バンギラス - ポケモン育成論BW

【相手を掻き回す】ステロ吠えるバンギ【特殊受け】

2013/06/01 11:00:50

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61登録:0件評価:4.61(18人)

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:20 / 防御:4 / 特防:156 / 素早:76
覚えさせる技
いわなだれ / かみくだく / ステルスロック / ほえる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
  • 努力値の後の+-は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、鯱です。今回で19回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはステロ吠えるバンギラスです。不要という声が多ければ削除します。

バンギラスとは?

2世代に登場したポケモンで、670600族
という非常に高い種族値を持ちます。弱点こそ多いもののレジアイスを超える高い特殊耐久を持ち、追い討ちによりラティオスやシャンデラを始めとする霊超に対し強い縛り性能を誇ります。格闘が全盛期の今の環境でも高い使用率を維持していることからもその強さが伺えますね。
型も非常に豊富で、スカーフ鉢巻き眼鏡襷半減の実残飯オボン宝石などどんなアイテムを持たせても機能します。

型の概要

バンギラスといったらやはり非常に高い特殊耐久です。その一方、格闘や地面タイプが出てくると大きな負担を与えられず交代することになるので流されやすいといえます。そこでこの得意不得意がハッキリしたバンギラスの性能を生かしたのがステロ吠えるとなります。
1サイクル目の相手の交代際にステロ、2サイクル目以降は吠えるを使うことで相手がどんな相手を繰り出そうと確実に負担をかけることができ砂ダメと合わせてダメージ蓄積が狙えます。

特性

言うまでもなく砂起こしで確定です。

持ち物

サイクル戦を意識しているので試行回数を稼ぎやすい残飯でほぼ確定です。
風船はヒードランと違い流し性能の向上に繋がりにくいので候補外です。

採用理由

1.ステロ吠えるによる削り(場作り)
2.対天候
3.対霊超(ラティオス,シャンデラなど)
4.特殊受け(サンダーなど)

性格、努力値

性格は慎重or意地っ張り
努力値はHDベースで振り分けていきます。
確定欄では
性格 慎重
努力値 H252,A20,B4,D156,S76
A 砂込み噛み砕くでH4ラティオス最低乱数以外確定
HB 意地っ張りカイリューの鉢巻き地震最高乱数以外耐え
HD ウルガモスのさざめき最高乱数連続以外2耐え&11n
S 36振りハッサム+1
実数値 207-157-131-103-154-91
となっています。

調整ライン
攻撃(全て砂込み)
無振り(154) 雪崩でボルト確定
44振り(160) 噛み砕くでラティオス確定
無振り+(169) エッジでマンムー確2
20振り+(172) 噛み砕くでH振りクレセ確2

特殊耐久(全て残飯込み)
188振り(144) ラティオス眼鏡波乗り2耐え
228振り(149) ボルト帯気合い玉耐え
164振り+(155) ガモスさざめき2耐え
172振り+(156) ガモス珠舞さざめき耐え
180振り+(157) ラティオスの珠草結び2耐え
228振り+(163) サンダー眼鏡10万3耐え
236振り+(165) ボルト珠気合い玉耐え

素早さ
4振り(82) 4振りブルン抜き
60振り(89) 20振りハッサム抜き
76振り(91) 36振りハッサム抜き



技構成はステロ/吠える/岩雪崩/噛み砕くをベースにパーティでカスタマイズするのがいいかと思います。

確定技
  • ステルスロック、吠える
今回のコンセプトなので言うまでもなく確定です。相手がラス1やポイヒガッサの場合は起点になってしまうのでしっかりと考慮して立ち回ってください。教え技、技マシン。

選択岩技
  • 岩雪崩
命中が比較的安定し、ガモスやボルトへの最低限の火力はあるので採用価値は十分です。より安定な勝ち筋を求められるレート向けの技となります。技マシン。

  • ストーンエッジ
命中は不安ですが等倍火力が優秀でマンムー以下の耐久のポケモンは確2圏内に入ります。とちらかというと大会向けの技です。技マシン。

選択悪技
  • 追い討ち
ラティオスやシャンデラを確実に処理したいときに採用される技。一方交代されないとかなりの低火力となり瞑想クレセの起点になる可能性がある上、今回の型ではステロ吠えるで後続に負担をかけることも可能なので他の型よりは優先度は低めです。タマゴ技。

  • 噛み砕く
範囲が広く一貫性をとりやすい技です。命中も安定しているため攻撃技としては使うことは多いです。レベル技。

選択技
  • 大文字
ほぼハッサムピンポの技。下降補整ありでも確定数は足りているので性格は慎重意地っ張りで問題なしです。技マシン。

  • けたぐり、馬鹿力
タイプ一致技との相性補完が優れ、ナットレイドランなどの鋼や同族に刺さりやすい技です。共に教え技。

  • 冷凍P
主にパーティーでカイリューが重いときに採用される技。ですが火力は足りていないのであらかじめボルチェンなどでマルスケを潰しておく必要があります。教え技。

  • 電磁波
地面を呼びやすいという欠点はあるものの、ほぼ全ての相手に対して一貫して1/4の勝ち筋を残す強力な技です。今回のコンセプトを考えると比較的優先度は高めです。技マシン。

ダメ計


  • 対ラティオス(H4,C252,S252+)
与ダメ
噛み砕く 92.3%~108.9%(56.3%)
被ダメ
眼鏡流星 44.9%~53.6%
眼鏡波乗り 41.5%~49.2%
珠草結び 45.4%~54.1%(37.1%)
交代読み草結びでもされない限り後だしが安定します。この型のバンギラスだと相手が壁張りでもそこまで痛くないのがありがたいです。

  • 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
与ダメ
岩雪崩 193.7%~231%
被ダメ
さざめき 44.4%~53.1%(22.7%)
舞珠さざめき 84%~101.9%(6.3%)
舞宝石さざめき 98.5%~115.9%(81.3%)
今の環境だと宝石持ちがかなりの数いるので後続のスカガブ・マンダやギャラでもう一枚厚くしてください。

  • 対スイクン(HS252+,D4)
与ダメ
噛み砕く 25.1%~30.4%
被ダメ
熱湯 21.2%~26%
吠えるにより瞑想による突破を目論むスイクンを飛ばせるので有利な対面だと考えて大丈夫です。くれぐれも火傷には注意。

  • 対ボルト(H4,C252,S252+)
与ダメ
岩雪崩 96.7%~113.5%(75%)
被ダメ
眼鏡10万 29.4%~35.2%(22.2%)
帯蜻蛉 23.1%~28%
珠気合い玉 87.9%~105.3%(31.3%)
環境に馬鹿力もちが増殖しているので最初の対面では引いて様子を見てみてください。

その他のダメ計
  • 与ダメ
[岩雪崩/エッジ]
H4(166-95)ユキノオー 84.3%~101.2%(6.3%)

H252(197-105)サンダー
64.9%~77.1%/85.2%~101.5%(12.5%)

H252(157-200)パルシェン
42%~50.9%(2.7%)/57.3%~68.7%

H4(151-115)キングドラ
38.4%~45.6%)51.6%~61.5%

B4(185-101)マンムー
36.2%~42.7%/47.5%~56.7%

H236(175-120)ハッサム
32.5%~38.2%(97.6%)/42.8%~50.2%(1.2%)

H252(212-115)ローブシン
13.6%~16.5%/18.3%~21.6%

[噛み砕く(交代際追い討ち)]
H4(136-110)シャンデラ 97%~114.7%(75%)
H252(207-90)ブルンゲル 76.3%~90.8%
H252(227-140)クレセリア 44.9%~53.7%(36.7%)

[大文字]
H236(175-100)ハッサム 107.4%~128%
H4(136-80)キノガッサ 85.2%~101.4%(12.5%)

[けたぐり(馬鹿力)]
H252(207-130)バンギラス 106.2%~125.6%
H252(198-126)ヒードラン 58%~69.4%
H252(181-151)ナットレイ 51.9%~61.8%

[冷P]
H4(167-115)カイリュー 93.4%~112.5%
(68.8%)
H4(184-115)ガブリアス 84.7%~102.1%(18.8%)

  • 被ダメ
[物理]
A252+(161)パルシェン珠氷柱 11.1%~14%
A252+(200)ハッサム鉢巻きバレット 75.3%~89.8%
A252+(204)カイリュー鉢巻き地震 85%~100.4%(6.3%)
A252+(158)ユキノオー珠ウドハン 102.8%~121.7%
A252+(211)ローブシン鉄拳マッパ 86.9%~104.3%(18.8%)

[特殊]
C252(194)サンダー眼鏡10万 32.3%~39.1%
C248(196)シャンデラめざ格 44.4%~54.1%(37.5%)
C252+(158)ユキノオーギガドレ 41.5%~50.2%(0.39%)
C252+(161)キングドラ
眼鏡波乗り 55%~64.7%
眼鏡流星 40.5%~47.8%

相性のいい味方


  • ボルトロス
高い攻撃性能を定数ダメにより補助でき、相性補完もとれています。ボルトロスには格闘を縛るためにめざ飛を持たせたいところです。

  • ローブシン
所謂バンギローブ。ローブシンを意識した調整を定数ダメで崩せ、クレセラティオスシャンデラをバンギラスで潰せるので高相性です。

運用

基本的にラティオスシャンデラなどの有利な相手に後だしして1サイクル目にステロ、2サイクル目以降は吠えるを使って相手にダメージを蓄積していきます。また、起点作り以外に受けとしての能力も高いので選出機会はかなり多いかと思います。
ただしバンギラスは素早さの関係上終盤に残しても相手に負担をかけずらいので温存せず切り捨てるタイミングをしっかりと見極めることが大切です。

最後に

いかがだったでしょうか?
バンギラスは型が豊富で非常に読まれずらいので相手が深読みして戦術にはまってけれることもよくあります。パーティー構築には工夫が必要なポケモンですが起点構築のパーティーに是非採用してみてください。
最後までありがとうございました。

過去に投稿した育成論

鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811
対受けループドリュウズ bw/3823
スカーフ自信過剰ボーマンダ bw/3834
ラム鉄拳ローブシン bw/3842
イバンギガイアス bw/3857
ゴツメローブシン bw/3863
眼鏡エンペルト bw/3876

最終更新日時 : 2013/06/01 11:00:50

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/05/27 22:49
1a
S 36振りハッサム+3のところは調整ラインの方を見るに+1の間違いですよね?
育成論は分かりやすいですが600族の前に670と書いて線引きしているのはどういう理由でしょうか。
13/05/27 22:55
2
Sはミスですね。修正しておきます。
種族値は砂による特防上昇を種族値換算すると670になるという話ですね。
13/05/27 23:01
3a
670族のケッキングとは全然別だし比較する必要はと思えばそういうことでしたか。
これはどうも失礼。
13/05/28 02:24
4あのさ
とりまローブに起点にされない挑発は必須っしょw
13/05/28 07:27
5アロム
丁度慎重の個体がいるので作ってみようかと思いました。毎回素晴らしい育成論を投稿しますね。評価5とブクマ入れときます。
13/05/28 15:47
6
4>吠えるあるから起点にならんよ
13/05/28 18:45
7
>4,6
挑発はブシンの起点防止という意味では吠えるで十分なので候補には入らないかと思います。また、このバンギラスは状態異常になっても最低限の仕事はできるので他の技を切ってまで採用する必要はないです。

>5
ブクマ、評価ありがとうございます。
13/05/29 11:21
8アスカ
私はこれとよく似たバンギに吠えるでは無くドラテを採用しています。
ゴツメでダメージを受ける+命中に多少難ありですが
・吠えるよりも微小ながらダメージが入るということで選択技に加えてみてはいかがでしょうか?
13/05/29 13:12
9(>w<)ヾ
型自体には特に言う事は無いんですけど、「起点作り」と称している事に違和感を覚えます。ステロ+欠伸なら起点作りなんですけど、ステロ+吠えるは別に起点は作ってないですからね。ステロ+吠えるでやりたい事は、後続での全抜き体制を整えるための場作り(≒削り)だと思うので、「起点作り」だと表現が違うような気がするんですけど、どうでしょう?
13/05/29 21:41
10
8>身代わりごと飛ばせないから選択肢にならないと思いますよ
13/05/30 18:51
11ぴゅーん
 とてもいい育成論です!
まず読まれにくそーですね
出されたら厄介です(。>д<)
砂パ制作中なんで候補に
入れさせていただきます!
心内で悪いですが星5で♪

長文&駄文失礼しました(..)
13/06/01 00:12
12femto
対ウルガモスのところで"持ち物が割れるまでは後だしはしないほうが無難です。"の意味が分かりませんでした。「虫ジュエルウルガに対応できないので、スカーフ持たせた、ガブやらマンダで対策を厚くしときましょう」くらいに踏み込んで書いてもいいんじゃないでしょうか。
努力値に関して、一応候補にはありますがストーンエッジも大文字もない構成でハッサム抜きの意味はあるのかなと思いました。
あと、吠えるも万能ではないこと、(キノコに2ターン寝かされる、挑発を受ける、ラス1砂ガブなど)も記述があると親切だなあと思います。
全体的にはとても丁寧で素晴らしいと思います。不毛ですが批判ばかりしてると怒られる風潮ですし
13/06/01 10:48
13
返信遅くなり申し訳ないです。

>8
この型で命中を落とす事は交代読みの吠えるに常に負け筋を残すことに繋がります。みがわりごと砂ガブや無いいかきかたがとも考慮するとドラテは候補外ですね。

>10
代弁ありがとうございます。

>9
確かに起点作りだと語弊を生みかねないですね。表現を改めておきます。ご指摘ありがとうございます。

>11
お褒めの言葉ありがとうございます。
バンギは型が無数にあるので色々な型を試してみてください。

>12
いい書き方が思いつかなかったので助かります。そのように表記を変更しておきます。
素早さに関しては少しの努力値でハッサムは抜くことができ、抜いておくことで後続での処理がだいぶ楽になったのでこのような調整となっています。他にもハッサム意識の素早さのポケモンは抜けることが多いので抜いておいて損はないかと思います。
吠えるの件に関しては追記しておきます。
有用なコメントありがとうございました。
13/06/04 01:46
14SR
「A20 砂込み噛み砕くでH4ラティオス最低乱数以外確定」
とありますが、乱数下からダメージ144,146,146,150・・・なので下から3つ切って確定の間違いではないでしょうか?

それ以外は素晴らしい育成論だと思います。
13/06/11 14:25
16しゅうや
すいません、初手格闘、また雨パだった場合はどのように立ち回りますか?
13/06/11 16:43
17さくまさん
>16
格闘につっぱる意味でしょ
13/06/11 18:55
18
>16
このバンギを先発に持ってくること自体どうかと思いますよ。基本は有利な相手に繰り出すので。相手が雨ならあまり仕事がなさそうですね。あくまでも雨選出なら。
14/03/07 09:48
19あま
吠える確定なら、悪技に追い打ちを採用したとしても積み起点にはされないのでは?
  • ページ:
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