この育成論はトリプル・ダブルバトルを念頭に置いたものです。
ローテーションで使えるかは…検討の余地があります。
従いまして評価もトリプル・ダブル基準でお願いします。
また評価を入れる方は理由も入れていただけると嬉しいです。
では内容に入ります。このムウマですが、トリックルームを潰すことを主眼としております。
封印とトリックルームを遺伝(ユニラン、ランプラーより)で覚えているのが特徴となります。
- 運用
サマヨール、ミカルゲ、棺桶とかもっと耐久あるやついるじゃんという突っ込みが予想されますが、素早さが低いと相手がトリックルームを使わず、相手のターンを浪費させられないのでダメです。出し抜くのが醍醐味ですので。 素早さはある程度高い(ように見せる)必要があります。
封印とトリックルームを覚える素早さの高いポケモンは他にアグノムなどがいますが、ゴーストタイプじゃないと猫騙しで邪魔されがちです。したがって代替可能ポケモン候補は他にムウマージ、シャンデラ、ジュペッタなどがいますが、いずれも耐久が輝石ムウマに劣ります。より高い攻撃性能や素早さ重視ならここらでも良いですが、当然倒されれば封印は解除されるので今回は耐久重視としました。
- 性格
- 努力値配分・・・ 図太い H252 B252 D6 おだやかH252 B68 D190
- 持ち物・・・ わざわざムウマ使うなら進化の輝石で確定でしょう。
- 技構成
- 封印・・・確定。無いとこの型の意味ないです。
- トリックルーム・・・確定。上に同じ。
- シャドーボール・・・準確定。防御型といえ、攻撃手段が1つは欲しいです。またシャドーボールを封印することにより弱点をカバーできます。
- (守る、スキルスワップ、ほかあなたの大嫌いな敵の技)・・・迷いどころ。
- 問題点
このムウマ、トリル封じには覿面に効果ありですが、実際に使うと(使ってます)以下の問題が出ます。がんばってなんとか対処してください。
1.そもそも相手がトリルパーティでない。また役割遂行後が火力不足。
せっかくの封印とトリックルームがスペース圧迫になります。
ダブルバトルなら相手を見てトリパでなければ入れなければ良いですが…
トリプルの場合には残りの2つの技で他の戦略を遂行するしかないです。
こうなると素早さの高いムウマージのほうが優位だったりします。
相手の特性を潰せるスキルスワップは意外と柔軟な役割を果たせます。
面倒くさくなったら怪しい光撒くだけという、うざい戦略もあry(
2.天敵の存在
具体的にはシャドーボールでないゴースト技、及び悪技に対し脆弱です。
シャドーパンチ、辻斬り、悪の波動あたりも要注意です。
特に辻斬りは急所に当たり易いです。1ターン目で瞬殺されないよう、
格闘タイプや悪タイプの味方の補助を上手く使う必要があるでしょう。
キリキザン、シャンデラ、バンギラス、それと意外とゴルーグが怖いです。
※参考 天敵ダメージ計算
(図太い H252 B252 D6の場合)
C固有値・基礎ポイント最大の控えめシャンデラのシャドボが確定2(75.4%〜89.8%)
A固有値・基礎ポイント最大の意地っ張りキリキザンの辻斬りで確定2(50.2〜60%)。
同鉄の拳ゴルーグのシャドーパンチも確定2(51.4%〜62.2%)なので急所=即死。
同バンギラスの噛み砕くが確定2(61%〜73%)
威嚇で敵の攻撃下げるとか、ほか特防上げたい場合は↓
(おだやかH252 B68 D190の場合)
上述バンギラス噛み砕く確定2(82.6%〜98.2%)
上述シャンデラのシャドボが確定2(57.4%〜68.2%)
ブルンゲルその他低速ポケのシャドボは封印すれば済むでしょう。
不意打ちもちょっと怖いですが読めればシャドーボール打たなければ良いので計算は割愛します。
加筆修正、他の技の候補などありましたら指摘頂けるとありがたいです。では。