ビリジオン - ポケモン育成論BW

【意地っ張り】鉢巻ビリジオン【遂行意識】

2013/09/09 15:08:17

ビリジオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 72

特攻:特攻 90

特防:特防 129

素早:素早 108

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:0件評価:4.88(24人)

ビリジオン    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:228
覚えさせる技
インファイト / リーフブレード / にどげり / ストーンエッジ
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • Lv.50フラット、シングル63を想定しています。
  • 個体値は全て理想値で計算しています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国のダメージ計算機JS-5 5.00を使用します。
  • HABCDSや技名、ポケモンの名前などは多少略称を使います。



  • 概要

意地っ張りで鉢巻を持つと

  • 倒せるようになる相手
二度蹴り:襷ドリュ、襷テラキ(B↓)、襷ノオー、襷バンギ、襷ルカリオ
インファ:ドラン、サザン、ラッキー、ナット、ポリ2
リフブレ:水ロトム、トノ、マリルリ、ブルン
エッジ:ボルト

  • 後出しされやすい相手
ラティオス、ムドー、ハッサム、カイリュー
ガブ、銅鐸、霊獣ランド、グライオン

  • 対面で大きな一打を入れられる相手
スイクン、カバ、ウルガ、サンダー、ギャラ、ヤドラン

鉢巻を持たせることで役割対象の遂行速度を上げます。
また後出しして来る相手(ラティオスハッサムムドー)にはインファで半分持っていくので2サイクル目は相当有利になります。

  • 採用理由
水地面の遂行
Lv1対策
対ドランポリ2ラッキーナット
対トノバンギノオー



  • 比較

 
  • テラキとの違いは
・水に対しての遂行速度が速い。
・役割破壊に強い。(=不一致抜群は2耐えする)
・地震ギガドレ宿木(無効)10万雷波乗りハイポン等が半減。

  • ガッサとの違いは
・めざ氷や冷bが2耐えできる。
Sの差により
・岩技を対面からギャラウルガサンダーに打ち込める可能性が高い。
・闘技でドランサザンラッキーナットポリ2を確殺でき、後出しで出てくるムドーラティハッサムのHを半分は持っていく。

そして対面から襷スカーフのバンギノオーに勝てるということです。

襷型:どちらも二度蹴り確定。
スカーフ吹雪耐えて二度蹴り確定。
スカーフ文字or冷p耐えて二度蹴り確定。
珠礫耐えて二度蹴り確定。

これはガッサとテラキにはできません。



  • 努力値

意地っ張り
努力値:20-252-4-*-4-228
実数値:169-156-93-*-150-157

今回は役割を意識し、相手を確定に近づけるので意地っ張りです。
また、遂行上S160〜S176で倒せる抜ける相手がほぼいません。
サンダーウルガスイクンギャラドランサザン辺りは準速でも抜ける可能性が高いからです。ガブはスカーフ多いので。

A:1でも下げると乱数が動くので極振り。
S:準速では抜きたい相手がいないため最速90族+1。(ぶっぱでもいいです)

余りを耐久に振ると
C182ラティの眼鏡流星15/16耐え
C204ウルガ放射14/16耐え
C197霊獣ボルトめざ氷2耐え
C142トノの冷b2耐え
C144ノオー吹雪+霰耐え
C147バンギ文字(D↓)+砂耐え
A200ガブ逆鱗14/16耐え

が実現できるのでH20BD4振りに決定。



ダメ計

 
  • インファ
B4振りラティオス(50.3%〜60%) 1サイクル目で当てると対面時に有利
172-198ムドー(47%〜55.8%) 74.2%で2発
175-120ハッサム(75.4%〜89.1%)
確定ライン
193-127ドラン、199-111サザン、181-162ナット
B252+振り輝石ラッキー、191-111輝石ポリ2、155-100ガッサ

  • リフブレ
197-125トノ14/16で1発
157-140水ロトム確定
207-114以下ブルン確定
H4振りグドラ(68.2%〜81.4%)
H252振りスイクン(85%〜101.4%)
215-170カバ(65.1%〜78.1%)
193-100ギャラ威嚇込(40.9%〜48.7%)

  • エッジ
193-100ギャラ威嚇込(61.1%〜72.5%)
191-105サンダー(89%〜104.7%) 5/16で1発

  • 二度蹴り
襷ドリュ、襷テラキ(B↓)、襷ノオー、襷バンギ(H252も)、襷ルカリオ 確定
153-100ガッサの身代わりが1発で壊れる程度の火力

技はインファ/リフブレ/二度蹴り/エッジでほぼ確定です。
ガッサ重いならエッジ枠に寝言も有りだと思います。(リフブレで身代わり壊せる)
シザクロはラティ中乱数1発、クレセランクルス低乱数2発なのでお勧めしません。



  • 耐久(上記にも1部あります)

A146ギャラ1舞氷牙(68.6%〜81.6%)
A200ハッサムテクニバレパン(43.1%〜51.4%)
A205ドリュアイアンヘッド(59.1%〜69.8%)
C142トノめざ飛(61.5%〜73.3%)
C144ノオー吹雪(78.1%〜92.3%)+霰耐え
C147グドラ雨眼鏡ハイポン(44.3%〜52%) 85%で2耐え
C150ブルン眼鏡シャドボ(39.6%〜47.9%)
C161グドラ雨眼鏡波乗り(38.4%〜45.5%)
C177ボルトめざ氷(37.8%〜44.9%)
C182ラティの眼鏡流星15/16耐え



  • 立ち回り

基本先発になるかと思います。トノバンギノオーなら安定して遂行できますし、受けに来るラティやハッサム、ムドー辺りは1打入れてしまえば半分持っていけるので次に対面すれば勝てる可能性が高いです。舐められているのでホイホイやってきます。Lv1や襷で選出して来る相手は二度蹴りで確殺できますが、マンムーは低乱数で、スカーフ個体もいるのでこいつは安定して見れません。水ロトムやハッサム、スイクン辺りが構築にいれば何とかなるレベルだと思います。またリフブレ+A186カイリューの神速でグドラが確定なので竜舞型でも雨に強気で選出できると思います。

  • 構築例(穴だらけかもしれませんが参考程度で)
トノグドラマンムーカイリューハッサムビリジオン

ノオーがぶっ刺さってるように見えて先発の釣り出しが成功しやすい構築。
トノグドラ選出で見れないD振りブルンやナット、スカノオーを潰せる。


以上です。最後まで見て頂きありがとうございました。
お時間のある方はどうぞ。(http://bw.yakkun.com/theory/search/?search=1&user=26865&author=ip%A5%B7%A5%E3%A5%C9%A5%A6)


  • 履歴
2013-7/5投稿
7/6微修正
7/17指摘修正

最終更新日時 : 2013/09/09 15:08:17

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
13/07/17 10:03
1通りすがり
今更ながら、ヤドリギは無効なのでは?
13/07/17 19:21
2ipシャドウ
>1
コメントありがとうございます。
HNも修正しておきます。
13/07/17 20:39
3カズト
ビリジオンを意地っ張りにするのは特に異論ありません。素の火力が物足りないんで。
ただウルガは最速の個体も確かにいるので、準速にしても問題ないというより、蝶舞でS抜かれやすいから意識しないといった感じでしょうか。

ウルガを準速でも抜ける
Sの差により、岩技をウルガに対面から打ち込める。

という表現には違和感を覚えました。
ウルガの補正無しだいもんじでも高乱数1発になるんで、準速でも問題ないという表現はちょっと違うかなと。
13/07/17 23:46
4ipシャドウ
>3
コメントありがとうございます。
修正しておきます。
13/08/26 22:50
550%初心者
今まで準伝はいろいろ面倒なのでノータッチでした。
実際にどげりを覚えるのも今知ったという悲しさ。
育成論自体はいいと思います。
自分勝手な意見で申し訳ないのですが技の選択肢がほしかったです。やはりいろいろな技が選択肢にあるとより多くのパーティーで活躍出来るとおもうので。
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