今回で7回目の投稿。bw2回目。
今回投稿させていただくのはランターンです。
固体値はV計算です。
評価1をつけた方はなぜ評価が1なのか、しっかり理由書いてくださいね。
- ランターン
マイナーな割りには繰り出し性能が高く非常に使いやすいポケモンで、タイプも優秀で
水・電気と抜群タイプが草・地面と2つしかありません。また重くないためエンペルトの草結びがあまり効かないのも魅力です。
繰り出せるやつは主に地震持ちではない電気全般、あとはエンペルト、トゲキッス、シャワーズ、などなどまぁ今一つ技には大体でていけます。
あと今回から非常にウォッシュロトムを見るようになりかなりウォッシュを意識した育成論になると思います。
それはなぜかというとロトムに対して繰り出し流すことはできますが、最後にロトムとランターンが残った場合ハイポンに押されて負けてしまうこともありました。
なので今回はロトムを流すだけではなく倒すことができてなおかつほかのポケモンも倒すランターンを育成していきます。
ただロトムで気をつけてほしいのがスカーフトリックです。
私はオボン持ちをよく見ますががいるときもあるということなのでそこは気をつけておきたいです。
- 戦い方・繰り出し方
先発で繰り出すと高火力の物理アタッカーにあたっってしまったら厳しいのでそいつらを狩ってからの出番になると思います。しかし受けながら戦うと書きましたが、そこまで火力の高い特殊技もあまり耐えることができないので無理に受けさせることはお勧めしません。
相手の電気、または水タイプに繰り出します。
そして相手を流すときに身代わりを張ります。
そこから攻めます。
こういう戦い方になると思います。
また電磁波読みでも出せるので繰り出せる幅は広いです。
- 性格・努力値配分
これが基本になると思います。
H36・・・身代わり+食べ残しで4n+1
c252・・・火力維持。
d208・・・性格補正なし特攻252振りロトムのハイドロポンプで身代わりが壊れない
残りは防御か素早さへ
- 持ち物
身代わりの体力を回復するためにもこれがベストです。
パーティーとの相談になりますが次点にオボンのみが上げられます。
カゴのみ
眠ると併用して使います。眠るを採用する場合はこれ確定で。
- 特性
ランターンの1番いいところといってもいいかもしれません。10v読みだったり電磁波読みで出せたりこれのおかげで繰り出せる範囲が広がります。
夢特性の貯水も気になりますが・・・
- 確定技
身代わり
電気技読み出しでこいつを繰り出したあと相手が流されるときに使う技です。不意などくどくもこいつで防ぐことができます。
10万ボルト
主にエンペ、麻痺怯みキッスなどに打ちます。これ以外にも使う場面は結構あるので確定技。
H極振りエンペダメージ:127〜150 [確定2]
(割合:66.4〜78.5%)
D特化キッスダメージ:84〜99[乱数2]
(割合:43.7〜51.5%)
H252ギャラダメージ:255〜300 [確定1]
(割合:126.2〜148.5%)
H252水ロトムダメージ:61〜72確定3
(割合:38.8〜45.8%)
- 候補技
トリトドン、ラグ追行技。
範囲は抜群3つのタイプが水とかぶっていますがラグにあたれば十分でしょう。
H極振りラグダメージ:139〜164 [確定2]
(割合:67.1〜79.2%)
H極振りトリトドンダメージ:149〜176 [確定2]
(割合:68.3〜80.7%)
目覚めるパワー[炎]
ナットレイ、ハッサムの追行技。めざぱ草との併用ができませんのでそこはパーティーとの選択です。
D特化ナットレイダメージ:85〜100[乱数2]
(割合:46.9〜55.2%)
D特化ハッサムダメージ:105〜124 [確定2]
(割合:59.3〜70%)
雷
10万ボルトとの選択。威力は申し分ないですが命中に難あり。
D特化キッスダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:67.7〜79.6%)
H極振り水ロトムダメージ:76〜90[乱数2]
(割合:48.4〜57.3%)
冷凍ビーム
誘う地面、誘う草、ドラゴンへの技。正直波乗りより使えると思います。
D特化グライオンダメージ:149〜176 [確定2]
(割合:81.8〜96.7%)
201ガブダメージ:193〜228 [乱数1]
(割合:96〜113.4%)
無振りマンダダメージ:204〜240 [確定1]
(割合:120〜141.1%)
波乗り
タイプ一致ですが、冷Bと抜群範囲が1つかぶり誘わない炎に刺さってもって感じです。
入れるならハイポンとの選択。
ハイドロポンプ
申し分ない威力。しかし命中に難があるため波乗りとの選択。優先度は同じなのでお好みでどうぞ。
眠る
こいつの弱点である状態異常技をカバーできます。
ロトムの鬼火も封じることができます。この技を採用する場合めざぱとの選択で持ち物はカゴのみ確定です。
電磁波
交代読みで打つのは身代わりなので使うところが微妙。交代で打つとしても地面タイプを誘うので無効にされてしまうこともあります。
怪しい光
運げーです。技スペがきついです。
たくわえる
これを使えば身代わりの残るターンが増えます。悪くはない技ですがやはり技スペきつい;
- 被ダメ
(割合:20.9〜24.8%)
エンペ補正ありc252草結びダメージ:45〜54低乱数4
(割合:21.9〜26.3%)
☆補正なしc252ハイポンダメージ:41〜49確定5
(割合:20〜23.9%)
キッス補正なし無振りエアスラダメージ:23〜28乱数8
(割合:11.2〜13.6%)
キッス補正ありc252エアスラダメージ:33〜39乱数6
(割合:16〜19%)
ゲンガー補正なしc252シャドーボールダメージ:68〜81確定3
(割合:33.1〜39.5%)
グロス補正あり鉢巻a252コメパンダメージ:41〜49確定5
(割合:20〜23.9%)
グロス補正ありa252地震ダメージ:149〜176 [確定2]
(割合:72.6〜85.8%)
ここまで見てくださった方有難うございました。
コメントお願いします。大泣きして喜びます。
11/9 17:32頃修正 しんさんのご意見に感謝
11/9 17:58頃修正 雷を追加・めざぱ炎を追加 さんのご意見に感謝
11/9 19:56頃修正 カゴのみを追加・眠るを追加 風さんのご意見に感謝