ウインディ - ポケモン育成論BW
【晴れパ】物理受けウインディ
2013/07/07 13:09:56
HP: 90
攻撃: 110
防御: 80
特攻: 100
特防: 80
素早: 95
登録:0件評価:1.35(21人)
ウインディ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252
- 覚えさせる技
- おにび / あさのひざし / かえんほうしゃ / まもる
- 持ち物
- ゴツゴツメット
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考察
初投稿になります、とらんぷと申します。今回投稿させていただくのは、見ることもあると思いますが、あまり見ない物理受けウインディの型です。
なぜ、AとCが高いウインディを物理受けにしたかというと、炎タイプの厨ポケの中でも
ゴウカザルやキュウコンよりHとBが高いと理由から物理受けを作ろうと思いました。
それならば、ヒードランがいるいまひとつにできるタイプも多いのでは?と思う方もいるでしょう。その回答としては、4倍弱点がないという理由からですね。
そして、ウインディの弱点は岩と地面と水と、水以外は物理技が多いです。
なので相性補完として、呼び水のトリトドンが一番いいと思います。
以下これより先のステータスの表記をH/A/B/C/D/Sと略します
【特性】いかく
特性はこれ一択です。理由は言うまでもないでしょう。
【努力値】
HBぶっぱです。それがこの子の役割です。
【持ち物】
ゴツゴツメット
ラムのみ
これは確定ではなく選択です。
ダメージを稼ぎたい場合はゴツメ、状態異常が気になる方はラムという方向でお願いします。
【技構成】
火炎放射(炎/95→約140)
鬼火(変化/75)
守る(変化)
朝の日差し(回復)
【ダメージ計算】
被ダメ
威嚇&火傷込で
補正ありA108振り鉢巻カイリューの逆鱗を乱数4耐え 火傷なしの場合は低乱数2発
補正ありA252振り龍舞1積み(実質プラマイゼロ)オノノクスの逆鱗を確定4発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA252振りジュエル逆鱗確定3発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA252振り龍舞2積み(実質1積み)ジュエル逆鱗確定2発耐え 火傷なしの場合確定1発
補正有り無振りバンギラスのじしんを乱数6発耐え 火傷無しの場合乱数3発
補正有りA252振りガブリアスのじしんを乱数3発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA172振り鉢巻ガブのじしんを確定3発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA252振り殻を破るパルシェンのロックブラストを乱数9発耐え 火傷無しの場合乱数5発
補正ありA252振り珠パルシェンのロックブラストを乱数7発耐え 火傷なしの場合乱数4発
補正なしA252振りニョロボンの滝登り,晴れ時乱数11発 雨時乱数4発 無天候時乱数6発
火傷なしの場合 晴れ時乱数6発 雨時乱数2発 無天候時乱数3発
補正なしA252振りカブトプスの滝登り 晴れ時乱数10発 雨時乱数3発 無天候時乱数5発
火傷なしの場合 晴れ時乱数5発 雨時確定2発 無天候時確定3発
補正有りA116振りメタグロスのじしんを乱数5発 火傷なしの場合確定3発
補正ありA252振りドリュウズのいわなだれ乱数6発 火傷なしの場合確定4発耐え
補正ありA252振りドリュウズのじしん高乱数3耐え 火傷なしの場合確定2発耐え
補正ありA252振りマンムーのじしん高乱数3耐え 火傷なしの場合確定2発耐え
与ダメ
晴れ下での計算
火炎放射
オッカの実持ち補正無しH236D100振りハッサムを高乱数1発
補正有りH252,D124振りナットレイを確定1発 晴れ無しの時は低乱数1発 雨下の場合、超低乱数2発
補正無しD76振りユキノオーを確定1発
補正無しH252振り,D100振りメタグロス超低乱数1発 晴れ無しの場合確定2発
補正なしH252振りエアームドを確定1発 晴れ無しの場合 確定2発
補正なしH252振りドータクンを確定2発
補正なし耐熱H252振りドータクン超低乱数2発 晴れ無しの場合低乱数3発
補正なしH52振りドリュウズ確定1発 晴れ無しの場合確定2発
補正なしマンムー確定1発 晴れ無しの場合低乱数1発
特殊には、めっぽう弱いので相性補完としてよびみずトリトドンが一番いいと思います。
砂ダメは食らわないし、雨には熱湯とか、太刀打ちできない時は地割れで行きます。
交代して受けるというのはあまりしないほうがいいと思います。
以上物理型ウインディの型紹介でした。見てくださってありがとうございます。
なぜ、AとCが高いウインディを物理受けにしたかというと、炎タイプの厨ポケの中でも
ゴウカザルやキュウコンよりHとBが高いと理由から物理受けを作ろうと思いました。
それならば、ヒードランがいるいまひとつにできるタイプも多いのでは?と思う方もいるでしょう。その回答としては、4倍弱点がないという理由からですね。
そして、ウインディの弱点は岩と地面と水と、水以外は物理技が多いです。
なので相性補完として、呼び水のトリトドンが一番いいと思います。
以下これより先のステータスの表記をH/A/B/C/D/Sと略します
【特性】いかく
特性はこれ一択です。理由は言うまでもないでしょう。
【努力値】
HBぶっぱです。それがこの子の役割です。
【持ち物】
ゴツゴツメット
ラムのみ
これは確定ではなく選択です。
ダメージを稼ぎたい場合はゴツメ、状態異常が気になる方はラムという方向でお願いします。
【技構成】
火炎放射(炎/95→約140)
鬼火(変化/75)
守る(変化)
朝の日差し(回復)
【ダメージ計算】
被ダメ
威嚇&火傷込で
補正ありA108振り鉢巻カイリューの逆鱗を乱数4耐え 火傷なしの場合は低乱数2発
補正ありA252振り龍舞1積み(実質プラマイゼロ)オノノクスの逆鱗を確定4発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA252振りジュエル逆鱗確定3発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA252振り龍舞2積み(実質1積み)ジュエル逆鱗確定2発耐え 火傷なしの場合確定1発
補正有り無振りバンギラスのじしんを乱数6発耐え 火傷無しの場合乱数3発
補正有りA252振りガブリアスのじしんを乱数3発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA172振り鉢巻ガブのじしんを確定3発耐え 火傷なしの場合確定2発
補正ありA252振り殻を破るパルシェンのロックブラストを乱数9発耐え 火傷無しの場合乱数5発
補正ありA252振り珠パルシェンのロックブラストを乱数7発耐え 火傷なしの場合乱数4発
補正なしA252振りニョロボンの滝登り,晴れ時乱数11発 雨時乱数4発 無天候時乱数6発
火傷なしの場合 晴れ時乱数6発 雨時乱数2発 無天候時乱数3発
補正なしA252振りカブトプスの滝登り 晴れ時乱数10発 雨時乱数3発 無天候時乱数5発
火傷なしの場合 晴れ時乱数5発 雨時確定2発 無天候時確定3発
補正有りA116振りメタグロスのじしんを乱数5発 火傷なしの場合確定3発
補正ありA252振りドリュウズのいわなだれ乱数6発 火傷なしの場合確定4発耐え
補正ありA252振りドリュウズのじしん高乱数3耐え 火傷なしの場合確定2発耐え
補正ありA252振りマンムーのじしん高乱数3耐え 火傷なしの場合確定2発耐え
与ダメ
晴れ下での計算
火炎放射
オッカの実持ち補正無しH236D100振りハッサムを高乱数1発
補正有りH252,D124振りナットレイを確定1発 晴れ無しの時は低乱数1発 雨下の場合、超低乱数2発
補正無しD76振りユキノオーを確定1発
補正無しH252振り,D100振りメタグロス超低乱数1発 晴れ無しの場合確定2発
補正なしH252振りエアームドを確定1発 晴れ無しの場合 確定2発
補正なしH252振りドータクンを確定2発
補正なし耐熱H252振りドータクン超低乱数2発 晴れ無しの場合低乱数3発
補正なしH52振りドリュウズ確定1発 晴れ無しの場合確定2発
補正なしマンムー確定1発 晴れ無しの場合低乱数1発
特殊には、めっぽう弱いので相性補完としてよびみずトリトドンが一番いいと思います。
砂ダメは食らわないし、雨には熱湯とか、太刀打ちできない時は地割れで行きます。
交代して受けるというのはあまりしないほうがいいと思います。
以上物理型ウインディの型紹介でした。見てくださってありがとうございます。
投稿日時 : 2013/07/07 13:09:56
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