フシギバナ - ポケモン育成論BW

【晴れパ】夢フシギバナはハズレ!じゃない!【超回復】

2010/11/24 18:30:58

フシギバナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:1件評価:4.58(24人)

フシギバナ    くさ どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特防:240 / 素早:16
覚えさせる技
やどりぎのタネ / ねむりごな / こうごうせい / めざめるパワー
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、カカンドラといいます。

夢特性のフシギバナを投稿しようと思います。


夢リザードンの陰に隠れてしまって、完全にハズレ扱いの夢フシギバナ。
私も1つだけシリアルをもっていたので、「ヒトカゲこい・・・っ!」とか思いつつ入力してみたらコイツでした。
その時のなんとも残念な気持ちといったら・・・・ねぇ?

引いてしまったものは仕方ないので、なんとか活用したい。
そう考えてできたのがこのフシギバナです。

では、前置きはこのくらいにして育成論に入りたいと思います。


※注意
・今回は夢フシギバナということで、厳選が非常に困難になります。
個体値に加え、性格・めざパまで粘るのです。
なので、かなり根気のいる作業になることをあらかじめご了承ください。
(私はHBCDSがそこそこの良個体・性格一致・めざぱ炎66で妥協しました)

・この育成論では個体値を理想の31-30-31-30-31-30で計算しています。

・晴れパでの運用を前提にしています。

・50Lv戦での運用です。

  • 性格
受けなので、最も好ましい性格は「ずぶとい」もしくは「おだやか」です。
次点で「おくびょう」です。
「おくびょう」の場合は、努力値無振りでも最速アギルダーをギリギリで抜けます。

  • 特性
「ようりょくそ」固定で。
この育成論の要です。
先手を取ることで受けの性能が格段にアップします。

  • 努力値
トップの振り方は一例です。

Sに16振っているのは最速130族抜き抜き抜き抜きです(笑)
Sに無振りだと最速130族と同速
Sに8振りだと最速130族抜き抜き


やどりぎでの回復割合を大きくするためにHPには無振りにしています。
トップでは両受けになっていますが、どちらかに特化させたい場合は、いらない方をHPに割いてもいいです。
また、個体値が理想の状態での振り方なので、実際はこのような振り方ではなく、個体値に合わせて調整するのが好ましいです(特に素早さ)。



【確定技】
・こうごうせい
今回の要。
ようりょくそでの先手回復と同時に、晴れ時は2/3回復になり、鬼畜性能となります。

・やどりぎのタネ
相手のHPを奪いつつ、自分は回復できる素敵な技。
こうごうせいとの併用でとってもハッピーになれます。
ただし、草タイプには効かないので注意。

・めざめるパワー炎
やどりぎによって草タイプを呼ぶことになるので、その対抗手段。
晴れ時なので、威力もアップします。

【選択技】
・ねむりごな
命中率75の催眠技。
積み型のアタッカーなどと対峙した場合や、回復技持ちに有効。
その他、不眠以外のどんなポケモンも無力化できます。

・どくどく
やどりぎだけではダメージ進行が遅いから嫌だという人に。
ただ、無効化されると痛い。

・せいちょう
晴れ時には攻撃・特攻共に2段階upします。

・ソーラービーム
晴れ時には溜めなしで打てます。
タイプ一致で威力が180。
ただ、技スぺがきついため、今回は選択技入り。
めざパの厳選がキツイ場合には、めざパの代わりにこちらでもいいかもしれません。

・ヘドロばくだん
タイプ一致で威力135。
草に刺さるが、鋼タイプに無効化されてしまうのが痛い。
めざパ炎の厳選がつらい場合にソーラービームと選択。

・みがわり
やどりぎは交替を誘うので、使える機会は多いです。
状態異常対策にもなり、様子見もでき、と色々と使い道が多い技です。

・ひかりのかべ
これがあれば不一致だいもんじなども受けられるようになります。
ただ、そこまでして対峙することはないかと・・・・・晴れパなら炎受けられるのは沢山いるはずです。

・かげぶんしん
隙をみて積めればおいしい。

・まもる
やどりぎ等の回復に期待して。
みがわりと違ってデメリットがないのが特徴。


  • 持ち物
・くろいヘドロ/食べ残し
言わずもがな、受けといえばコレ。
確実な効果が期待できます。

・ラムのみ
フシギバナのタイプは「くさ」「どく」と幸いにも状態異常技には強い方ですが、技の追加効果や、催眠などで機能停止することがあります。
なので、不意の事態に備えられるという意味で、おススメ。

・もくたん/ひのたまプレート
攻撃技が1種なので、使いやすいといえば使いやすいカモ。

・こうかくレンズ
やどりぎとねむり粉の命中を上げたい場合に。

  • 使い方
ひでりキュウコンに晴らしてもらうのが一番ですが、持っていない場合は別の方法で晴らしましょう。

できるだけ得意な相手に繰り出せるようにすると楽です。

基本的に1ターン目はやどりぎorねむりごなが基本行動です。
ダメージを受けたらこうごうせいで回復。
余裕があったら攻撃。
炎タイプor特攻高種族値の炎技持ちと思しき相手が出てきたら、(晴れ時なので)素直にひきましょう。そのため、味方に「もらいび」などのポケモンがいると良いです。
また、タイプ一致で抜群をとられると厳しくなります。

ですが、やどりぎ+こうごうせい(+黒いヘドロ/食べ残し)でかなりの割合が回復できるので、受けの範囲は決して狭くはないでしょう。



  • 被ダメージ計算(晴れ時)(こうごうせいの回復割合が2/3のため、ダメージ割合が66.666...%以下ならば全回復できます)

A252振りようきガブリアスのげきりん
ダメージ:84〜99 [確定2]
(割合:54.1〜63.8%)

A252振りいじっぱりハチマキマンムーのこおりのつぶて
ダメージ:94〜111 [確定2]
(割合:60.6〜71.6%)

C252振りひかえめアブソルのだいもんじ
ダメージ:125〜148 [確定2]
(割合:80.6〜95.4%)

A252ゆうかんナットレイのジャイロボール
ダメージ:92〜109 [確定2]
(割合:59.3〜70.3%)

A252いじっぱりルカリオのインファイト
ダメージ:40〜48
(割合:25.8〜30.9%)

無振りずぶといブルンゲルのれいとうビーム
ダメージ:52〜62
(割合:33.5〜40%)

A252いじっぱりワルビアルのじしん
ダメージ:72〜85
(割合:46.4〜54.8%)

A252いじっぱりハチマキカイリキーのストーンエッジ
ダメージ:77〜91
(割合:49.6〜58.7%)

C252ひかえめエンペルトのれいとうビーム
ダメージ:86〜102 [確定2]
(割合:55.4〜65.8%)

C252ひかえめ眼鏡サンダースのめざパ氷
ダメージ:88〜104 [確定2]
(割合:56.7〜67%)

A252振りいじっぱりギャラドスのこおりのキバ
ダメージ:66〜78
(割合:42.5〜50.3%)

うーん、やっぱりヘドロがあった方がいい場合も多いですね。

以上で育成論を終わります。

おかしいところがあったら指摘をおねがいします。

最終更新日時 : 2010/11/24 18:30:58

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
10/11/13 16:36
1灯油
夢ロコンはすでに解禁されてます
夢ポイント二万以上でちいさな森に出現です
なので表記を改めた方がいいかと
10/11/13 16:47
2カカンドラ
>灯油さん
ほんとですか!
知りませんでした。
情報提供感謝です。
10/11/13 17:07
3 
晴れパで草、炎が多めだと、炎と竜が鬼門です。
この型ではそれらをほいほい呼ぶ上に対抗する術がほぼないですよね。
眠りごながありますが不安定ですし・・・

何がいいたいかって言うと晴れパでわざわざこいつを採用する理由はなんでしょうか?ほかの葉緑素もちエースを入れて暴走してもらったほうが良いように見えます。

辛口でごめんなさい。
葉緑素持ちのこいつをどう生かすか難しいです・・・
10/11/13 20:25
4Kkk
HPに0、8、16振ると最速130族調整が出来ると書いてますが、これってSの間違いですよね?
10/11/13 21:28
5カカンドラ
>ID:atebiさん
確かにドラゴンと炎は厳しいです。
そこらへんを処理できるように、残りの1匹にスカーフガブなどを入れたいところですね。

ドラゴンを意識するのなら、めざパを氷にするのもありかもしれません・・・・だいもんじ持ってたら終わりですが。

他の葉緑素持ちとの違いは、戦い方ですかねぇ。
他の葉緑素持ちが火力でゴリ押しなのに対して、これは堅実に行く感じです。両者一長一短だとは思います。

こいつは火力も中途半端だし、生かすのは確かに難しいですね……。

>kkkさん
ミスです訂正しておきます。
10/11/14 19:02
6ツキカゲ
もちものにこうかくレンズはどうでしょうか。
やどりぎのたねが99%成功するようになったり、ねむりごなが83%成功するようになったりと安定性が大きく向上すると思います。
特に、これらの技が外れた場合、このフシギバナにおいては死活問題になりますので、候補にいれてもいいと思います。
10/11/14 20:08
7霧中の奇行師
細かいですが、
アブソルの大文字の被bbbダメージ計算が
天候を考えずになさっているようです。
晴れの場合80~95.4%となるようです。
評価は保留で。
10/11/14 21:14
8霞中の奇行師
特定の天候じゃないとまったく活躍できない型ってなかなか実用性に乏しいと思いますよ。もし、砂嵐や雨だとしたら目も当てられず、普通の天候でもまったく機能しませんねこのフシギバナ。他にようりょくそをもっと行かせるやつがいますよ。
10/11/24 05:14
9   
コメ8さん
今回はハズレだと思われていた夢フシギバナの使い道、というコンセプトだと思うので、「他にようりょくそを生かせるポケモンがいる」というコメントは的外れなんじゃないかと思います。
10/11/24 18:18
10カカンドラ
コメント遅れました;

>ツキカゲさん
こうかくレンズいいですね。
やどりぎはともかく粉が外れるのは厳しいですからね。
候補に入れさせてもらいます。

>霧中の奇行師さん
晴れ状態で計算するの忘れてましたね。
指摘ありがとうございます。

これは夢フシギバナを生かそうとして考えた育成論なので、仕方ないですね。天候については6:3前提なので、生かす殺すは個人の力量だと思います。他の葉緑素もちも欠点は変わらないと思いますよ。

>   さん
その通りです。
方向的にはマイナーポケを生かそうという育成論と似てますかね。
11/11/19 11:05
11ウルトラセブン
こいつウェーブ覚えないんですよね…(覚えればもっと使えるのに<泣>)

育成論見ました。たしかに晴れ中での受け能力は凄まじいのですが天候がすぐ変わるような現環境では少し難しいですね。まあ、それでも葉緑素を生かした型ではベストだとは思います。

評価は心内ですが5です!
11/12/20 07:27
12ボブ
このフシギバナSにかなり割いて調整って訳じゃないし、晴れて無くてもそこそこ使えると思うんですが。
11/12/20 07:54
13
>>12
晴れから天気が変わるには他の天候にするかしかない。
つまり光合成が安定しなくなり
キュウコンや他のポケモンにも負担がかかる。
ノー天気は少数だから知らないけど。
元から晴れてなくても使おうってんなら光合成抜くしな。
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