コイル - ポケモン育成論BW

LV1 通称:無限コイル ※ネタじゃなくてガチです

2010/11/19 23:36:13

コイル

HP:HP 25

攻撃:攻撃 35

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 55

素早:素早 45

ブックマーク4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73登録:1件評価:4.73(50人)

コイル    でんき はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
リサイクル / まもる / どくどく / -
持ち物
オレンのみ

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目的
対人戦
ルール
自力レベル50
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめましてな方は初めまして、そうでない方は・・・まだいませんね
改めて初めまして 「ポケ厨@考案隊」です。

初投稿はコイルです。
コメントをする前に
  • ネタではありません。たまに対戦でも見かける型であります。
  • また、コメントに関して 荒らしはスルーでお願いします。

コイルである理由


  • 頑丈持ち
  • リサイクルを覚える
  • 毒々を使える

  • 特性
がんじょう:今回はこれ固定です。これ以外では話になりません。

  • 性格
何でもいいです。

  • 努力値
無し:Lv1で戦うので必要ないです

  • 確定技
  1. リサイクル:これは必須です。道具を使い回すためです。旧作わざマシンで覚えます。
  2. まもる:時間稼ぎに必須になります。
  3. どくどく:これは、異常状態にするために必須です。しかしこれを使う場合には、死に出し前提です。

  • 候補技
無し:実際は適当に選んでおkです。使う技は上記の3つです。

  • 耐久に関して
火傷や毒などダメージに繋がるステータス異常を適当にばら蒔いた後にコイツを繰り出すと、
「攻撃食らう→がんじょうでHP1で耐える→オレンのみで全快→リサイクル でオレンのみ復活→(以下略」
の繰り返しにより、相手の攻撃力がどれだけ高かろうが関係なく、相当長いターン居座ることが出来ます。「まもる」と組み合わせれば机上論では32ターン居座り可能です。
また、死に出しの場合
「毒々→攻撃食らう→がんじょうでHP1で耐える→オレンのみで全快→リサイクル でオレンのみ復活→(以下略」
とすることで、相当長いターン居座ることができます。

  • 利点
  1. どのタイプも受けられる:地面4倍など頑丈の前ではただの飾りに。無論いちげきひっさつも効きません。
どくどく・すなあらし無効という点ではヌケニンよりさらに有利。
  1. カウンター特性相手:攻撃技自体を最初から放棄しているので、物理相手に発動するほのおのからだ、さめはだ、てつのトゲといったヌケニンにとって割と切実なとくせいの事は最初から気にする必要がないです。

  • 短所
  1. ちょうはつ:信頼と実績の受け潰し
  2. みがわり:どくどく・おにび・やどりぎのタネを無効化
  3. おにび、やどりぎのタネ:頑丈を機能不全にされ、交代しても消えないおにび優勢か。他にあくむ、のろい(ゴースト)など
  4. どろぼう、トリック、すりかえ、かいふくふうじ、はたきおとす、さしおさえ、マジックルーム、ついばむ、むしくい:オレンを無効にし、頑丈を再発動させなくされます。
  5. まきびし、ステルスロック:無限コイル降臨前に撒かれたのであれば詰みです。どくびしは不可。
  6. とくせい:かたやぶり、きんちょうかん、ゆきふらし
  7. 催眠・麻痺・混乱・怯み技、かなしばり:相手を行動不能にしリサイクルを使わせないため
  8. わざ&てんこう:あられ
  9. なやみのタネ、いえき:がんじょうを機能させなくされます
  10. 連続攻撃技:タネマシンガン、つららばり、ロックブラスト、ダブルアタックなど
  11. 締め拘束技:まきつく、しめつける、すなじごく、うずしお、ほのおのうず等
  12. どくタイプ・はがねタイプ:毒が効かず、コイル自身は火傷や宿木を撒けるわけではないため、本当にただの壁に。

結構短所は多いですが、上記以外の相手だと本当に相手は詰みです。

  • 道具
きのみジュースorオレン:確定です

  • 戦い方
死に出しの場合
  1. 毒々
  2. 攻撃を食らった場合→オレンで回復するためリサイクル 剣の舞等のステータスUPをされた場合→まもる
  3. リサイクル(おそらく攻撃を食らうであろうので)
以後2〜3繰り返し

交代の場合
  1. 攻撃を食らう→オレンで回復すためリサイクル 交代された場合死に出しと同じです
  2. まもる
以後1〜2繰り返し

これで大方いけると思います。

  • 最後に
この育成論を見ていただきありがとうございます。
候補技は、個人で変えてもらえると嬉しいです。一応役割を果たすため前提で作ったので候補技は考えていません。
荒らしはスルーしてください。

最終更新日時 : 2010/11/19 23:36:13

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コメント (51件)

10/11/20 00:15
37ラッタッタ
ふと思ったのですが、初手に『影分身』を一回だけ使うのはどうでしょう?

その後は延々とリサイクル→守るを繰り返し、攻撃を外した時始めて「どくどく」を使う・・・これなら完封も夢じゃないかも知れません。運ゲ過ぎますが(汗)

それに影分身を使わなくてもどくどく→リサイクル〜を決めれられる点は変わりませんし特に問題はないかと。
10/11/20 00:22
39ポケ厨@考案隊
そろそろ寝ようかな・・・・
>35
評価ありがとうございます
元ネタはそこなんですよね・・・・実際戦ってうざかったなぁ・・・

>32 >37
お好みでお願いします。 自分はむしろソニックブーム入れてるくらい微妙なんです

>38
大丈夫だ、問題ない
10/11/20 00:50
41yue
こんばんは
久々に来たらこんな面白そうな育成論が…笑

是非作らせて頂きます。
評価5付けさせていただきます。
10/11/20 00:51
42Win
たびたびすみません。今ふと思ったのですが、持ち物は木の実ジュース確定でいいかと。ついばむ、むしくい、緊張感も怖くありません。
10/11/20 01:30
43そだてや
考察の大半が某サイトの大百科の記述と酷似してるが大丈夫か?
10/11/20 01:46
44名無し
>>47
ちょっと見てきましたが酷似してますね
突破できない敵の順番とか…
まあこういう型はダメージ計算などしようがありませんしより詳しくしたりしてアレンジできないので似たりするのは仕方ないですがちょっとこれは微妙ですね…

あと敬語使った方がいいですよ
規約は規約なんでネタだからって破っていいわけではありません
10/11/20 02:14
45そだてや
>44
甘えてすみません…
しかしここまで似るとコピペとしか捉えられませんよね、語尾は若干変わってますが
同一人物なら問題ないですけど
ともあれ、この育成論は良いと思います。相手が対策してなければ勝てるわけですし
手軽に作れますしね
心の評価5で
10/11/20 09:01
46ツキカゲ
見せ合い63であれば、対戦で選択しなくても、こいつを見せるだけで相手のPTを大体固定できる利点が大きいですね。
身代わりされたり毒や鋼を出されると攻撃手段を失うので、味方には身代わり対策に連続技持ちのポケモン(チラチーノとか)、地面タイプor地面技を覚えてるポケモンがいるといいと思います。
後、相手の眠るも厄介ですので、アンコールかちょうはつをそれらのポケモンに覚えさせておくと安定すると思いますよ。
どうにもならないのはちょうはつ持ち、連続技持ちですか・・・これらを覚えてそうなポケモンがいたら出さないのが懸命ですね。

>37の初手影分身や>32のいばるは個人的にかなりいいんじゃないかと思います。
この型は相手のターンをつぶせる技と非常に相性がいいですね。
私は電磁波を加えても面白そうだと思います。
コイルで全抜きしなければならない理由もないですし、麻痺撒きとしての役割を持たせることで、毒や鋼タイプ相手にも役割を持てますし、コイルを起点に後続が非常に有利な状況を作ることができますので。
10/11/20 11:45
47水平線
挑発はもう仕方ないと思います。こいつだけに言えたことじゃないし、受けが対策に攻撃技入れたところで微ダメなことがほとんどですしね。ジリ貧になる前にさっさと変えた方がいいって話で。

コイルの登用案としては素晴らしいと思います。他の方仰っていましたが、相手ポケを挑発持ちに固定できる点はメリットですしね。5入れたいんですが、一応実用面での不安定さを考慮して評価4で。
10/11/20 14:16
48ああ
このコイル強ええww

対策なかったらまけるじゃん
10/11/20 14:32
49ババババンギ
技候補にマジックコート(HGSSの教え技)はどうでしょうか。状態異常とか宿り木読みで出せるので。
10/11/20 15:05
50ペンギン
>49
余りひとつは何でもいい、そうです。
>0
砂パで使うのはどうですか?
死に出し前提になりますが・・。
10/11/21 13:00
51パクリはよくない
〉43

誤解しないように付け加えさせていただきます
確かに第百科のほうが先に投稿されています

投稿者様はおそらく『パクった』という意識ではなく、より多くの方に広まるように『引用』し投稿したのではないでしょうか?

多くの方が頑丈の特性強化が広まったときから考えていた型ですしね

ただこれはやっちまった感がありますね←

育成論自体は素晴らしいのですがね……残念です
10/11/21 14:26
52R
Lv1~2のポケモンは戦い方が一本になってかぶりやすいですよね。育成論は最高の出来です。ペンギンさんの砂パ推奨は賛成です。万が一毒を盛れなくてもかなり削れますね。形バレしやすいのでかたやぶりには注意。
10/11/21 15:59
53ババババンギ
コメントからたくさんの候補技が着てるので一回全部乗せてみたらどうでしょうか。
10/11/24 19:24
54まにける

かっこいい具合に強いコイルだ!

壁としては素敵

ただ、ありきたりだなぁ…
10/11/27 19:59
55ゲン
本当にネタじゃなかったw
砂パに入れれるし、にほんばれ覚えさせて晴パにもどうでしょうか?(個人的に天気パーティー大好きなので・・・)
10/12/11 02:33
63エルー
>56
自慢話乙ですわ
関係のないコメントはひかえてください
育成論に関係のないコメント失礼しました;;
>0
ちょうはつやアンコールが必要になってきますね
評価入れられないですが心の評価5です
11/02/14 18:02
64lakalakalaka
ランダムでこの型コイルに合えました。
カポエラーに命の玉持たせていたのですが
リサイクル連打で完封されてしまいました。

あとかなりやられた側は不愉快になってしまいます。
11/02/14 18:13
65ぽぽけー
>64
やられた側は不愉快になってしまいます
だから何なのですか?対策しない方が悪いです

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