ベロリンガ - ポケモン育成論BW

【天候封殺】ベロリンガの可能性

2013/04/28 16:36:39

ベロリンガ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 55

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 30

ブックマーク1.581.581.581.581.581.581.581.581.581.58登録:0件評価:1.58(9人)

ベロリンガ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ノーてんき
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:54 / 特防:204
覚えさせる技
じならし / かなしばり / どくどく / のしかかり
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、白蜘蛛と申します。

先に謝罪させていただきますが、今回紹介するこのベロリンガは未育成の机上論であり、実戦投入はまだしておりません。
当サイトのダメージカリキュレーター(モバイル版)で算出した数値でおおよその使い心地を見積もっているため、実際に活躍できるかどうかは未検証です。申し訳ありません。
しかしながら、この子の強さをお伝えするべく可能な限り尽力いたしましたので、一読していただけると幸いです。

また、本文中ではHABSDSの表記を用います。
AやCの後に付く『↑』は性格補正、その後の数値は能力の実数値を表します。
各ダメージ計算は全て6Vと想定した上での計算となります。

  • ベロリンガについて

ベロリンガ。
初代赤・緑から在籍する単ノーマルポケモンで、種族値はH90BD75という耐久力を持ちながら、ラッキー・カビゴンなどの高耐久ポケモンの陰に隠れてしまい、不遇な扱いを受けてきました。
DPtの4世代でベロベルトへの進化を獲得したものの、やや半端な能力とルックスからか、やはり使用者は増えず。
BWの5世代になり、夢特性の『ノー天気』を体得。ニョロトノやキュウコンなどが増えてきたことで、天候パ対策の兆しになるかと思われたものの、依然として目を向ける者は少なかった。
ベロリンガ可愛いのに・・・
だがしかし、トノグドラやカバドリュが増えた今、特性『ノー天気』により砂・霰ダメージ、そして雨や晴れによる威力上昇を封じられるこの子が脚光を浴びることになるのです。

  • ベロベルトとの比較

さて、ここで
「なぜ進化後のベロベルトでは無いのか?」
と疑問に感じた人も多いと思います。
理由としましては、まず第一に進化の輝石を持たせた際の堅さの違い。
そして最大の差は、技『けたぐり』を受けた時の威力の違いです。

まずはこちらをご覧ください。
  • ベロリンガ
体重
 65.5kg
受ける『草結び』『けたぐり』の威力
 80
  • ベロベルト
体重
 140.0kg
受ける『草結び』『けたぐり』の威力
 100

ベロベルトはベロリンガの倍以上の体重を持つために、体重でダメージが変化する技の威力が増大してしまいます。
これを踏まえた上で、性格を生意気、双方に努力値をH252B54D204振ってみましょう。
  • ベロベルト
A↑204バンギラス けたぐり(威力100)
58.1%〜69.1% 確2
C↑161眼鏡キングドラ ドロポン(威力120)
48.8%〜58.1% 高乱2
  • ベロリンガ@進化の輝石
A↑204バンギラス けたぐり(威力80)
40.6%〜48.7% 確3
C↑161眼鏡キングドラ ドロポン(威力120)
41.6%〜49.2% 確3

なんとバンギラスのけたぐりを二度も耐えてみせます。
ベロベルトに食べ残しやオボンの実を持たせると確定数をズラす事は可能ですが、不意の急所で確1になる事実は動きません。
この点がベロリンガとベロベルトの格の違いです。

  • 性格


特殊耐久上昇を図り、生意気(D↑S↓)を採用します。
Sの種族値が30なので、慎重(D↑C↓)にする必要はないでしょう。

  • 特性


無論ノー天気一択。
夢特性なので、PGLで捕まえるか譲ってくれる人を探しましょう。

  • 持ち物


当然進化の輝石。これが無い事には始まらない。

  • 努力値配分

技構成よりも先にこちらを。
Hには252振り
Dは眼鏡グドラのドロポン確3調整のため204振り
残りをBに回して54振りとなります。
こうすることにより、ベロリンガを交代出ししていく事が可能になります。

6Vの場合の実数値は以下の通り。
生意気H252B54D204
197-75-102-80-133-x
最低でもHBDにV、AにもVが付くと少し頼もしいです。

  • 主な被ダメージ率


物理方面 (実数値102*1.5)
A↑204鉢巻カイリュー 逆鱗(威力120)
68.5%〜81.2% 確2
A↑200ガブリアス 逆鱗(威力120)
45.7%〜53.8% 中乱2
A↑204バンギラス けたぐり(威力80)
40.6%〜48.7% 確3
A↑204バンギラス エッジ(威力100)
38.6%〜45.7% 確3 (急所:77.7%〜91.4%)
A182ガブリアス 逆鱗(威力120)
41.1%〜48.7% 確3
A↑205ドリュウズ 地震(威力100)
38.6%〜45.7% 確3
A↑158ユキノオー ウドハン(威力120)
35.5%〜42.6% 確3
A↑178リーフィア リフブレ(威力90)
30.5%〜36.5% 中乱3
(1舞:59.9%〜71.6% 確2)
(2舞:90.4%〜106.6% 中乱1)


特殊方面 (実数値133*1.5)
C↑161眼鏡キングドラ ドロポン(威力120)
41.6%〜49.2% 確3
C↑161キングドラ ジュエル流星群(威力140*1.5)
48.7%〜57.9%→16.8%〜19.8%→11.2%〜13.7%
C↑178珠ドレディア ソラビ(威力120)
40.1%〜47.7% 確3
(1舞:59.9%〜71.1% 確2)
(2舞:79.7%〜94.9% 確2)
(3舞以上:確1)
C↑194ナッシー リフスト(威力140)
39.6%〜47.2% 確3
C↑200グレイシア 吹雪(威力120)
35.0%〜41.6% 確3
C↑158ユキノオー 吹雪(威力120)
27.4%〜32.5% 確4
C↑156ニョロトノ ドロポン(威力120)
27.4%〜32.5% 確4
C133キュウコン 大文字(威力120)
23.4%〜27.9% 中乱4

  • 技構成


【確定技】
  • 地ならし 【地・60・技マシン】
相手の素早さランクを確定で1段階下げる物理技。
この型における、相手の素早さを削る必須技。
これで後続で抜きに掛かります。
教え技で『凍える風』も覚えるものの、命中とPPの関係上不採用。

【地ならし(0回→1回→2回)】
最速S161リーフィア
322→214(最速145族未満)→161
S147リーフィア
294→196(最速130族未満)→147
最速S156ドレディア
312→208(最速140族未満)→156
S142ドレディア
284→189(最速120族同速)→142
最速S154ドリュウズ
308→205(最速140族未満)→154
S140ドリュウズ
280→186(最速120族未満)→140
最速S150キングドラ
300→200(最速130族同速)→150
S137キングドラ
274→182(最速115族未満)→137

  • 金縛り 【ノ・変化・レベル技】
相手が直前に使った技を4ターン封じる変化技。
眼鏡や鉢巻等で縛っている相手には効果絶大。
それ以外でも、こちらの確定数が変わってきます。

【候補技】
優先度は上から順に高いものとお考えください。

  • 毒々 【毒・変化・技マシン】
仮確定技1。
毎ターンダメージの増える猛毒を相手に浴びせる技。
相手への負担、そしてベロリンガがラス1になってしまった際の突破策として。

  • のしかかり 【ノ・85・遺伝技】
仮確定技2。
3割の確率で相手を麻痺させる物理技。
基本的には追加効果の麻痺狙いで。できれば電磁波を覚えて欲しい
地面タイプにも麻痺が入るのは美味しい。

  • 眠る 【ノ・変化・技マシン】
体力・状態異常を全回復し、2ターンの間眠り状態になる技。
この型で居座る必要性は薄いものの、猛毒蓄積ダメージ増やしと大文字による火傷回復等に。

  • 大文字 【炎・120・技マシン】
命中85の特殊技。1割で火傷の追加効果。
4倍弱点狙いでユキノオー・ナットレイ辺りに打っていく。エアームドにもそこそこ通る。

  • 冷凍ビーム 【氷・95・技マシン】
1割で相手を氷漬けにする特殊技。
砂ガブ対策として。
光の粉が怖いので、『吹雪』ではなくコチラで。

  • 寝言 【ノ・変化技・遺伝or教え技】
眠っている時のみ使用でき、持っている技をランダムに使う変化技。
欠伸カバや催眠術トノ・キュウコン対策として必要か。

  • のろい 【ノ・変化・遺伝技】
素早さを下げる代わりに、攻撃と防御を1段階上げる変化技。
前述した通り居座る必要はないのだが、抜き性能を持たせるなら。

  • 日本晴れ 【炎・変化・技マシン】
天候を『日差しが強い』に書き換える変化技。
現環境では雨グドラや砂ドリュが多いため、天候撒き要員を潰し次第変えてしまうのも有り。
他にも『雨乞い』『砂嵐』を覚えられる。使うならPTと相談。

  • 影分身 【ノ・変化・技マシン】
残像を生み出し、自身の回避ランクを1段階上昇させる変化技。
『ドロポン』や『吹雪』、一撃技など、天候パには低命中技が多いので、これで回避していくのも有りか。
けど運ゲやるならフワライドとかシャンデラでいいんじゃないかな

  • 身代わり【ノ・変化・技マシン】
体力の1/4を使い、自分の身代わりを作る技。
交代読みで使えそうながら、わざわざ体力を削ってまでする必要があるのか・・・

  • 与ダメージ率


  • 地ならし
無振りキュウコン
24.2%〜29.5% 高乱4
無振りドリュウズ
23.7%〜28.0% 中乱4
無振りバンギラス
15.9%〜19.3% 高乱6
H252振りバンギラス
13.5%〜16.4% 高乱7
無振りキングドラ
10.6%〜12.6% 低乱8
H84振りキングドラ
9.9%〜11.8% 中乱9

  • のしかかり
無振りキュウコン
26.2%〜30.9% 確4
身代わり型キュウコン(bw/3815
20.9%〜25.4% 低乱4 身代わり低乱破壊
無振りキングドラ
21.9%〜25.8% 低乱4
H84振りキングドラ
20.5%〜24.2% 確5
無振りリーフィア
17.7%〜21.3% 低乱5

  • 大文字
H252振りハッサム
81.4%〜97.2% 確2
H252振りユキノオー
69.0%〜83.2% 確2
H252振りナットレイ
59.7%〜70.7% 確2
H252振りエアームド
46.5%〜55.8% 中乱2
無振りドリュウズ
46.2%〜54.8% 中乱2

  • 冷凍ビーム
205ガブリアス(bw/800
54.6%〜64.4% 確2
無振りガブリアス
60.9%〜71.7% 確2
H180D108カイリュー(bw/2039
23.3%〜27.5%(マルスケ無しなら2倍) 確3
無振りボーマンダ
67.8%〜81.9% 確2

  • 相性の良いポケモン


  • 臆病サンダース@珠
定番の臆病CS252振りめざ氷サンダース。
ベロリンガの地ならしで、スカガブも怖くない!

・雷(威力120)
H252振りニョロトノ
119.8%〜142.1% 確1
H84振りキングドラ
77.0%〜91.9% 確2

・めざ氷(威力70)
205ガブリアス
103.9%〜123.9% 確1
H252振りカイリュー
47.0%〜56.1%(マルスケ無しなら2倍) 確2〜中乱1

キングドラは地ならし2回入れておけば高乱数で突破可能。
地ならし→のしかかり、毒々→地ならしならば確定突破。
めざ氷があれば、マルスケカイリューもベロリンガで一度ダメージを入れておくと落とせます。

  • 意地っ張りキノガッサ@鉢巻
AS252振りで運用。相手に地ならしを入れておけば115族と同速。

・マッパ(威力40*1.5)
H252振りバンギラス
150.7%〜179.7% 確1
H252振りユキノオー
109.6%〜128.9% 確1
無振りドリュウズ
136.6%〜162.4% 確1

・種マシンガン(威力25*1.5の複数回)
HB↑252振りカバルドン
31.6%〜39.1% 3発高乱1
無振りドリュウズ
42.5%〜50.5% 2発低乱1
205ガブリアス
26.8%〜32.2% 4発確1

ユキノオー・ドリュウズをマッパで確1ながらも、襷からの吹雪・燕返しを警戒するなら一度ベロリンガで。

  • 意地っ張りウィンディ@達人の帯
S95族なのでAS252振りの地ならし2回入れで素早さ補正性格で無いリーフィアと同速、ドリュウズ・キングドラを抜ける。
天候を晴れに変えるとさらに活躍。

・フレアドライブ(威力120)
H252振りユキノオー
306.6%〜360.4% 確1
無振りドリュウズ
194.6%〜229.6% 確1
HB↑252振りエアームド
80.8%〜95.9% 確2

・ワイルドボルト(威力120)
H252振りニョロトノ
103.6%〜121.8% 確1
H84振りキングドラ
43.5%〜51.6% 低乱2

・インファイト(威力120)
H252振りバンギラス
143.5%〜169.1% 確1
H228振り身代わりキュウコン(http://bw.yakkun.com/theory/p38)
46.9%〜55.4% 中乱2
無振りキュウコン
57.0%〜67.1% 確2

以上で説明を終わります。
自分がこのベロリンガを育成するのはもう少し先になりそうですが、きっと役に立ってくれると信じております。
ここまで閲読いただき、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2013/04/28 16:36:39

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/04/28 16:37
1
このベロリンガ投げても確定数が足りないし打ち合いで負けると思います。どういう想定で考察した結果ベロリンガが使える思えたのでしょうか。金縛りでしばれても交代すればいいだけですし、流せることの意味も特に書かれてないしラッキー等の劣化に見えます。ベロリンガを使う必要があると分かる採用理由から書き始めてください。
13/04/28 17:00
2白蜘蛛
>1 あさん
コメントありがとうございます。
主な役割としては、天候撒きポケモンを潰した前提で出て来る、特性込み高速高火力アタッカーにぶつけていく形になります。
Sダウンや金縛りを打たれて相手が引いたとしても、その交代先にも地ならしを入れてこちらも交代し、相手のメインアタッカーを最後に回しながら他を削っていくわけです。
ラッキーでも近いことは出来ますが、HB振りでも物理受けは難しく、不意の竜舞キングドラに対処できません。
13/04/28 17:22
3ななし
竜舞グドラに対応できないのは、こいつも同じでは?
sあがった後に下げるだけなんで、素早さは変わらずに攻撃だけあがっていきます。
地ならしのダメージ的に起点にされるのでは?
身代わりとかも壊せないですし。

電磁波あればほんとよかったですね
13/04/28 17:43
4白蜘蛛
>3 ななしさん
この輝石ベロリンガの対竜舞キングドラによるダメージは下記になります。

A↑161キングドラ 滝登り
0舞:24.9%〜29.4% 高乱4
1舞:36.5%〜43.1% 確3
2舞:48.7%〜57.9% 高乱2
3舞:59.9%〜71.6% 確2
4舞:73.1%〜85.8% 確2
5舞:84.3%〜99.5% 確2
6舞:96.4%〜114.2% 高乱1

A↑161キングドラ 逆鱗
0舞:36.5%〜43.1% 確3
1舞:54.8%〜64.5% 確2
2舞:73.1%〜85.8% 確2
3舞:90.4%〜106.6% 中乱1
4舞:108.1%〜127.9% 確1

このように、竜舞確1判定までがかなり広いです。
こちらのベロリンガ交代に合わせて竜舞をされたとしても、滝登りなら最低2ターン、逆鱗なら最低1ターン動く余裕があるので、その隙に『日本晴れ』を使ってしまうか(ニョロトノ対処済み必須ですが・・・)、『のしかかり』麻痺引きが最善策でしょうか。

対してHB図太い輝石ラッキーの場合、1舞で雨下滝登りが高乱2になるので後出ししても一度しか動けない上に、逆鱗ではない分相手が自由になります。

おっしゃる通り、電磁波覚えてくれれば万事解決
13/04/28 17:48
5ドラッグ
>特殊耐久上昇を図り、生意気(D↑S↓)を採用します。
Sの種族値が30なので、慎重(D↑C↓)にする必要はないでしょう

じゃあ逆に聞きますがS下げる理由ってなんですかね?冷ビやらを入れるなら分かりますが入れないならS下げるなんてそれこそ無意味じゃないですか?
というかベルトとの差別化が謎です。
体重の違いとかピンポすぎる上にそれもオボンや残飯で差を埋めることが可能、不意の急所と言いましても逆に言えばけたぐりかつ急所じゃないと差別化できないということじゃないですか?
採用理由も謎。
対天候と言いますが勝つどころかほとんど負担もかけられないように見えますが。のしかかりで麻痺入れられるならまだしも地ならし金縛り程度じゃ引っ込めてはい終わり、なんで。のしかかりにかけるくらいなら他のポケモンでいいです。
>2でSダウンや金縛りを打たれて相手が引いたとしても、その交代先にも地ならしを入れてこちらも交代し、相手のメインアタッカーを最後に回しながら他を削っていくわけです。
とありますが僕だったらベロリンガ倒してから交代しますね(地ならし)。というか金縛りでも結局引っ込めたら負担ほぼなくなり、2サイクル目でこいつが受ける事が出来なくなってそうですが。
結果何もできなさそうなんで採用理由が破綻してませんか?
13/04/28 18:03
6
Sが下がっても相手は攻撃し続けると思います。ベロリンガを犠牲にしてSを下げても交代されたらチャラになるので割に合わないです。「交代先にも地ならしを入れてこちらも交代」とありますが、もともとタイプ的に有利なポケモンに交代するので恩恵は薄いです。
交代合戦になっても、回復技もなく、タイプの耐性もほぼないのでじり貧になるでしょう。
竜舞キングドラの基本技はたきのぼりげきりんりゅうまい みがわりです。
このままでは耐久無振りのキングドラの身代わりも75%の確率で壊せませんよ。
ドリュウズもアンアンヘッドを覚えていることがおおくじしんをかなしばりしてもあまりおいしくはないしかなしばりを使った際に剣舞をつかわれると目も当てられないです。
13/04/28 18:17
7ななし
ああ、選択技ににほんばれあったんですね。
確定欄しかちゃんと見てなかったです。申し訳ない。

ただ、天候変化ポケ倒してる前提ですし、少し厳しそうな印象です。
結局あまりにも負担が少なすぎるのが問題なんですかね。
あと、相性いいポケにあげられているガッサをちらつかせるだけで、相手の天候に依存した選出も縛れそうなんですよね(晴れを除く)

こいつ一体でどうにかするつもりはない、というか出来ないと思うので、一度pt単位でどのような動きになるのか考えてみた方がいいのかもしれないです。
13/04/28 19:10
8B
毒々や金縛りを使っても交代されたら倒すまでかなりターン数がかかるし、ある程度耐えても回復技がないコイツでは相手を倒せずやられることの方が多くないでしょうか?

交代読みで相手の素早さを下げれてもそんなに優位に立てるとは考えにくいですし、もし役に立ったというならバトルビデオでも見せてほしいところです
13/04/28 19:16
9B
8に追記ですがマジックガードや眠る、身代わりを覚えているポケモンが相手だと交代しかなさそうですし優位に立てる相手自体が少なくないでしょうか
13/04/28 19:54
10うーん
ベロベルト@オボンの方が硬いです。
A特化でアイテムも竜舞も無しのバンギなんていません。
13/04/29 12:36
11通りすがり
強いていうなら技構成、けたぐり意識ならダブルで使った方がいいと思いますよ。

>>9
技構成が同じなら進化後でも同じでは?
>>10
オボンをほかに譲れるのも利点ではないでしょうかと私は思います。
13/04/29 13:04
12nainai
>>11
オボンを他に譲れるのが利点という程度なら、尚更ベロベルト@オボンでいいと思います。

>0
例に挙げているバンギのけたぐりを差別要素としていますが、耐えたところで相手に負担を掛けられるわけではないようなので、差別要素にはならないと思います。

ベロベルトとの差別が不十分だと感じました。

あと、相性のいいポケモンでガッサが出てるから、タイトルの天候封殺はほぼガッサで十分ですよね…。
13/04/29 13:23
13k
>11
差別化が不十分な育成論によくあなたのような道具を他に譲れるのが利点と主張するよくわからない人がいますが、それは自らの構築力の低さを露呈しているだけで理由になっていないと思います。

単体考察なんだから上位互換のみ考察し道具がかぶる場合に代替になるポケモンを挙げるならわかりますが、逆の流れは不自然です。

その主張をするならば、ボルトロスとパルシェンが積みエースとしての範囲補完で同じPTに入ってくるけど両方珠は持たせられないからジュエルならかぶりませんよっていう風に同じPTに入りやすい何に譲れるのか具体例まで挙げるべきです。
13/04/29 16:00
14管狐
この前のデンチュラでもそうなのですが採用理由が薄いというのと差別化が全然できていないかと

未進化又は最終進化前のポケモンはただ輝石持たせて硬くすればいいというのは違います、輝石持たせて硬くなった分タイマンで処理できる相手が変わったり補助技等別の方向からの圧力やサポートができなければ進化後の劣化にしかなりません
13/04/29 20:10
15ケリア
少々厳しいこと書きますが、ぱー っと見て、何がしたいのかなあというのが第一印象です。

冒頭にベロベルトとの比較があって、バンギのけたぐり2耐えできる、性格、特性、持ち物、努力値配分ときて、被ダメージ、技、与ダメージがあって、相性がいいポケモン、で 終わり。

コメント欄のみなさんは一生懸命汲んでいらっしゃいますが、客観的な意見として、この子は何がしたいのか、どう運用するのか、さっぱりわからないです。

先発で出すのか後発なのか、仮想敵は何でどのように立ちまわるのか、などなど、明確に>0に記していただきたいです。
13/05/21 21:20
16わん
みんなきびしいなぁ
14/10/22 20:48
17メガ積田
ベロリンガの…可能性…?
天候…封殺…?

この言葉は育成論の中では全く違う意味を持つんですかね
15/01/11 12:03
18天空の支配者
雨パ、砂パが仮想敵のようですが。
それなら水を半減、地面に抜群を取れるゴルダックの方が優秀では?
とにかく差別化が謎すぎですな
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