カイリュー - ポケモン育成論BW

スケイルカイリュー試作型

2010/11/13 01:21:57

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:0件評価:1.00(34人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 特攻:252 / 素早:180
覚えさせる技
りゅうのまい / ドラゴンクロー / だいもんじ / 10まんボルト
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

スケイルカイリューが解禁されたらしいので予定してる育成を挙げたいと思います。至らない所が多々あると思うのでご教授お願いします
選択肢が多い分相手からすると厄介ですがこちらが育成する分には悩みますね

固体値

ALL31を仮定しています


性格

特殊指数UPねらいでうっかりや

努力値

はやさ180…舞った後最速115族(主にスターミー)抜き想定
特攻252…特殊をメインに据えようと思うので極振り
HP76…余りは耐久ということで

持ち物

初撃を余裕をもって受けて舞った型との相性がいい珠でいきます、両刀なのでなおさら
自らスケイルを潰したくないので潰れるかつららばりで脅されるまで舞うというスタンス

確定技
  • りゅうのまい

得意なポケモンに死に出しで出して舞うという戦術を取ります

  • ドラゴンクロー

振ってませんが舞+珠で竜は威嚇マンダまで確定で落とせます
防御特化ハピも2確なので役割を与えません
読み打ち出来るならミロカロスも1舞後は2確で落とせます、おいしいですね

  • だいもんじ

いわずもがな鋼破壊です、特防特化ナットレイは確1(火炎放射低乱1)
グロスはHP252特防4で高乱1 文字耐えグロスは確2
文字耐えグロスを強く意識する場合は命中が安定する火炎の方良いです

選択技
  • りゅうせいぐん

強力一致技、鋼以外には凄まじい指数を出すが撃つのは2度が限度

  • ぼうふう

強力一致技、範囲が炎と被りがちで命中が不安定だが何度も撃てる(特防4スターミー確1)

  • 10万ボルト

仮想敵は無論ギャラです、H振り確定1 スターミー確1

  • はねやすめ

スケイル復活かつ飛行狙いすかし、読みが必要

  • でんじは

はねやすめとセットで居座り流し用

  • しんそく

優先度+2の先制技、先制技と襷積みに対して優秀

以上です、指摘点があればコメントおねがいします

最終更新日時 : 2010/11/13 01:21:57

このポケモンの他の育成論を探す (20件) >>

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
10/11/12 23:59
1 
いちばん肝心な、「スケイルをどう活かした型なのか」の説明が読み取れなかったのですが。
10/11/13 00:00
2馬鹿隊長
スケイルカイリュー既出です。
てか補正なしはありえない気がします。
10/11/13 00:03
3
>2
この投稿者の育成論は軒並み評価が低いです。
そこを考えて見て下さい。
コメントすべきなのかコメントしない方がいいのか
10/11/13 00:07
4源氏大家族
攻撃252振りのパルシェンで確定1発だと思うのですが・・・
予想ですがこの耐久では舞う暇が無いのではないでしょうか?
10/11/13 00:20
6あとり
1>>具体的に被ダメ計算を載せろという事でしょうか?死に出しでスケイルであるという事で交換しても確1を取れるポケモンが限られる(特殊なら控えめグレイシアの冷凍ビームでようやく確1です)ということで十分だと思ったので載せなかったのですが2>>似た型で既出有りましたか?一致冷凍ビーム・吹雪、舞逆鱗ともに耐久下方がかかると高乱一、確1が増えるのでむしろ個人的にはそっちの方が問題だと思いますが4>>パルシェンは抜かれなければ10万確1ですが…?
10/11/13 00:21
7z
マルチスケイルのカイリューが増えていくことが十分予測される環境で、襷を持っていないパルシェンのほうが珍しい
鉢合わせか後出しじゃどうあっても勝てないし、正直十万入れるくらいなら神速いれたほうがいいと思う
10/11/13 00:26
8あとり
襷持ちは死に出しで出されるか鉢合わせはつららばり撃たれたら終わりなので確かに勝てませんね、「襷耐え殻破りで抜いてつららばり」の対策にしんそくって事ですか
10/11/13 01:01
9通り転がり
なぜ性格補正のないまじめなのですか?
10/11/13 01:07
10あとり
特殊技の指数上げる為にうっかりやの方がいいですね…
10/11/13 01:23
11CROW (48694869)
10人中10人が1を入れたこの育成論を、
なんとかしてから投稿すべきだったのでは?
bw/442
10/11/13 01:31
12あとり
正直コメントで問題点を指摘せずに1付けて帰る方達は気にしてないので、はい
そのページで言えばフェンレイさんみたいに指摘すること指摘してくれないことにはこちらとしてはどうしようもないです
10/11/13 02:57
13多分ね
>>11は奇跡サマヨの問題点が指摘できてる訳ではないのによくそんな事が言えるな(笑)

つーかここの育成論は身内マンセー余所には評価荒らしの村社会だから評価なんてあてにならん
10/11/13 03:02
14通りすがり
スケイルならとりあえず1回は耐えるだろうから、それで舞って、そしたら強いんじゃね?
っていうただそれだけにしか見えません。
実際に使ってみての投稿でもないようですし。
育成論と呼ぶにはちょっと…って感じでしょうか。
10/11/13 09:00
15サム
スケイルと舞採用してる時点で耐久調整もクソもないからS調整した後にACと3つの技とをどうするかって話なんだがな
ちなみにここの育成論は机上論は禁じてない
最近とりあえず難癖つけようという奴多すぎじゃないか?
10/11/13 16:17
16ドドド
はじめまして、ドドドと申します。よろしくお願いします。
いつも見ているだけでしたが、初投稿させていただきます。
おかしな投稿していましたらご指摘ください。

質問です。
特殊をメインにするのはなぜでしょうか?

物理技の方がマルチスケイル、りゅうのまいが有効活用できますよね?
10/11/13 23:39
17あとり
16>>どうも
余所で色々議論しましたが特殊の利点は現在ばかぢからとの両立は不可能なのもあって扱えるタイプが豊富な点と鋼で止められにくいという点ですね、が舞う必要はないですね…タイマン性能を押しつけるドラゴンジュエルによるりゅうせいしんそく型かりゅうせいぐん・ぼうふうに選択120特殊2つのスカーフ撃ち逃げ型のの方がいいです
ブクマが1件あるので削除はしませんが
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。