選択肢が多い分相手からすると厄介ですがこちらが育成する分には悩みますね
固体値
ALL31を仮定しています
性格
特殊指数UPねらいでうっかりや
努力値
はやさ180…舞った後最速115族(主にスターミー)抜き想定
特攻252…特殊をメインに据えようと思うので極振り
HP76…余りは耐久ということで
持ち物
初撃を余裕をもって受けて舞った型との相性がいい珠でいきます、両刀なのでなおさら
自らスケイルを潰したくないので潰れるかつららばりで脅されるまで舞うというスタンス
確定技
- りゅうのまい
得意なポケモンに死に出しで出して舞うという戦術を取ります
- ドラゴンクロー
振ってませんが舞+珠で竜は威嚇マンダまで確定で落とせます
防御特化ハピも2確なので役割を与えません
読み打ち出来るならミロカロスも1舞後は2確で落とせます、おいしいですね
- だいもんじ
いわずもがな鋼破壊です、特防特化ナットレイは確1(火炎放射低乱1)
グロスはHP252特防4で高乱1 文字耐えグロスは確2
文字耐えグロスを強く意識する場合は命中が安定する火炎の方良いです
選択技
- りゅうせいぐん
強力一致技、鋼以外には凄まじい指数を出すが撃つのは2度が限度
- ぼうふう
強力一致技、範囲が炎と被りがちで命中が不安定だが何度も撃てる(特防4スターミー確1)
- 10万ボルト
仮想敵は無論ギャラです、H振り確定1 スターミー確1
- はねやすめ
スケイル復活かつ飛行狙いすかし、読みが必要
- でんじは
はねやすめとセットで居座り流し用
- しんそく
優先度+2の先制技、先制技と襷積みに対して優秀
以上です、指摘点があればコメントおねがいします