ける事のできるポケモンを入れましょう。
さらに、流された際に積まれるのも非常にまずいです。
エルフーンを手持ちに入れるなどして牽制しておくと良いかと。
また、連続技持ちにも注意が必要です。恐ろしいのはパルシェンでしょう。
殻破りをされると後続まで危険です。先制技持ち、氷半減の物理受けなどで対策。
他には猫騙し。
直接的な脅威にはなりえませんが、先制かつ怯みで、
いきなりマルチ無しで試合が始まるのは痛い。
こっちの弱点を突けたり、めざ氷持ちなんかには特に注意です。 
地味にミラーマッチも嫌ですね。スカーフなんでアドバンテージは取れますが、
自分より早いスカーフや、耐久に多く振っていたりすると危険。



以上で考察を終わります。


誤字・脱字等や、気になったところ(〜がおかしい)、
追加して欲しいことなどがあれば
コメントでお願いします。

また、考察中で数人の素晴らしい育成論をリンクしております。
現在全て無許可で貼っておりますので、
不快に思った場合、コメントしてくださればすぐにはがします。



評価の際には、今後の参考としていきたいので、
ぜひ一緒に、コメントをお願いいたします。
というか、評価よりコメントが欲しいです。

また、荒らしはスルーして頂くよう、御協力お願いします。



  • 更新履歴
11/21 育成論投稿
 同  誤字修正/耐久調整について言及/被ダメージ計算リスト作成
11/22 誤字修正/与ダメージ計算リスト作成/運用に追記/マルチ対策に言及

最終更新日時 : 2011/08/21 10:21:58

このポケモンの他の育成論を探す (20件) >>

スポンサーリンク

コメント (32件)

10/11/21 20:34
13GREEN
命中不安なのでやっぱりそうですよね、でもこの型はなかなかいいですねww
評価5入れときます。
10/11/21 20:44
14くじら
>>13
物理型なら序盤の竜技としてありだと思いますけどね。

高評価どもですー^^
10/11/21 22:48
15くじら
被ダメ計算を載せました。
追加して欲しいものや不要なもの、ミスなどありましたらコメお願いします。

また、一度見た方でも再度見てくださればと。
コメント、評価お待ちしています。

与ダメはもうしばらくお待ちくださいm(__)m
(10万も計算次第では候補に追加します)
10/11/22 02:42
16かみなりポンチ

誤字みつけました。
はねやすめのところで、
3行目に「もし」が「模試」になってますよ(´・ω・`)
10/11/22 16:05
17くじら
>>16
なんかミス多い…;

ご指摘ありがとうございますm(__)m
修正しときますー。
10/11/22 19:08
18くじら
与ダメ計算追記しましたー。
追加して欲しいものや不要なもの、ミスなどありましたらコメお願いします。

運用のところにも繰り出し、味方について触れた文章を載せました。
全て独断と偏見で出来ていますので、
異論がある型、他にもおすすめがいる方、コメントでどうぞ。

また、一度見てくださった方でも再度見てくださればと。
コメント、評価お待ちしています。

>>7
申し訳ありませんが、10万は確定数が変わってきてしまうので不採用ですm(__)m
10/11/22 22:13
19野良。
お疲れ様です。

じゃ、さっそく運用のほうで。まあ、アンチに関しての対策ですが。
鱗海竜対策で特に増えそうだと思うのがオノノ
この二匹を見たら、先発起用にちょっと注意が必要かと。

猿は、猫だまし、めざパ氷が使えます。
そのため、鱗海竜を見たら、割と先発で選出されやすいと思います。
海竜と当たらなくても、先発猫だましだけして逃げることもできますしね。
それだけでなく、この型の流星群で計算してみても、無振り猿は乱数1。
襷所持する可能性も高い子なんで、本当に要注意かと。

また、スカーフオノノは海竜の絶対的なアンチ。
半減実で耐久調整でもしないとどうしようもありませんし、
海竜を見た時点で相手も間違いなく選出してくると思います。

つまり、鱗海竜使うなら、上の二匹、もしくは、少なくともオノノは抑え込める水が
一匹はほしいことになるんじゃないかと思います。
10/11/22 22:34
20くじら
>>19
アドバイスどもです^^

斧は想定していましたが、猿は襷めざ氷くらいかなーとか思っていたんで
全く考えてなかったです…。

確かにこの2体は厳しいですね。どちらもこの子だけでは対策しきれない;
ただ、シャワならこいつらどっちも受けられますよね?
ダメがどのくらいかはわからないですが、恐らくは。
シャワについての文に追記しておきます。

特性のところに型破りについて注意を載せるとともに、
運用に要注意ポケの欄でも作ってみましょうかね。
10/11/22 23:55
21野良。
軽く計算結果見てきましたが・・・
シャワだとオノノの逆鱗は耐えれて一発。HB全振りでも確二でした。

無振りでも、オノノはシャワやエンぺの冷凍B乱1なんで、
猿、オノノ両方を想定するのなら、防御特化食べ残しブルンになりそうです。
無補正のオノノ逆鱗をギリギリ乱2ですから。

・・・身もふたもなくなりますが、実は輝石ポリ2でもいけますね・・・。
海竜ミラーマッチの怖さも考えると、この子を用意しておくのが安全策かもしれません。

また、完全余談ですが、おっとり親ミニリュウ用意できたので、
選別してこの子作らせていただきます。
10/11/23 00:22
22野良。
・・・連投すいません。
>21の計算が甘かったので追記させていただきます。
(攻め、受けともに努力値全振りで無補正、氷技のの攻撃対象は耐久無振りオノノ)
陽気オノノ逆鱗
>図太いシャワ46.4〜54.8%、図太いブルン49.2〜57.9%
意地っ張りオノノ逆鱗
>図太いシャワ50.6〜59.9%、図太いブルン53.1〜62.8%

図太いシャワ冷凍B(69.5〜82.1%)、吹雪(87.4〜103.3%)
図太いブルン冷凍B(56.2〜66.2%)、吹雪(70.8〜83.4%)

・・・シャワのほうがいいですね。すいません。
(ちなみに、>21の冷凍B乱1は特攻全振りでした)
とはいえ、後出しじゃ、二匹ともきついですね。さすがオノノ・・・。
・・・本当に輝石ポリ2安定な感じが強くなりました・・・。
10/11/23 06:42
23くじら
>>21、22
計算ありがとうございます。

シャワだと残飯込みにしても陽気で低乱、
意地っ張りは高乱ですか…。さすがオノノ;

基本的に後出しからだとポリ2レベルでないときついですね…。
猿受けられないのは仕方ないとして。

逆鱗で暴走したら鋼に交代するのも手ですかね。

修正は後ほど。また見てくださると幸いです。

作ってくださるんですか!
ありがとうございますm(__)m
10/11/25 20:40
24みらくるたいちろう™
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/25 20:54
25ルシファー
>24
こだわりスカーフ型なので羽休めはあり得ません。攻撃不可能です。
他の型にして使うことを推奨します。

>0
駄コメ失礼しました。この型強いです(笑
夢カイリューがボックスに3匹いる件はどうすれば(ry
10/11/25 20:59
26みらくるたろう
はじめまして!
マルチスカーフ型いいですね!私も育ててみようと思います。
余談ですが、候補技の羽休めは確定技になりませんか?
羽休めで先手を取れれば、ターン中に飛行タイプがなくなり、氷が2倍、岩が等倍になると思います。
またHPを回復してスケイルも復活させれば、ダメージ1/2になり、氷と龍も等倍になり終盤へ最小ダメージでつなげることができると思います。
素人の馬鹿げた愚問ですが、答えていただけると幸いです。
10/11/25 21:06
27みらくるたいちろう™
羽休めは、終盤にそなえる、という役割で使い、使用後は交代すればいいと。
…てか、候補技の欄に書いてありません?
10/11/25 21:08
28野良。
>24~26
まあ、確定欄には入りませんが、候補技には入ってるんですよね・・・。
「あり得ない」じゃなくて、「お勧めできない」が正しいかと。
後半の逆鱗暴走のための体力回復、ですけど63より66向きなんじゃないかと。
63では、エースの無償降臨などを許してしまう、
流し先に簡単に積まれてしまうので使えないですしね。

まあ、羽休めなら、ちょうど電磁波羽休め型をあの方が出してくださってますんで、
あちらがお勧めです。

>夢カイリューがボックスに3匹いる件
・・・あと三匹で夢海龍チーム完成ですなw
・・・冗談さておき、割と万能な子なんで、調整型や補助型、
奇形型等を育成されてはいかがでしょうか?

>26
おそらく24が文字化けしてるので、再投稿なのでしょうが、ややこしいので、
どちらかを消していただければ幸いです。

長文失礼しました。
10/11/25 21:29
29ルシファー
>26,27,28さん
そうですね,候補技にもありましたね(汗 
口調荒すぎました,申し訳ございません。

あと3匹は辛いですwwただこの型から結構派生できそうなので,4匹目挑戦してみようと思います。
10/11/25 22:27
30くじら
>>24、26、27
はじめまして。
好評どもですー。

羽休めは野良。さん、ルシファーさんが
おっしゃっている理由で候補止まりですね。
スカーフなので、どうしても使いづらいんです;

ややこしいので、24のコメは消させて頂きますね。

>>25、28
代わりの説明ありがとうございます^^

羽休め実際使ってみたんですが、野良。さんのおっしゃるとおりです。
63だと使いづらい;

羽休めの表記変えときます。

ルシファーさん、4体目頑張ってくださいw

今諸事情でコメ返くらいしかできません;
更新はしばらくお待ちくださいm(__)m
11/08/11 18:55
31Natsuki
いい育成論です
参考になりました

このカイリューは雨パに組み込むとしたら
努力値はこのままで問題とかありますか?
問題がなかったら使いたいなーって思いましたw

つまらない質問ですいませんm(。。)m
11/08/21 11:12
32くじら
>>31
久々に見たらコメがw ありがとうございます

雨パに組み込むなら面倒なノオー、ナット、洗濯機やラティアスなどの対策を考えたほうがよさそうな

C196振りにすると流星でH156ラティアスが高乱数1、
H252洗濯機が高乱数2になるようなのでいいかなと思います

あと暴風が必中なので大文字を抜いて入れてみるとか
ナットが超高乱数3だったりノオーが確1だったりしますので

ノオーに対しては文字のほうが安定しますが、ナットは雨下だと文字でも超低乱数2がせいぜいなんですよね…

ここまで書いてなんですが、そのままでもそれほど問題はないかなとw
実際のところは最近の環境がよくわからないので…()

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。