ズルズキン - ポケモン育成論BW

脱皮するチンピラ・ズルズキン耐久型

2011/01/16 21:35:56

ズルズキン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 115

特攻:特攻 45

特防:特防 115

素早:素早 58

ブックマーク4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48登録:0件評価:4.48(14人)

ズルズキン    あく かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
だっぴ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:124 / 素早:180
覚えさせる技
ねむる / ローキック / どくどく / かみくだく
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
制限なし
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

皆さん、こんにちは。たわしというものです。やっとブラック・ホワイトの育成論投稿解放ということで、個人的に大好きなズルズキンの育成論を投稿したいと思います。

  • この育成論は個体値31で計算します。また、100Lvでの運用を想定しています。

  • ズルズキンについて
  1. はじめてのあく・かくとうの複合タイプ
  2. 両ぼうぎょの種族値の高さが目立つ。こうげきも悪くない。
  3. 耐性は抜群2、半減2、四分の一1、無効1。若干少ない。
  4. 覚える技はかなり優秀かつ豊富、さまざまな立ち回りが可能。しかし鈍足

といった具合でしょうか?
では、はじめたいと思います。

  • とくせい
コンセプトどうりだっぴで行きます。これとねむるを組むことで居座りやすくします。
じしんかじょうはどちらかというとシナリオ攻略向き、またはダブル向きです(ワルビアルは仲間ごとじしんで殺すことで攻撃力アップが望めます、素直に殴った方が早いですが)。

  • どうぐ
  1. たべのこし
  2. オボン
  3. カゴのみ
上記二つは耐久をあげ、確定をずらし、最後の一つは安全な眠りを実現します。

  • 努力値
今回の技構成上、素早さはある程度ないと、ローキックで素早さを落としても、抜けないことが多いです。ですので、無振り130属を一回で抜けるように調整。ぼうぎょ=HPの時がもっとも堅いという助言のもと、結果個体値31のときHP204、ぼうぎょ124でそれが実現できました(性格補正あり)一番堅いと思います。個体値が違う場合、自分で調節してください。目安はすばやさ101ぐらいです

サンプル1:HP204、ぼうぎょ124、すばやさ180

特殊受けの場合、ぼうぎょをとくぼうに振ってください。

もう一つ、別の振り方については、最速80属意識の振り方です。
サンプル2:HP220、ぼうぎょ(とくぼう)140、すばやさ148
余ったのをもう片方の防御に回してもいいかもしれません。

  • せいかく
ぼうぎょが必要なのでわんぱくで確定で。
特殊受けの場合、しんちょうです。

確定技
ローキック
この型の要。あいてのすばやさを確実に一段階下げる優秀な技。タイプ補正もあり、使えない範囲ではないです。あくまで、速度を落とすための技です。

ねむる
同じくこの型の要。ローキックの後、消耗していれば、すぐに寝るのもいいでしょう。

その他候補
どくどく
いちばんのお勧めです。攻撃に振っていないので相手の体力をこれで削ぎます。

かみくだく
これはこうげきわざの中のベストです。威力120のメインウェポンとなります。ゴーストなどに対して効くでしょう。追加効果もおいしいです。

ビルドアップ
どくどくの次にでもどうぞ、しかし、積む機会は少ないかもです。

  • 被ダメ計算

物理受け(サンプル1/サンプル2)
バンギラス
こうげき個体値31、252振り、性格補正
かみくだく
乱数11発(8.4%〜9.6%)/同じ(7.7%〜9.5%)
ストーンエッジ
乱数4発(21%〜25.3%)/確定5発(20.2%〜24.4%)
じしん
乱数3発(28.3%〜33.7%)/確定4発(27.7%〜32.7%)
だいもんじ
乱数5発(19.2%〜22.8%)/同じ(19%〜22.6%)

レントラー
こうげき個体値31、252振り、性格補正
ワイルドボルト
確定3発(34.9%〜42.1%)/同じ(34.5%〜41%)
ばかぢから
確定2発(62.6%〜74.6%)/同じ(60.7%〜72.6%)

ガブリアス
こうげき個体値31、252振り、性格補正
げきりん
乱数2発(49.3%〜58.4%)/同じ(48.2%〜57.1%)
ドラゴンダイブ
確定3発(41.5%〜49.3%)/同じ(39.8%〜48.2%)
じしん
確定3発(41.5%〜49.3%)/同じ(39.8%〜48.2%)

マンムー
こうげき個体値31、252振り、性格補正
じしん
確定3発(41.5%〜49.3%)/同じ(39.8%〜48.2%)
ストーンエッジ
乱数7発(13.8%〜16.2%)/同じ(13%〜16%)
つららおとし
確定3発(34.9%〜42.1%)/同じ(34.5%〜41%)

メタグロス
こうげき個体値31、252振り、性格補正
コメットパンチ
乱数2発(42.1%〜50.6%)/確定3発(41%〜48.8%)
アームハンマー
確定2発(56.6%〜67.4%)/同じ(54.7%〜65.4%)

特殊受け
シャンデラ
とくこう個体値31、252振り、性格補正
シャドーボール
乱数5発(17.4%〜21%)/同じ(17.2%〜20.8%)
オーバーヒート
確定2発(62%〜74%)/同じ(60.7%〜72%)
かえんほうしゃ
乱数2発(42.1%〜50.6%)/確定3発(41%〜48.8%)

スターミー
とくこう個体値31、252振り、珠持ち
ハイドロポンプ
乱数2発(49.3%〜58.4%)/同じ(47%〜56.5%)
10まんボルト
確定4発(26.5%〜31.3%)/同じ(25.5%〜30.3%)

サザンドラ
とくこう個体値31、252振り、性格補正
りゅうせいぐん
確定2発(56%〜65.6%)/同じ(55.3%〜64.8%)
きあいだま
確定2発(63.8%〜75.9%)/同じ(61.9%〜73.8%)

リクエスト受けます。
しかし、バンギラスを狩るためだけのポケモンにしか見えなくなりました。

  • おもな立ち回り
基本はアタッカーに対して出して、ローキックからの展開となります。どくを撒いて寝込むのが彼の役目と言えましょう。
それともう一つ、こいつは耐久型同士のタイマンにめちゃくちゃ強いです。
今話題を掻っ攫っている輝石持ち進化前なんぞどこ吹く風です。先に毒を撒いてしまえばあとは自由に始末できます。
特性の勝利ってやつです。
道具に縛られてる奴らとは違うんですよ。

以上です。コメントなどで評価をしていただければ幸いです。

最終更新日時 : 2011/01/16 21:35:56

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コメント (22件)

10/10/04 18:27
3とおりすがり
あれ?

さっき対戦動画で脱皮で眠り治ってたよ?

あと育成論とてもいいと思います^^

それとこいつの種族値だとHに振ったほう堅いと思いますよ

ためしてないんで多分ですが・・・

突破されずらいですしねw
10/10/04 19:36
4たわし
>3
コメントありがとうございます。
ほんとですか!?自分がやった時は何度やっても起きなかったのに……

あと、こいつはねむるがあるので、HPはそのくらいがいいと思います。
ローキックの後は大概は先に眠ることができるので安心してもいい範囲だと思います
10/10/07 16:51
5名無し
ちゃんと調べてみると眠り状態も解除の範囲内らしいです(ポケモンWikiより

あと、防御振りに確定なのは何故でしょうか?
防御特防同値ですし
防御252を特防252と選択にしても良いと思います
理由教えて下されば幸いです。
10/10/07 18:17
6たわし
>5
コメントありがとうございます。
とくぼうに振らなかったのは、こいつが鈍足であること、そしてHPが薄いことが原因です。こいつは両受けには向きません。
特殊受けにしたい場合は、性格と努力値をとくぼうに補正すればいいです。
もっとも、こいつはサイコキネシスを無効化出来るので、防御に振る形になったわけです。
10/10/07 18:36
7Isai
とりあえず被ダメ計算は必要じゃないでしょうか?
繰り出していける相手、受け性能を書くと見やすくなると思います。
10/10/07 19:57
8名無し
>6
すみません
防御252特防252振りじゃなくて
防御or特防252振りって意味で書いたつもりなんです

弱点のタイプは物理技多いんですね
エスパー無効もふまえて考え直すと
やっぱり物理受けに向いてました。
この型、良いと思います!
10/10/07 23:40
9とろn
努力値配分をHPと防御逆にした方が硬くなるような気がしますね。
「眠るがあるのでHPはそのくらいがいいと思います」というのはどういう意味ですか?
10/10/10 20:20
10たわし
>7
追々追加させていただきます。申し訳ありません

>8
こちらも、ダメージ計算の後、最終的に修正します。
眠るについての発言は、自分も訳がわかりません。申しわけありません。
10/10/16 16:27
11たわし
被ダメ計算のせました。
どうぞ見てってください。
10/10/17 19:01
12初代&龍好き45LDK (45LDK)
確か、防御とHPがイコールの時が最も堅かったような……。
この場合HP212、防御112振りか、HP208振り、防御116振りが
防御が最も堅くなるはず……。(Lv100時

ついでに特防も高くなるのでその振り方のほうがお勧めです。
ちなみに、
育成論での振り方で補正あり極振りガブリアスの逆鱗が
(割合:55〜65.1%)
に対し、↑の振り方では
(割合:54.4〜64.6%)
と多少ダメを抑えられてるのを確認しました。
10/10/17 19:29
13たわし
>12
指摘ありがとうございます。
確認次第修正したいと思います。
だんだんと補完されてきています。皆様のおかげです。
10/10/17 21:12
14たわし
修正完了しました。
大幅にダメージ計算を再計算。
努力値も修正しました。どうぞ見てってください。
皆さんの意見待ってます。
10/10/20 13:04
15とおりすがり
しんかのきせきもちとバンギラスをものともしないうえ、耐久型も粉砕、エスパー無効にゴーストも狩れる…。
どくどく無効のポケモンがいると少し怖いですが、見せあいありなら対策も出来ますね。
こうしてみてみるとなかなか凶悪なポケモンですね〜。

いい育成論だと思います。
心の中ですが評価5で。
10/10/27 13:32
16ゲストさん
66ならHD極でいいですかね?
10/11/14 20:56
17しずく
間違っていたらすみません。
Lv50戦で使う場合は、個体値31前提でH204B124振りにすると固くなると思います。
攻撃上昇補正性格のA252ガブのげきりんが49.3〜58.4%でした。
(持ち物は考えていません)
10/11/20 03:46
18トラ
>無振り130属を一回で抜けるように調整
これは性格補正なし、無振りの相手か。

性格補正+にしてみたら無振り120属と同じ(Lv50)だった。

どこまで意識するかで素早さは減らして耐久に振ってもいいかもね。
10/11/24 00:03
19圏外
>>たわし
トラさんの言う通り、素早さ調整可能なので、仮想敵を増やしてたあと、
素早さ調整の例を出していただけませんか?

あと、コメ欄みて、B振をD振りにして特殊受けも悪くはないと判断しました。

特殊受けの状態でならサザンドラやスターミー、シャンデラにどこまで耐えれます?また狩るのは可能でしょうか?

あと、物理受けでグロスにどこまで通用するかも知りたいです。
10/11/24 00:04
20圏外
>>たわし
トラさんの言う通り、素早さ調整可能なので、仮想敵を増やしてたあと、
素早さ調整の例を出していただけませんか?

あと、コメ欄みて、B振をD振りにして特殊受けも悪くはないと判断しました。

特殊受けの状態でならサザンドラやスターミー、シャンデラにどこまで耐えれます?また狩るのは可能でしょうか?

あと、物理受けでグロスにどこまで通用するかも知りたいです。
10/11/25 21:25
21たわし
>17
長い間放置すいません。コメントありがとうございます。
50レべルでの対戦は、確かにおっしゃる通りです。当初は、100レべル想定で作っていたので、書いていませんでした。明記します。

>18
コメントありがとうございます。
確かに、もっと遅いやつを意識するなら、素早さを削って耐久に回してもよさそうです。
後々載せさせていただきます。

>19、20
重複してますねwコメントありがとうございます。
わかりました。計算ののち、載せさせていただきます。
メタグロスについては、この振り方で、大体の攻撃は確2以上で耐えます。
10/11/27 15:57
22たわし
>ALL
育成論を修正しました。特殊受け希望についても、載せさせてただきました。
どうぞ見てってください。

>19、20
シャンデラやスターミーは、かみくだく確2圏内なので、一応狩ることはできます。

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