夢特性のフシギバナを投稿しようと思います。
夢リザードンの陰に隠れてしまって、完全にハズレ扱いの夢フシギバナ。
私も1つだけシリアルをもっていたので、「ヒトカゲこい・・・っ!」とか思いつつ入力してみたらコイツでした。
その時のなんとも残念な気持ちといったら・・・・ねぇ?
引いてしまったものは仕方ないので、なんとか活用したい。
そう考えてできたのがこのフシギバナです。
では、前置きはこのくらいにして育成論に入りたいと思います。
※注意
・今回は夢フシギバナということで、厳選が非常に困難になります。
個体値に加え、性格・めざパまで粘るのです。
なので、かなり根気のいる作業になることをあらかじめご了承ください。
(私はHBCDSがそこそこの良個体・性格一致・めざぱ炎66で妥協しました)
・この育成論では個体値を理想の31-30-31-30-31-30で計算しています。
・晴れパでの運用を前提にしています。
・50Lv戦での運用です。
- 性格
次点で「おくびょう」です。
「おくびょう」の場合は、努力値無振りでも最速アギルダーをギリギリで抜けます。
- 特性
この育成論の要です。
先手を取ることで受けの性能が格段にアップします。
- 努力値
Sに16振っているのは最速130族抜き抜き抜き抜きです(笑)
Sに無振りだと最速130族と同速
Sに8振りだと最速130族抜き抜き
やどりぎでの回復割合を大きくするためにHPには無振りにしています。
トップでは両受けになっていますが、どちらかに特化させたい場合は、いらない方をHPに割いてもいいです。
また、個体値が理想の状態での振り方なので、実際はこのような振り方ではなく、個体値に合わせて調整するのが好ましいです(特に素早さ)。
- 技
・こうごうせい
今回の要。
ようりょくそでの先手回復と同時に、晴れ時は2/3回復になり、鬼畜性能となります。
・やどりぎのタネ
相手のHPを奪いつつ、自分は回復できる素敵な技。
こうごうせいとの併用でとってもハッピーになれます。
ただし、草タイプには効かないので注意。
・めざめるパワー炎
やどりぎによって草タイプを呼ぶことになるので、その対抗手段。
晴れ時なので、威力もアップします。
【選択技】
・ねむりごな
命中率75の催眠技。
積み型のアタッカーなどと対峙した場合や、回復技持ちに有効。
その他、不眠以外のどんなポケモンも無力化できます。
・どくどく
やどりぎだけではダメージ進行が遅いから嫌だという人に。
ただ、無効化されると痛い。
・せいちょう
晴れ時には攻撃・特攻共に2段階upします。
・ソーラービーム
晴れ時には溜めなしで打てます。
タイプ一致で威力が180。
ただ、技スぺがきついため、今回は選択技入り。
めざパの厳選がキツイ場合には、めざパの代わりにこちらでもいいかもしれません。
・ヘドロばくだん
タイプ一致で威力135。
草に刺さるが、鋼タイプに無効化されてしまうのが痛い。
めざパ炎の厳選がつらい場合にソーラービームと選択。
・みがわり
やどりぎは交替を誘うので、使える機会は多いです。
状態異常対策にもなり、様子見もでき、と色々と使い道が多い技です。
・ひかりのかべ
これがあれば不一致だいもんじなども受けられるようになります。
ただ、そこまでして対峙することはないかと・・・・・晴れパなら炎受けられるのは沢山いるはずです。
・かげぶんしん
隙をみて積めればおいしい。
・まもる
やどりぎ等の回復に期待して。
みがわりと違ってデメリットがないのが特徴。
- 持ち物
言わずもがな、受けといえばコレ。
確実な効果が期待できます。
・ラムのみ
フシギバナのタイプは「くさ」「どく」と幸いにも状態異常技には強い方ですが、技の追加効果や、催眠などで機能停止することがあります。
なので、不意の事態に備えられるという意味で、おススメ。
・もくたん/ひのたまプレート
攻撃技が1種なので、使いやすいといえば使いやすいカモ。
・こうかくレンズ
やどりぎとねむり粉の命中を上げたい場合に。
- 使い方
できるだけ得意な相手に繰り出せるようにすると楽です。
基本的に1ターン目はやどりぎorねむりごなが基本行動です。
ダメージを受けたらこうごうせいで回復。
余裕があったら攻撃。
炎タイプor特攻高種族値の炎技持ちと思しき相手が出てきたら、(晴れ時なので)素直にひきましょう。そのため、味方に「もらいび」などのポケモンがいると良いです。
また、タイプ一致で抜群をとられると厳しくなります。
ですが、やどりぎ+こうごうせい(+黒いヘドロ/食べ残し)でかなりの割合が回復できるので、受けの範囲は決して狭くはないでしょう。
- 被ダメージ計算(晴れ時)(こうごうせいの回復割合が2/3のため、ダメージ割合が66.666...%以下ならば全回復できます)
A252振りようきガブリアスのげきりん
ダメージ:84〜99 [確定2]
(割合:54.1〜63.8%)
A252振りいじっぱりハチマキマンムーのこおりのつぶて
ダメージ:94〜111 [確定2]
(割合:60.6〜71.6%)
C252振りひかえめアブソルのだいもんじ
ダメージ:125〜148 [確定2]
(割合:80.6〜95.4%)
A252ゆうかんナットレイのジャイロボール
ダメージ:92〜109 [確定2]
(割合:59.3〜70.3%)
A252いじっぱりルカリオのインファイト
ダメージ:40〜48
(割合:25.8〜30.9%)
無振りずぶといブルンゲルのれいとうビーム
ダメージ:52〜62
(割合:33.5〜40%)
A252いじっぱりワルビアルのじしん
ダメージ:72〜85
(割合:46.4〜54.8%)
A252いじっぱりハチマキカイリキーのストーンエッジ
ダメージ:77〜91
(割合:49.6〜58.7%)
C252ひかえめエンペルトのれいとうビーム
ダメージ:86〜102 [確定2]
(割合:55.4〜65.8%)
C252ひかえめ眼鏡サンダースのめざパ氷
ダメージ:88〜104 [確定2]
(割合:56.7〜67%)
A252振りいじっぱりギャラドスのこおりのキバ
ダメージ:66〜78
(割合:42.5〜50.3%)
うーん、やっぱりヘドロがあった方がいい場合も多いですね。
以上で育成論を終わります。
おかしいところがあったら指摘をおねがいします。