先に謝罪させていただきますが、今回紹介するこのベロリンガは未育成の机上論であり、実戦投入はまだしておりません。
当サイトのダメージカリキュレーター(モバイル版)で算出した数値でおおよその使い心地を見積もっているため、実際に活躍できるかどうかは未検証です。申し訳ありません。
しかしながら、この子の強さをお伝えするべく可能な限り尽力いたしましたので、一読していただけると幸いです。
また、本文中ではHABSDSの表記を用います。
AやCの後に付く『↑』は性格補正、その後の数値は能力の実数値を表します。
各ダメージ計算は全て6Vと想定した上での計算となります。
- ベロリンガについて
ベロリンガ。
初代赤・緑から在籍する単ノーマルポケモンで、種族値はH90BD75という耐久力を持ちながら、ラッキー・カビゴンなどの高耐久ポケモンの陰に隠れてしまい、不遇な扱いを受けてきました。
DPtの4世代でベロベルトへの進化を獲得したものの、やや半端な能力とルックスからか、やはり使用者は増えず。
BWの5世代になり、夢特性の『ノー天気』を体得。ニョロトノやキュウコンなどが増えてきたことで、天候パ対策の兆しになるかと思われたものの、依然として目を向ける者は少なかった。
だがしかし、トノグドラやカバドリュが増えた今、特性『ノー天気』により砂・霰ダメージ、そして雨や晴れによる威力上昇を封じられるこの子が脚光を浴びることになるのです。
- ベロベルトとの比較
さて、ここで
「なぜ進化後のベロベルトでは無いのか?」
と疑問に感じた人も多いと思います。
理由としましては、まず第一に進化の輝石を持たせた際の堅さの違い。
そして最大の差は、技『けたぐり』を受けた時の威力の違いです。
まずはこちらをご覧ください。
- ベロリンガ
65.5kg
受ける『草結び』『けたぐり』の威力
80
- ベロベルト
140.0kg
受ける『草結び』『けたぐり』の威力
100
ベロベルトはベロリンガの倍以上の体重を持つために、体重でダメージが変化する技の威力が増大してしまいます。
これを踏まえた上で、性格を生意気、双方に努力値をH252B54D204振ってみましょう。
- ベロベルト
58.1%〜69.1% 確2
C↑161眼鏡キングドラ ドロポン(威力120)
48.8%〜58.1% 高乱2
- ベロリンガ@進化の輝石
40.6%〜48.7% 確3
C↑161眼鏡キングドラ ドロポン(威力120)
41.6%〜49.2% 確3
なんとバンギラスのけたぐりを二度も耐えてみせます。
ベロベルトに食べ残しやオボンの実を持たせると確定数をズラす事は可能ですが、不意の急所で確1になる事実は動きません。
この点がベロリンガとベロベルトの格の違いです。
- 性格
特殊耐久上昇を図り、生意気(D↑S↓)を採用します。
Sの種族値が30なので、慎重(D↑C↓)にする必要はないでしょう。
- 特性
無論ノー天気一択。
夢特性なので、PGLで捕まえるか譲ってくれる人を探しましょう。
- 持ち物
当然進化の輝石。これが無い事には始まらない。
- 努力値配分
技構成よりも先にこちらを。
Hには252振り、
Dは眼鏡グドラのドロポン確3調整のため204振り、
残りをBに回して54振りとなります。
こうすることにより、ベロリンガを交代出ししていく事が可能になります。
6Vの場合の実数値は以下の通り。
生意気H252B54D204
197-75-102-80-133-x
最低でもHBDにV、AにもVが付くと少し頼もしいです。
- 主な被ダメージ率
物理方面 (実数値102*1.5)
A↑204鉢巻カイリュー 逆鱗(威力120)
68.5%〜81.2% 確2
A↑200ガブリアス 逆鱗(威力120)
45.7%〜53.8% 中乱2
A↑204バンギラス けたぐり(威力80)
40.6%〜48.7% 確3
A↑204バンギラス エッジ(威力100)
38.6%〜45.7% 確3 (急所:77.7%〜91.4%)
A182ガブリアス 逆鱗(威力120)
41.1%〜48.7% 確3
A↑205ドリュウズ 地震(威力100)
38.6%〜45.7% 確3
A↑158ユキノオー ウドハン(威力120)
35.5%〜42.6% 確3
A↑178リーフィア リフブレ(威力90)
30.5%〜36.5% 中乱3
(1舞:59.9%〜71.6% 確2)
(2舞:90.4%〜106.6% 中乱1)
特殊方面 (実数値133*1.5)
C↑161眼鏡キングドラ ドロポン(威力120)
41.6%〜49.2% 確3
C↑161キングドラ ジュエル流星群(威力140*1.5)
48.7%〜57.9%→16.8%〜19.8%→11.2%〜13.7%
C↑178珠ドレディア ソラビ(威力120)
40.1%〜47.7% 確3
(1舞:59.9%〜71.1% 確2)
(2舞:79.7%〜94.9% 確2)
(3舞以上:確1)
C↑194ナッシー リフスト(威力140)
39.6%〜47.2% 確3
C↑200グレイシア 吹雪(威力120)
35.0%〜41.6% 確3
C↑158ユキノオー 吹雪(威力120)
27.4%〜32.5% 確4
C↑156ニョロトノ ドロポン(威力120)
27.4%〜32.5% 確4
C133キュウコン 大文字(威力120)
23.4%〜27.9% 中乱4
- 技構成
【確定技】
- 地ならし 【地・60・技マシン】
この型における、相手の素早さを削る必須技。
これで後続で抜きに掛かります。
教え技で『凍える風』も覚えるものの、命中とPPの関係上不採用。
【地ならし(0回→1回→2回)】
最速S161リーフィア
322→214(最速145族未満)→161
S147リーフィア
294→196(最速130族未満)→147
最速S156ドレディア
312→208(最速140族未満)→156
S142ドレディア
284→189(最速120族同速)→142
最速S154ドリュウズ
308→205(最速140族未満)→154
S140ドリュウズ
280→186(最速120族未満)→140
最速S150キングドラ
300→200(最速130族同速)→150
S137キングドラ
274→182(最速115族未満)→137
- 金縛り 【ノ・変化・レベル技】
眼鏡や鉢巻等で縛っている相手には効果絶大。
それ以外でも、こちらの確定数が変わってきます。
【候補技】
優先度は上から順に高いものとお考えください。
- 毒々 【毒・変化・技マシン】
毎ターンダメージの増える猛毒を相手に浴びせる技。
相手への負担、そしてベロリンガがラス1になってしまった際の突破策として。
- のしかかり 【ノ・85・遺伝技】
3割の確率で相手を麻痺させる物理技。
基本的には追加効果の麻痺狙いで。
地面タイプにも麻痺が入るのは美味しい。
- 眠る 【ノ・変化・技マシン】
この型で居座る必要性は薄いものの、猛毒蓄積ダメージ増やしと大文字による火傷回復等に。
- 大文字 【炎・120・技マシン】
4倍弱点狙いでユキノオー・ナットレイ辺りに打っていく。エアームドにもそこそこ通る。
- 冷凍ビーム 【氷・95・技マシン】
砂ガブ対策として。
光の粉が怖いので、『吹雪』ではなくコチラで。
- 寝言 【ノ・変化技・遺伝or教え技】
欠伸カバや催眠術トノ・キュウコン対策として必要か。
- のろい 【ノ・変化・遺伝技】
前述した通り居座る必要はないのだが、抜き性能を持たせるなら。
- 日本晴れ 【炎・変化・技マシン】
現環境では雨グドラや砂ドリュが多いため、天候撒き要員を潰し次第変えてしまうのも有り。
他にも『雨乞い』『砂嵐』を覚えられる。使うならPTと相談。
- 影分身 【ノ・変化・技マシン】
『ドロポン』や『吹雪』、一撃技など、天候パには低命中技が多いので、これで回避していくのも有りか。
- 身代わり【ノ・変化・技マシン】
交代読みで使えそうながら、わざわざ体力を削ってまでする必要があるのか・・・
- 与ダメージ率
- 地ならし
24.2%〜29.5% 高乱4
無振りドリュウズ
23.7%〜28.0% 中乱4
無振りバンギラス
15.9%〜19.3% 高乱6
H252振りバンギラス
13.5%〜16.4% 高乱7
無振りキングドラ
10.6%〜12.6% 低乱8
H84振りキングドラ
9.9%〜11.8% 中乱9
- のしかかり
26.2%〜30.9% 確4
身代わり型キュウコン(bw/3815)
20.9%〜25.4% 低乱4 身代わり低乱破壊
無振りキングドラ
21.9%〜25.8% 低乱4
H84振りキングドラ
20.5%〜24.2% 確5
無振りリーフィア
17.7%〜21.3% 低乱5
- 大文字
81.4%〜97.2% 確2
H252振りユキノオー
69.0%〜83.2% 確2
H252振りナットレイ
59.7%〜70.7% 確2
H252振りエアームド
46.5%〜55.8% 中乱2
無振りドリュウズ
46.2%〜54.8% 中乱2
- 冷凍ビーム
54.6%〜64.4% 確2
無振りガブリアス
60.9%〜71.7% 確2
H180D108カイリュー(bw/2039)
23.3%〜27.5%(マルスケ無しなら2倍) 確3
無振りボーマンダ
67.8%〜81.9% 確2
- 相性の良いポケモン
- 臆病サンダース@珠
ベロリンガの地ならしで、スカガブも怖くない!
・雷(威力120)
H252振りニョロトノ
119.8%〜142.1% 確1
H84振りキングドラ
77.0%〜91.9% 確2
・めざ氷(威力70)
205ガブリアス
103.9%〜123.9% 確1
H252振りカイリュー
47.0%〜56.1%(マルスケ無しなら2倍) 確2〜中乱1
キングドラは地ならし2回入れておけば高乱数で突破可能。
地ならし→のしかかり、毒々→地ならしならば確定突破。
めざ氷があれば、マルスケカイリューもベロリンガで一度ダメージを入れておくと落とせます。
- 意地っ張りキノガッサ@鉢巻
・マッパ(威力40*1.5)
H252振りバンギラス
150.7%〜179.7% 確1
H252振りユキノオー
109.6%〜128.9% 確1
無振りドリュウズ
136.6%〜162.4% 確1
・種マシンガン(威力25*1.5の複数回)
HB↑252振りカバルドン
31.6%〜39.1% 3発高乱1
無振りドリュウズ
42.5%〜50.5% 2発低乱1
205ガブリアス
26.8%〜32.2% 4発確1
ユキノオー・ドリュウズをマッパで確1ながらも、襷からの吹雪・燕返しを警戒するなら一度ベロリンガで。
- 意地っ張りウィンディ@達人の帯
天候を晴れに変えるとさらに活躍。
・フレアドライブ(威力120)
H252振りユキノオー
306.6%〜360.4% 確1
無振りドリュウズ
194.6%〜229.6% 確1
HB↑252振りエアームド
80.8%〜95.9% 確2
・ワイルドボルト(威力120)
H252振りニョロトノ
103.6%〜121.8% 確1
H84振りキングドラ
43.5%〜51.6% 低乱2
・インファイト(威力120)
H252振りバンギラス
143.5%〜169.1% 確1
H228振り身代わりキュウコン(http://bw.yakkun.com/theory/p38)
46.9%〜55.4% 中乱2
無振りキュウコン
57.0%〜67.1% 確2
以上で説明を終わります。
自分がこのベロリンガを育成するのはもう少し先になりそうですが、きっと役に立ってくれると信じております。
ここまで閲読いただき、ありがとうございました。