アイアント - ポケモン育成論BW

怠けアイアント改良版

2013/09/16 09:17:35

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク2.922.922.922.922.922.922.922.922.922.92登録:0件評価:2.92(6人)

アイアント    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
なまけ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特防:252 / 素早:252
覚えさせる技
なかまづくり / バトンタッチ / シザークロス / ハサミギロチン
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ゲーフリの陰謀、破壊型―なかまづくりはなまけ上手。(wkwk)

考察

こんにちは。なんちゃらです。
  • 注意
・いろいろ不足などがあると思うので、その際は指摘等お願いします。
・高評価の場合も、低評価の場合も、コメントにて理由を述べてください。
・HABCDSの記号やポケモンの名前などで略称を用いることがあります。
・例えばA↑252という表記の場合、攻撃性格上昇補正で努力値252振りということを表します。実数値ではありません。
・めざパ個体以外はすべて個体値31です。
・ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使っています。
・いまさら五世代の・・・と思うかもしれませんが、気にしないでください。
・3回目の投稿です。
bw/64の改良版です。努力値が若干違いますが、これが大きな違いです。


  • 概要
技「なかまづくり」で相手を自分と同じ特性「なまけ」にします。
アイアントは、これができる唯一のポケモンです。

ダグトリオorゴチルゼル(or輝石ゴチミル)につなげて積みまくって全抜きするためのものです。
この点で、フォーク元より条件が絞ってあります。

こいつを使ってて怖いのは、次の4つです
1.まもる(自分はなまけなので、何もできなくなる)
2.トンボルチェンで自分が倒されること(自分は死に、相手の怠けはリセットされてなくなる)
3.自分より速いポケの攻撃技(これをくらうと何もできずに交代になる)
4.不意のスカーフ(〃)
あと、補助技・交代をされたときや、大文字などを撃たれて外された時も、読み合いが発生するので少しつらいです。


  • 特性
・なまけ
1ターンめに行動した後、行動できるターン、できないターンが交互にきます。
交代すると、次に出した最初のターンは動けます。
今回はこれで確定です。


  • 調整
・性格・・・最速にしたいので陽気
・努力値・・・H:4,D:252,S:252,余り2
・実数値・・・134-129-132-61-100-177
・解説
 怖いものとして上述したボルチェンを耐えるために特殊耐久を上げます。
 特殊方面では、H252-D4より硬くなります。
 物理技で怖いのは蜻蛉くらいですが、鉢巻ハッサムの蜻蛉急所でも耐えるので、物理耐久は振る必要はありません。


  • 持ち物
・だっしゅつボタン
 攻撃技を受けると交代できるものです。
 相手のトンボルチェンでの交代を止められます。
 今回はこれ。

・こだわりスカーフ
 これにする場合は耐久をできる限り下げるべきだと思います。
 今回はこれについては記述しません。


  • 技(お勧め順に書いてるわけではないです)
・なかまづくり(確定)
 相手を、自分と同じ特性にします。
 これをやった次のターンに、相手は行動不能になります。
 交代されると、リセットされます。

・バトンタッチ
 初手で、相手が交代しそうな時の様子見などに。

・シザークロスorアイアンヘッド
 タイプ一致技。
 火力はあまりありませんが、挑発対策と少し残った相手をつぶすために。
 後者ならひるみも狙えます(3割)
 脱出した後再び出てきたときに使えます。

・ハサミギロチン
 こちらが残り1匹になったときの悪あがきとして。

・どくどく・まもる(セットで)
 両者残り1体の時などで、なかまづくりで相手をなまけにした後、どくまもをすれば確実に倒せます。

・その他攻撃技
ギガインパクト、ストーンエッジ、かみくだく、つばめがえしなど


  • 選出
 相手の初手が自分より早そうかどうかを見極めます。
 もし相手の手持ちに、S種族値109以上がいなければ、比較的安定して出せます。(スカーフの警戒は怠らないように!!)
 また、相手の初手でラティ等の速いのが出てきそうな場合は、選出を控えるか、2番手にして死に出ししましょう。
 特に初手で出しづらい相手は、ボルトロスです。挑発か電磁波のどちらかは大体持っているので。


  • 立ち回り
・相手の初手が早いポケかスカーフの可能性大のポケだった場合
 相手の技を読んで、それに対応できるポケを出す。(選出段階でこれを入れておくべき。)

・相手の初手が自分より遅いポケだった場合
 普通になかまづくりをすればおk。
 相手が攻撃してくれば殺されるorだっしゅつ発動で後続のダグかゴチにつなげられます。
 スカーフではないと思った相手がスカーフだった場合は、あきらめましょうw

・仲間づくりは成功したが補助技・交代・はずしが原因で交代できなかった場合
 どうせ次はどちらも動けないので、交代するかどうかを考える。
 相手が居座ってきそうならこちらはダグかゴチに交代で起点にできます。
 相手が交代しそうならこちらは居座り、後続になかまづくりを入れることを考えましょう。
 全然想像がつかなければ、とりあえず居座りましょう。


  • ダメージ計算(ボルチェンの被ダメのみ)
・C↑252眼鏡FCロトム・・・76.1%〜90.2%(確2)
・C-252眼鏡霊獣ボルト・・・87.3%〜102.9%(18.8%の乱1)
・C-252眼鏡化身ボルト・・・78.3%〜92.5%(確2)

結構耐えられますね。


  • パーティ候補
・ダグトリオ・ゴチルゼル(・輝石ゴチミル)
 ありじごくやかげふみで、起点にします。
 まもる+つめとぎ・めいそうを6積みして全抜きを狙います。
・挑発・電磁波(特に挑発)の対策
 マジミラネイティオ、マジミラエーフィや、フルアタ地面とか根性とかちくでんとか・・・。
・早いポケ対策
 スカーフ高火力ポケなど。


  • 以上です。お疲れさまでした。
使ってあげてくださいね。

最終更新日時 : 2013/09/16 09:17:35

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コメント (6件)

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  • 1
13/09/15 18:35
1
・努力値・・・H:4,D:252,S:252,余り2
・実数値・・・134-129-132-61-100-177

上の努力値配分ではHP:252 / 特防:4 / 素早:252になってるけど何がしたいの。
13/09/15 20:39
3chandelure
揚げ足取るようですが
>>1の方が指摘しているのは確定欄はHS252となっているのに、論中ではDS252となっていることを指摘しているのでは無いでしょうか。
13/09/15 20:41
4a
育成論上部(種族値書いてるとこの下の欄)に書いてある努力値と育成論内部の努力値配分違うんですけど、どっちが正しいんですか?って質問じゃないですか?
13/09/15 23:28
9>>7
>>6で一応完結しているのにわざわざ蒸し返す自治行為も間違いだと思いますよ。新参じゃないんだから>>8みたいな人が出てくることは予見できるでしょう?

先制出来さえすればボルチェン(とんぼ)以外耐える必要がない、という点をよく反映した良い論だと思います。
13/09/16 07:32
10AC
>2.トンボルチェン(自分は死に、相手の怠けはリセットされてなくなる)

脱出ボタンが発動するとたとえトンボルチェンされても相手は交代しませんよ
13/09/16 09:18
11なんちゃら
>10
そうですね。持ち物欄で一応書きましたがわかりにくかったですね。
修正しておきました。
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