クレセリア - ポケモン育成論BW
火炎クレセ
2013/05/07 22:23:37
HP: 120
攻撃: 70
防御: 120
特攻: 75
特防: 130
素早: 85
登録:0件評価:3.21(20人)
クレセリア 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:220 / 防御:52 / 素早:236
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / サイコシフト / ねむる / ねごと
- 持ち物
- かえんだま
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール / 見せ合い63
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
もう2年近く前になりますが過去一度ドーブルを投稿した者です。
今回は火炎玉を持ったクレセリアを投稿させていただきます。
<概要>
クレセリアに火炎玉を持たせ、サイコシフトやトリックを用いて相手に火傷を押し付ける型です。耐久寄りの種族値を持つクレセと火炎玉はアンチシナジーだと思われるかもしれませんが、呼ぶ対象であるバンギやハッサムに非常に一貫するので個人的にはかなり使えると思ってます。
また自らが火傷を負う前提のため、ポイヒガッサの処理が安定します。
同じく火炎玉トリックができ、マジックガードという優秀な特性を持つランクルスとの差別化については、
・高めのS
・サイコシフトの存在
・読まれにくさ
・耐久(火傷ダメが多少入った程度ではクレセのほうが固いです)
などを考えております。
<努力値>
H220 B52 S236
実数値は H223 A- B161 C95 D150 S135 となっております
調整の意図は
H・・・16n−1
B・・・余り
S・・・最速ガッサ抜き
この辺りまで抜いておくと使いやすかったですが188振り(最速ハッサム抜き)や156振り(最速バンギ抜き)ぐらいに抑えても問題はないです。
火傷撒きの範囲を広く取りたい方は臆病HSも一考の余地あり。
自分のパーティに合う方をどうぞ
<技候補>
多彩な技を持っており、正直技スぺは足りてないのでPTに合わせて臨機応変にどうぞ
基本的には
サイコシフトorトリック
ウエポン1・・・キネシス、ショック、冷B、めざパあたり
残り補助技
という形になると思います
2ウエポン入れる余裕は正直ないです
補助技は確定欄では場持ちがよくなり、シフトとのシナジーがあるねむねごですが電磁波やトリル、三日月の舞などで起点づくり+火傷による削りとして採用するのもアリです。
シフトとトリックの違いについて
シフト
メリット
・速効性がある→対面から燃やせる
・火傷以外(相手の毒や眠りなど)も渡せる
・何度でも使える
デメリット
・初手から使えない→火炎玉発動時点で警戒される
トリック
メリット
・相手の道具を奪える
・初手から使える→後出しを誘って機能停止にできる
デメリット
・基本1度しか使えない
・相手が火傷するのはターン終了時→対面にやや弱い
対面で居座りつつ火傷を撒いていくシフト、先発で出して交代を誘いターゲットをピンポイントでつぶすトリック、といったところでしょうか。
ここは好みの問題なのでお好きな方を。
<ダメ計> 要望あれば追加します
与ダメ
サイコキネシス
H155D93キノガッサ 104〜126 67%〜81.2% 確2
H136D80キノガッサ 122〜146 89.7%〜107.3% 乱1発(43.8%)
H207D86ローブシン 168〜200 81.1%〜96.6% 確2
被ダメ ※火傷ダメは12,5%(28)
B方面
A182ガブリアス げきりん 76〜91 34%〜40.8% 確3
A204カイリュー げきりん 85〜102 38.1%〜45.7% 確3
A200ハッサム とんぼがえり102〜120 45.7%〜53.8%乱2 (32%)
A155バンギラス かみくだく86〜104 38.5%〜46.6% 確3
A211ローブシン 珠ちからずくれいとうパンチ64〜75 28.6%〜33.6% 乱3 (0.32%)
A200キノガッサ テクニシャンタネマシンガン27〜33 12.1%〜14.7% 乱7
D方面
C182ラティオス 眼鏡りゅうせいぐん144〜171 64.5%〜76.6%
2ランクダウン 72〜85 32.2%〜38.1% 乱2
C205ウルガモス むしのさざめき 140〜168 62.7%〜75.3% 確2
C110スイクン ねっとう 33〜40 14.7%〜17.9% 乱6
C151ヒードラン マグマストーム69〜82 30.9%〜36.7% 乱3 (69.4%)
<構築について>
単エスパーだけあり格闘には強いです。
また火傷を撒け、削りがしやすいため受けや低火力にも強め。
基本型と比べ、本来誘うバンギやハッサムに強くなった反面、ドラゴンなどのとした高火力ごり押しには弱くなっている(特に特殊)ので、そこをカバーすることが重要です。
またガモスやドランが猛烈な勢いで飛んでくるのでそこも注意。
よって
・そこそこ相性保管ができており、高耐久のバンギやラッキー
・高火力先制技を持ち、クレセの補助を受けやすいカイリューやハッサム
などと組み合わせると使いやすかった印象です。
いかがでしたでしょうか?
後出しするには指数不足ですが、種族値と火傷のおかげで物理や受けに対しては完封できることもしばしば。
クレセは受けか起点づくりのイメージが強い現状、レートでもなかなか使える型だと思うので、この育成論を見てクレセの型の一つとして少しでも興味を持っていただけたら幸いです。
今回は火炎玉を持ったクレセリアを投稿させていただきます。
<概要>
クレセリアに火炎玉を持たせ、サイコシフトやトリックを用いて相手に火傷を押し付ける型です。耐久寄りの種族値を持つクレセと火炎玉はアンチシナジーだと思われるかもしれませんが、呼ぶ対象であるバンギやハッサムに非常に一貫するので個人的にはかなり使えると思ってます。
また自らが火傷を負う前提のため、ポイヒガッサの処理が安定します。
同じく火炎玉トリックができ、マジックガードという優秀な特性を持つランクルスとの差別化については、
・高めのS
・サイコシフトの存在
・読まれにくさ
・耐久(火傷ダメが多少入った程度ではクレセのほうが固いです)
などを考えております。
<努力値>
H220 B52 S236
実数値は H223 A- B161 C95 D150 S135 となっております
調整の意図は
H・・・16n−1
B・・・余り
S・・・最速ガッサ抜き
この辺りまで抜いておくと使いやすかったですが188振り(最速ハッサム抜き)や156振り(最速バンギ抜き)ぐらいに抑えても問題はないです。
火傷撒きの範囲を広く取りたい方は臆病HSも一考の余地あり。
自分のパーティに合う方をどうぞ
<技候補>
多彩な技を持っており、正直技スぺは足りてないのでPTに合わせて臨機応変にどうぞ
基本的には
サイコシフトorトリック
ウエポン1・・・キネシス、ショック、冷B、めざパあたり
残り補助技
という形になると思います
2ウエポン入れる余裕は正直ないです
補助技は確定欄では場持ちがよくなり、シフトとのシナジーがあるねむねごですが電磁波やトリル、三日月の舞などで起点づくり+火傷による削りとして採用するのもアリです。
シフトとトリックの違いについて
シフト
メリット
・速効性がある→対面から燃やせる
・火傷以外(相手の毒や眠りなど)も渡せる
・何度でも使える
デメリット
・初手から使えない→火炎玉発動時点で警戒される
トリック
メリット
・相手の道具を奪える
・初手から使える→後出しを誘って機能停止にできる
デメリット
・基本1度しか使えない
・相手が火傷するのはターン終了時→対面にやや弱い
対面で居座りつつ火傷を撒いていくシフト、先発で出して交代を誘いターゲットをピンポイントでつぶすトリック、といったところでしょうか。
ここは好みの問題なのでお好きな方を。
<ダメ計> 要望あれば追加します
与ダメ
サイコキネシス
H155D93キノガッサ 104〜126 67%〜81.2% 確2
H136D80キノガッサ 122〜146 89.7%〜107.3% 乱1発(43.8%)
H207D86ローブシン 168〜200 81.1%〜96.6% 確2
被ダメ ※火傷ダメは12,5%(28)
B方面
A182ガブリアス げきりん 76〜91 34%〜40.8% 確3
A204カイリュー げきりん 85〜102 38.1%〜45.7% 確3
A200ハッサム とんぼがえり102〜120 45.7%〜53.8%乱2 (32%)
A155バンギラス かみくだく86〜104 38.5%〜46.6% 確3
A211ローブシン 珠ちからずくれいとうパンチ64〜75 28.6%〜33.6% 乱3 (0.32%)
A200キノガッサ テクニシャンタネマシンガン27〜33 12.1%〜14.7% 乱7
D方面
C182ラティオス 眼鏡りゅうせいぐん144〜171 64.5%〜76.6%
2ランクダウン 72〜85 32.2%〜38.1% 乱2
C205ウルガモス むしのさざめき 140〜168 62.7%〜75.3% 確2
C110スイクン ねっとう 33〜40 14.7%〜17.9% 乱6
C151ヒードラン マグマストーム69〜82 30.9%〜36.7% 乱3 (69.4%)
<構築について>
単エスパーだけあり格闘には強いです。
また火傷を撒け、削りがしやすいため受けや低火力にも強め。
基本型と比べ、本来誘うバンギやハッサムに強くなった反面、ドラゴンなどのとした高火力ごり押しには弱くなっている(特に特殊)ので、そこをカバーすることが重要です。
またガモスやドランが猛烈な勢いで飛んでくるのでそこも注意。
よって
・そこそこ相性保管ができており、高耐久のバンギやラッキー
・高火力先制技を持ち、クレセの補助を受けやすいカイリューやハッサム
などと組み合わせると使いやすかった印象です。
いかがでしたでしょうか?
後出しするには指数不足ですが、種族値と火傷のおかげで物理や受けに対しては完封できることもしばしば。
クレセは受けか起点づくりのイメージが強い現状、レートでもなかなか使える型だと思うので、この育成論を見てクレセの型の一つとして少しでも興味を持っていただけたら幸いです。
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