- 水草電龍半減で毒無効
- 氷等倍
- ジャイロを抜くと草で止まる
- 炎が来ると簡単に流されるので詰んでる暇はない
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『技構成』
タイプ/分類/威力/命中/PP
【確定】
パワーウィップ
くさ/物理/120/85/10
ジャイロボール
はがね/物理/(相手の素早さ÷自分の素早さ)×25/100/5
【選択】
やどりぎのタネ
くさ/変化/ /90/10
通常 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/16ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
まもる
ノーマル/変化/ / /10
必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる
電磁波
でんき/変化/ /100/20
相手を『まひ』状態にする。
マンダやウルガモスをよびやすいので電磁波でもよさげ・・・やどまも型ではなくなるが
5V Sのみ逆Vで実数値 H181 A136 B151 C74 D161 S22
スイクン ウィップ確2
1000文字規制がマジできついです
シャンデラとは相性がかなりいいのでぜひ一緒に使ってあげてください