ライコウ - ポケモン育成論BW

襷クラウンライコウ

2013/06/20 06:01:29

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク4.324.324.324.324.324.324.324.324.324.32登録:1件評価:4.32(20人)

ライコウ    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / はどうだん / めざめるパワー / しんそく
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

【型の概要】
クラウンライコウは電磁砲、波動弾、ウェザーボール、神速を習得した代償として性格がうっかりやで固定されており、この性格ではSに補正が掛からないのでSに極振りをしても最速ガブリアスを抜けず、Dに-補正が掛かってしまうせいで高めの特殊耐久も調整ボルトロス並まで落ちてしまい、ライコウ本来の強みが潰れてしまっています。
一見使い辛そうな印象を受けるクラウンライコウですが、波動弾を習得した事によりめざめるパワーに頼らずとのバンギラスやユキノオー等に打点を持てるようになり、神速まで与えられているので調整を施してやれば高いタイマン性能を期待出来ます。
この点に注目し、高いサイクル崩し性能とタイマン性能を持ったクラウンライコウならではの型を紹介したいと思います。



【採用理由】
・対水、電気
・ユキトド、バンギムドー等の一部のサイクル構築を崩すエース
・対面構築(ボルトハッサムスイクンマンムーカイリューガッサ等)、雨(トノグドラ)、積みエースと撃ち合える駒


【配分構成】
ライコウ@襷
うっかりや(UVUVVV)
A4 C252 S252
165 106 95 183 108 167
雷/波動弾/めざ氷/神速

・配分
CS共に数値がギリギリなので極振り安定です。Aの努力値は余りなので個体値に合わせて振ってください。

・技構成
遂行技の雷、ライコウが呼ぶポケモンに刺さる波動弾とめざ氷、タイマン性能を支える神速で確定です。
10万ボルトでは威力が足りないので仕方なく雷を採用していますが、どうしても命中が気になるようであれば10万ボルトでも構わないと思います。

・持ち物
上からの縛り(ガブの地震等)を解除し、タイマン性能を高める為に襷を持たせています。
広い攻撃範囲と優先度2の先制技である神速を持つので襷を持たせると様々な相手と打ち合えるようになります。
襷を持たせるものの耐久自体はそこそこあるのでライコウに繰り出してくるスカーフバンギラス等の攻撃+天候ダメージを耐える事が可能で、繰り出し際に何かしらの攻撃を当てて体力を減らしておけば波動弾+神速で突破出来ます。

※シュカの実について
シュカの実を持たせる事で天候ダメージやステロダメージが入ってもガブリアスにタイマンで勝てるようになりますが、それだけです。
波動弾ではドリュウズを遂行出来ず、霊獣ランドにはスカーフ蜻蛉で調整を崩されるのでシュカの実は実質ガブリアスやマンムーピンポです。
天候ダメージを受けてもガブリアスとのタイマン性能を失わないのでスカーフガブリアス+天候ポケモン(ユキノオー、バンギラス)を軸としたサイクル構築との撃ち合いに強く出れるというシュカの実ならではのメリットはありますが、やはりガブリアスやマンムーピンポ気味な上に今の環境ではこういったサイクル構築よりも起点構築や対面構築の方が数が多いのでトノグドラやカイリュー等の積みポケとのタイマン性能を期待出来る襷の方が有用かと思われます。


【運用方法】
ライコウの攻撃範囲が刺さっているPTに投げ、適当に場を荒らして後続に託すような立ち回りが基本です。
ライコウをメタってくるポケモンとも強気で撃ち合え、今のレート環境でステロを撒いてくるポケモン(襷ガブリアス、マンムー)と対峙しても退く必要が無いです。
その為先発に思考停止で投げやすく、サイクルが発生し辛い分ステロを踏んで襷が潰れてしまう事もあまりないです。
繰り出し性能は低めなので対面構築のような構築に採用してあげると良いと思います。


【ダメージ計算】
C-
・雷
197-128ニョロトノ高乱1(15/16)
187-135メタグロスほぼ確2
175-132ハッサム確2
161-126ウルガモスが雷→蝶舞×1→雷で確定で落ちる
・雷+神速
151-115-115キングドラが低乱数で落ちる(雷の麻痺率3割ワンチャン)
155-90-100ボルトロスが確定で落ちる
159-120-100ハッサムが雷+神速+珠ダメージで高乱数で落ちる

・波動弾
207-156バンギラス(砂)確2
167-111テラキオン(B-1)確1
181-165ナットレイ(オボン)確3
181-137ナットレイほぼ確2
・波動弾+神速
185-100-81マンムーが確定で落ちる

・めざ氷
183-106ガブリアス確1
191-132カイリュー(マルチスケイル)確2
161-100霊獣ボルトロス(オボン)高乱2
・めざ氷+神速
183-106ガブリアス(襷)と相打ちに持ち込める
143-101-81キノガッサが確定で落ちる

H-B
A182ガブリアス(鉢巻)のダブルチョップ確定2耐え
A200キノガッサ(テクニシャン)の種マシンガンを3発まで耐える
A182マンムーの氷柱針高乱5耐え
A186バンギラスのストーンエッジ+砂ダメージ×2確定耐え
A144ユキノオーの地震+霰ダメージ×2確定耐え

H-D
C177ボルトロスの草結び確定2耐え
A100-C158ユキノオーの吹雪+礫+天候ダメージ確定耐え

ダメージ計算を見れば分かりますが役割対象+呼ぶポケモンに攻撃範囲が一貫しているので刺さるPTには物凄く刺さります。
タイマンで勝てる範囲もかなり広く、ライコウ対面で余裕をぶっこいてステロを撒いてくるマンムーなんかは無償で落とせます。爆アドです。
特殊技+神速のダメージが微妙に足りているので何気に性格が生きています。


【ボルトロスとの差違】
電+闘+めざめるパワーの範囲を生かしたタイマンに強い電気枠といえば電気技/めざ氷/馬鹿力/電磁波@襷orジャポの実のCSボルトロスが既に存在しますが、ボルトロスではユキノオーやバンギラスとのタイマンは分が悪く退かざるをえず、マンムーとはジャポの実を持たせたボルトロスでも相討ちになる上ジャポボルトロスメタのスカーフマンムーという不安要素が存在します。
しかしクラウンライコウならそれらのポケモンを「クラウンライコウを温存したまま突破する事が可能」で、相手のライコウを見る駒を落とした後でも本来打点を持ちたかった相手(スイクン等)への遂行力を保てます。
またボルトロスとは違い氷等倍電気半減なので電気に強めで、水に対しても役割が安定している事も特徴です。



【後書き】
育成論はここまでです。
クラウンライコウの型が徹底攻略(BW版)にひとつもなかったので投稿しましたが、こう見ると中々スペックの高いポケモンだという事が分かりますね。
個人的にはクラウンライコウはこのようなタイマン性能を重視した構成が安定かなと思ってます。
ドリュウズ入りの砂やラティオスのような攻撃技+神速で落とせないポケモンに弱いので砂全般に強めのローブシン、ライコウを落としてくるラティオスを起点に出来るウルガモス等と組ませてあげると良いと思います。
フリーザーの育成論のようにおかしな点が沢山あると思うので、指摘をくださると有り難いです。

・余談
BW環境もあと少しで終わりますね。個人的にはもう少し続いてほしいです。
もうすぐXY環境に切り替わるので徹底攻略で投稿されなかったポケモンの型(極めてマイナーポケなポケモン以外)でも補完していこうかなと思っています。

最終更新日時 : 2013/06/20 06:01:29

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コメント (71件)

13/06/19 07:50
112@TOM
>109 ま様
なぜ机上論だと考え、改造でしかあり得ないと仰るのでしょうか?
クラウンライコウは性格こそ固定であれ、個 体値はランダムなはずですが…

>0
クラウンライコウの使い方がよくわかる育成論でした。
ただ、コメント欄の管理はよろしくお願いします。
評価は5をいれておきました。
13/06/19 07:57
113>>109
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/06/19 08:09
114ふくろのねずみ
>109
めざ氷なんて改造でもなんでもないですが?
>0
クラウンライコウの利点がよく伝わってきました。心内で申し訳ありませんが評価5です。
13/06/19 08:29
115ν
コメント欄が凄い事になってますね
見た所ボルチェンに関する議論は終着しているみたいですね。
育成論と関係のないコメントは削除しておきますが、出来れば跡が残ってしまうので自主削除をして頂ければありがたいです。

>35
はい、その認識で間違いないです。
打ち間違いについては修正しておきます。ご指摘ありがとうございました。

>112
>114
評価をしてくださりありがとうございます。
ガラケーでしか管理出来ないので2ページ目以降のコメントが削除出来ないんですよね…
13/06/19 09:34
116kkk
最速?というかSぶっぱって何を意識しているんでしょうか?

襷だから耐久振らなくていいという考えですか?
そもそもバンギ・ノオーに打点が持てるのが強みの1つなのに
初手バンギと対面
→波動弾・ボルチェン警戒でガブ投げ
で襷つぶれて簡単に縛り関係が逆転すると思うんですが

最速スイクン抜きあたりまでS落としてシュカで耐久調整した方がいい気がしました
13/06/19 10:30
117ν
>116
最速グライとそれらを抜く調整を意識しています。
Sを165位まで落として少しBに割いてやればA199鉢巻ノクスのダブチョを確定で耐えるようになりますが、エース運用をする関係上最速S100族との同速ゲーを捨ててまでやる調整ではないと思います。

そのシチュエーションを想定するのなら確かにシュカの実に軍配が上がりますし、育成論にも記述しています。
ですが襷を持たせた方がメリットが大きい事も記述しておりますので、よく読んだ上でシュカの方が有用だと思われるならばシュカを持たせて運用されたら良いかなと思います。
13/06/19 10:55
118
タグの変更できませんか?ホーム画面でログインしてること確認して、このページ開けばタグのところに編集ボタンがでてくると思います。
13/06/19 10:59
119ν
>118
試してみたのですがどうやってもパスが違うと表示されて編集が出来ないんですよね…
13/06/19 11:07
120
ログイン用やコメント削除用じゃなく、育成論管理用のパスで試しましたか?
13/06/19 11:25
121ν
>120
ググってみましたが育成論管理用パスを確認する手立てがないので思い付く限りのパスを入力して試してみたのですが編集が出来ないです
完全に手詰まりの状態です()

育成論は最初期のものと比べて大幅に内容が変わってますしコメント欄も色々とグダっちゃってるので同じ内容のものを再投稿した方が良いですかね?
13/06/19 11:32
122
それはあなたの判断に任せます。
管理用パスを覚えていないけどキャッシュに頼って育成論の修正削除は可能という状況であれば一度育成論の編集画面に行けば管理用パスワードを設定しなおすことが可能です
13/06/19 11:40
123ν
>122
貴方のおかげで編集が出来ました。本当に助かりました。
13/06/19 11:52
124
どういたしまして。
どうでもいいけど122コメ、キャッシュじゃなくてクッキーでした。
13/06/19 12:49
125
クラウンライコウって今から貰えます?
めざパの厳選ってどうやるんでしょうか?
13/06/20 00:23
126
>125
すでに終わっている映画での配布なんでめざパの厳選なんてできませんよ
現段階で新たに手に入れようとすれば交換するしかありませんが、めざパ冷を持った良個体値など出てる訳もなく、出ていたとしてもほぼ100%改造されてるでしょう。
まぁ改造でも気にしないというならば手に入れれるかもしれませんが、、
仮に奇跡的にめざパ冷の理想個体値を配布時に引き当てていたとしても改造とみなされ、それを対戦で使用すれば切断される可能性は上がるでしょうね
13/06/20 01:11
127@TOM
>126 あ様
上でも言いましたが、なぜめざ氷が100%改造となるのでしょうか?
改造でもバグなどでもなくめざ氷理想個体をつもる事は可能です。

>0 v様
再びコメ汚し失礼いたしました。
1つだけ提案として、コメントを会員限定になさってはいかがでしょうか?
あまり好ましい事ではありませんが、コメントが無駄にのびてしまっている現状を鑑みると、手段の1つとしてありではないでしょうか?
13/06/20 06:00
129ν
>127
そうですね。正直めざ氷クラウンライコウは改造か否かの論争に発展しても困るので会員限定にしておきます。
提案ありがとうございました。
13/06/20 23:52
130teng
>127
交換で出されているクラウンライコウは改造という事でしょう?
映画お金をかけて手に入れた貴重なライコウを手放す事は普通の感覚ではまずあり得ませんし、今更交換で手に入るとも思えませんが、

>0
育成論は万人向けでですので、めざパ冷の個体値を持った極一部をではなくボックスに腐らせているようなライコウにスポットを当てる育成論にはできないでしょうか?
正直めざパ冷のライコウを持っていれば必然的にこの形以外になることは考えにくく、目新しさが無いとおもいます。
13/06/21 06:55
131ν
>130
この育成論のライコウはクラウン産めざ氷個体である事が前提です。この前提を満たしていないライコウを生かしたいのであれば他の育成論の型を参考にしてください。
13/06/24 15:32
132kkkkk
(育成論の投稿者によって削除されました)

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