サワムラー - ポケモン育成論BW

スカーフ型キックの鬼

2010/11/14 12:55:02

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ブックマーク2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42登録:0件評価:2.42(13人)

サワムラー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すてみ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / ストーンエッジ / ブレイズキック / じしん
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めまして、ムーミンと申します。
初投稿なので、まだまだなところが多々あると思いますが、よろしくお願いします。

この育成論では、すべての個体値が31と仮定しているのでご注意下さい。

  • サワムラーに関して

120と高い攻撃力ですが、マイナーなポケモンです。
その理由は、低い物理耐久と平均的な素早さの種族値です。
しかも、今作から登場したコジョンドに攻撃力・素早さを抜かれていて、さらに風当たりが悪くなりました。
しかし、サラムラーには特性すてみと技ブレイズキックがあるので、そこで差別化を図りたいと思います。

  • 特性
すてみ

わるあがき以外の反動がくる技の威力を1.2倍にするという特性。
これで火力の底上げをします。

  • 性格
いじっぱり

いじっぱりでも130族を抜けるので火力を上げるためにいじっぱりで。
抜ける相手を増やしたい方はようきにしたりして調整してください。

  • 努力値

攻撃に252、素早さは130族抜き調整にしたい人は212,抜くのを増やしたい人は252、余りは耐久に。

  • 技構成(確定技)
とびひざげり

今作で強化された技。タイプ一致と特性で実質威力なんと234。
メインウェポン。
ブレイズキック

炎タイプの技。ハッサム・シュバルゴ等の4倍に効きます。
ストーンエッジ

とびひざげりを半減する飛行・虫に効きます。

  • 技構成(候補)
じしん

とびひざげりを半減する毒に効きます。
ただし、メジャーな毒ポケモンのマタドガス・ゲンガーはふゆう持ち。
ふいうち

ゴーストタイプの対策になりますが、スカーフなのでおすすめしないです。
インファイト

とびひざげりを外した時が怖い人は、とびひざげりの代わりに。
おいうち

逃げようとしたスカーフ紙耐久に当たります。ふいうちと選択。


  • 持ち物
こだわりスカーフ

スカーフ型なので確定で

  • ダメージ計算
ツールはトレーナー天国さんのものです。
とびひざげり

H252ナットレイ 確1 120.4%〜143.6%
H252ハガネール 確2 83.5%〜98.9%
HB252輝石ポリゴン2 確2 75%〜88.5%
H252輝石ポリゴン2 乱数1 96.8%〜113.5%
H252メタグロス 確2 59.3%〜70.5%
ストーンエッジ

無振りシャンデラ 乱数1 96.2%〜114%
威嚇込H252ギャラドス 乱数2 48.5%〜57.4%
威嚇無H252ギャラドス 確2 72.2%〜85.1%
無振りクロバット 乱数1 90%〜106.2%
ブレイズキック

HB252エアームド 確3 37.2%〜44.1%
H252シュバルゴ 確1 110.7%〜131%
H252ナットレイ 乱数1 88.3%〜106%
H252ハッサム 確1 115.2%〜135.5%
じしん

H252ドクロッグ 乱数1 88.4%〜104.2%
H252ドククラゲ 乱数1 89.8%〜105.8%
H252ベトベトン 確2  70.7%〜83.9%
ふいうち

無振りゲンガー 確1 106.6%〜125.9%
HB252ブルンゲル 確3  41.5%〜49.2%
無振りスターミー 確2 81.4%〜96.2%
無振りフーディン 確1 135.3%〜160%
無振りラティオス 確2 73.5%〜87.7%


・最後に
とびひざげり>2倍じしん,2倍ストーンエッジ,2倍ブレイズキックなので注意!
また、ゴーストタイプにとびひざげりをすると反動を受けてしまうので、そこに注意してください。

助言などありましたら、お願いします。

最終更新日時 : 2010/11/14 12:55:02

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コメント (21件)

10/11/11 11:41
2くろまめ
こいつで被ダメ計算て…。
10/11/11 14:30
5ノエル
若干バシャーモに負けてるイメージがありますが火力でサワムラーが上なのでいいと思います
10/11/11 16:31
6 
ブレイズキック 与ダメ

ナットレイのところ

乱数1なのに乱数2になってます
10/11/11 22:56
7
すてみって、跳び膝や跳び蹴りも対象なんですか?

捨て身タックルみたいな攻撃与えた直後に反動来るやつだけじゃないんですか?
10/11/11 23:11
8ヤズマ
>7
勉強してきてください。
10/11/12 21:45
9ムーミン
>1
こいつは耐久が紙なので、耐えられる方が少ないです…
不一致の抜群なら耐えられるかも…ってレベルです。

>2
耐えられないですよね(T_T)
10/11/12 22:00
10ムーミン
>5

そうですね
打てる範囲がバシャーモの方が断然広いし、サワムラーは霊をかなり呼びます。
とびひざの威力に惚れたならサワムラーで!笑

>6

ありがとうございます
訂正しときます!
10/11/12 22:04
11ムーミン
>7

とびひざ・とびげりも対象ですよ
このサイトで特性を調べるとわかります

>8
代わりにありがとうございます
10/11/12 23:06
12焼鳥奉行
コジョンドとの差別化をはかるために特防を生かして見ては?

C極のダース10万程度の火力なら普通に耐えれますよ

こいつにスカーフはもったいない気がします
10/11/13 01:33
13ムーミン
>12
特防ですか、考えてみます!
調整して、臆病フーディンのサイコキネシス耐えあたりかな?
助言ありがとうございました!
10/11/13 08:30
14ペンギン
>12
バシャーモもダースのC極補正なし珠十万は耐えますが?
10/11/13 11:40
15くろまめ
ダースの10万耐えてどうするんですか?
仮にこいつをダースに後出しするとしても、めざ氷読みで出すでしょう。

ダメージ計算とかいらないんで。「不一致特殊技読みで一、二回なら無理やり後出し可能」って付記すればこと足ります。
10/11/13 11:40
16焼鳥奉行
14
確かに耐えますね
私はあくまで例えとしてサワムラーの特防なら耐えれますよという例を出しただけです。
10/11/13 18:37
17じゃぎ
スカーフでなくとも、タスキ等にして、性格をようき、ねこだましを入れてみるのはどうでしょう?スカーフだといろんなタイプのポケモンに対抗できません。
10/11/13 19:41
18くろまめ
ねこだまし入れてもゴーストに対応できないですよね。スカーフと違いが分かんないです。提案するならふいうちですよね。
あとこいつでいろんなタイプに対応ってできると思いますか?等倍物理でポコポコ落ちるんですけど。
10/11/13 20:53
19焼鳥奉行
>12,16
なりすましはご勘弁を
ちゃんとした意見なら普通に言えば良いじゃないですか

これだけではなんなので;
不意打ちと選択で追い討ちの追加を希望します
スカーフだと割れた後に逃げようとする紙耐久連中を持っていけます
10/11/13 22:37
20イリュージョン
19
すみません説得力あると思い使わせていただきました
これだけではなんなのでこいつに襷を持たせるならカウンターとかどうでしょう?
10/11/14 12:06
21>>20
なりすましは荒らし行為に該当します、今後しないで下さい
10/11/14 12:36
22ムーミン
>>14,15,16
特防調整のこいつを作ろうと考えたんですが、そうするとエルレイドがライバルになってきて、もろ劣化になりそうで悪戦苦闘です。

>17
18の方が言ってくださいましたが、ねこだましはゴーストに対応できないので厳しいです。

>18
ありがとうございます。
10/11/14 12:52
23ムーミン
>19
提案ありがとうございます
おいうち、追加します

>20
なりすましなんかしないで、自分の意見に自信をもってください

>21
注意ありがとうございます

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