- 初めに
このような論の需要がどの程度あるか分からず、とりあえず試験的な意味で投稿してみました。不要との意見が多いようなら削除も検討しますが、1人でも多くの方にPWTについて知って貰えたらと思います。
- ルール
・対戦環境はCPU相手の見せ合い無し66、Lv.50フラットのトリプルバトルを想定
・個体値は理想個体を想定
・ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機 JS-5」を使用
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sなどの略称を用います
- 概要〜BP稼ぎとPWT〜
拘り系や襷などのアイテムや技マシンを入手するのに必要なバトルポイント(以下BP)。このBPを稼ぐ方法は大きく分けて3つあります。
1.Wi-Fiランダム対戦をする。
2.バトルサブウェイで7連勝する。
3.ポケモンワールドトーナメント(以下PWT)で3連勝する。
このうち、もっとも効率が良いのはPWTのトリプルバトルと言われています。PWTのワールドリーダーズ、あるいはチャンピオンズトーナメントで3連勝すると、残ポケ数分のBPが貰えます。手持ちの数はシングルで3、ダブルで4、トリプルで6なので、貰えるBPの最高値はそれぞれ9、12、18。このトリプルにおける3戦で最大18という値は、サブウェイの21連勝で16やWi-Fiランダムの1戦につき1という値と比べてかなり大きい事が分かるかと思います。
今回は、このPWTで効率よくBPを稼ぐためのパーティを紹介します。
- 戦術概要
・テラキオン(エース)
・エルフーン(袋叩き+追い風役)
・トゲキッス(追い風+この指止まれ+襷潰し役)
・残り3体適当
PWTでのBP稼ぎにおいては、1周でできるだけ多くのBPを稼ぐため、基本方針として「初手の3体で相手6体を倒す」事を目標にします(勝率に加え作業効率も求めるため、交代を駆使した複雑な戦術は避けます。また、トリプルバトルにおいて交代を頻発させる事はあまりよろしくないというのもあります)。テラキオンは、岩雪崩+地震という範囲の広い全体攻撃技を覚え、特性「せいぎのこころ」により味方から袋叩きを受ける事で攻撃を6段階UPした状態で攻撃ができます。これにより、トリプル補正を加味しても等倍以下の相手はほぼ1擊で落とせるため、安定した戦いができます。
取り巻きとしては、袋叩き+追い風ができるポケモンがまず必須。この枠はエルフが一般的ですが、リザードンも有りでしょう。ただ、テラキの上から袋叩きを撃つ必要がある都合上、リザードンを使う場合はテラキオンを意地っ張りにして下さい。3体目としては、もう1体追い風ができるポケモン(両サイドどちらでも追い風できたほうが何かと都合がいいので)、さらにこの指止まれもできると便利なので、トゲキッスがお勧めです。また、キッスの覚える飛行技や波動弾は反対側にいる相手にも届くので、襷潰し役としても非常に使いやすいです。風船持ち出してくる鋼リーダーに雪崩+波動弾で取りこぼしを防いだり、どうしようも無い時に雪崩+恵みエアスラでワンチャンに賭けられたりもします。残り3体については基本的に使わないのでよせ集めでいいですが、テラキじゃ戦い辛い鋼や地面のリーダー用に、第2の叩かれ役としてエルレイドやルカリオ(どちらも夢特性:せいぎのこころ)を入れておくといいかもしれません。また、エルフーンは地震を2回以上食らうと瀕死になってしまうので、裏に浮いてるポケモンを置いておくのもいいと思います。
注意すべき相手として、スカーフ持ち、襷持ち、風船持ち、特性頑丈持ちが挙げられます。持ち物については誰が何を持っているか決まっているので、やっていく中で暗記していって下さい。もし希望があれば一覧を追記します。
- 構成
性格:陽気(or意地っ張り)
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:H4-A252-S252
実数値:167-181-110-x-110-176
特性;せいぎのこころ
持ち物:広角レンズ
技構成:岩雪崩/地震/守る/格闘技
- 調整概要
基本的に上から雪崩or地震で1擊で倒す事になるので、攻撃はほとんど喰らわないので素直にASぶっぱでいいです。性格は基本的には陽気安定ですが、格闘リーダーのブシンなど一部の相手にダメージが足りないので、それらが気になる場合は意地っ張りも一考です。ただし、意地っ張りの場合は追い風を使わないといけない相手がかなり増えるので、その点は注意して下さい。
持ち物は、勝率安定のため広角レンズです。命中9割の雪崩を相手3体に当てる確率は約73%なので当てにできませんが、レンズを持たせる事で約97%まで跳ね上がります(それでも万が一外した場合の保険にこの指使うのも忘れずに)。
- 技構成
- 確定技
メインウエポン。必須技。相手3体を攻撃できます。怯みワンチャンも。
・地震
雪崩の通りが悪い相手に撃ちます。味方も含め5体攻撃技なので、エルフーンと組ませる場合は注意。
・守る
元々ダブル・トリプルでは必須と言われている技ですが、今回は追い風するターンにテラキを温存するためにも必須です。これがないと追い風してる隙にテラキが落とされてしまいます。
- 選択技
ぶっちゃけ4枠目使わないです()。それでも何か入れるとしたら、ラス1相手で時々撃つ機会のある一致格闘技。威力の高いインファでいいと思いますが、聖剣で火力足りない場面もまず無いので
- 与ダメ
シズイのH207-B90ブルンゲル 123.1%〜144.9%
フウのH177-B105ソルロック 123.7%〜145.7%
その他等倍以下確一
マチスのH177-B135ジバコイル 47.4%〜55.9%
トウガンのH167-B188トリデプス 36.5%〜43.1%
ミカンのH187-B150メタグロス 40.6%〜48.1%
・地震(A6段階アップ)
シジマのH212-B115ローブシン 83.4%〜98.5%
ヤーコンのH196-B100ゴルーグ 104%〜122.4%
サカキのH215-B138カバルドン 68.3%〜80.9%
トウキのH251-B80ハリテヤマ 101.5%〜119.5%
トウキのH172-B135ズルズキン 87.7%〜103.4%
スモモのH197-B100カイリキー 103.5%〜121.8%
- 被ダメ
(※袋叩きはダメージ計算の方法が特殊です。詳しく知りたい方は検索してみて下さい)
- サンプルパーティ
エルフーン HS@気合の襷 袋叩き/追い風/手助け/守る
トゲキッス HS@オボンの実 この指/追い風/エアスラ/波動弾
エルレイド AS@命の珠 岩雪崩/地震/守る/インファイト
ルカリオ AS@岩ジュエル 岩雪崩/地震/守る/インファイト
クレセリア HS@残飯 手助け/サイコキネシス/冷凍ビーム/めざ炎
- 最後に
質問・意見等ありましたらコメント欄にてお願いします。
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