- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で15回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはラム鉄拳ブシンです。多くの方から依頼を受け、投稿に踏み切りました。
不要という声が多ければ削除します。
ローブシンとは?
第5世代で登場した単格闘のポケモンですね。bw当初はカイリキーの劣化扱いを受け見向きもせれませんでしたが、次第にその高い攻撃性能を買われビルドレや火炎玉が使われるようになり、カバドリュが全盛期を迎えた頃にはそのトップメタとしてかなりの使用率を誇るようになりました。bw2が発売されると三色パンチの習得により広い攻撃範囲を獲得した力尽く型が、そして年末に鉄拳が解禁されるとメインウェポンを無償で強化できるということで珠やラム・鉢巻きなど豊富な型が次々に誕生しました。
今では型範囲が豊富な高耐久物理アタッカーとしてKPは必ずtop10入りするほどのポケモンとなりました。
特性
今回は鉄拳で確定とします。無償かつ初ターンから高い火力をもつことができメインウェポンにも補正がかかるのはこの特性だけです。実際火炎玉を使っていると定数ダメが思いの他負担になったり、火炎玉を上手く発動できなかったりという原因でローブシンが過労死してしまうことが多々あります。
なぜラムを持たせるのか?
特性を鉄拳にする一番のデメリットは何と言っても状態異常耐性がなくなることです。今の環境だと火炎玉でない=根性でないと捉えられ普通に鬼火や電磁波が飛んでくるのでこれは大きな痛手となります。そこでラムを持たせることによりローブシンが機能停止させられるというのを防ぐ他、ガッサにタイマンで勝てたり、熱湯や炎の体などの追加効果による事故を防げたりと役割の安定に繋がります。
一方ラムの実を持たせることで、火力は物足りなくなってしまうのでそれを補うためにビルドアップを採用し火力を補っていきます。
採用理由
1.ビルドアップによるエース
2.対カバドリュ
3.高いタイマン性能
4.ある程度のガッサ耐性
5.先制技
6.対レパルガッサ(ドーブル)メタモン
性格、努力値
性格は意地っ張り
努力値はH212,A76,B68,D116,S36です。
まず砂パや霧パに選出していきたいのでHは定数ダメ割合が最少となる16n-1である207(212振り)で確定。
さらに砂意識ということでS70を確保。4振りカバルドン+2となり多くののブシンカバを抜けるようになります。
次に仮想敵であるカイリュー・ガブリアスを意識してビルド込み冷Pでカイリュー確定のA187と意地っ張り鉢巻きガブリアス逆鱗を定数ダメ(天候orステロダメ)込みで耐えるB124を決定。
最後にDに余りを振って完成となります。
実数値は
207/187/124/×/100/70
となります。
ローブシンは調整先が多くハッサム並みに調整のしがいがあるポケモンなので採用する際は一度調整を考えて自分色に染まったローブシンを作ってみてください。
技
確定技
- ドレインパンチ(以下ドレパン)
- マッハパンチ(以下マッパ)
- ビルドアップ
候補技
- 冷凍パンチ(以下冷P)
- 雷パンチ(以下雷P)
ダメ計
- 対カイリュー(H4,A252+,S252)
冷P 67%~79%
A↑冷P 99.4%~117.3(93.8%)<マルスケあり>
マッパ 13.1%~16.1%
被ダメ
鉢巻き逆鱗 81.1%~95.6%
相手が鉢巻きの場合はタイマンからだと打ち負けてしまいます。しかし、一般的な強化アイテムを持ったローブシンはカイリューを確定で落とせるため多くの場合カイリューは引いてくると思われます。
- 対ガブリアス(H4,A252+,S252)
冷P 121.7%~143.4%
被ダメ
鉢巻き逆鱗 78.7%~93.2%
定数ダメ込み確定耐えなのでタイマンから負けることはまずないと思われます。鮫肌込みで落ちても最低限の役割は遂行しているので問題はないです。
- 対キノガッサ
冷P 82.5%~98%<ポイヒ・マッパ込み確定>
マッパ 32.9%~39.3%
被ダメ(H12,A244+,S252)
気合いP 65.2%~77.2%
マッパ 17.8%~21.7%
ポイヒガッサの最高打点でこのダメージなので身代りがない状態からなら用意に対処できます。
- ローブシン(HA252+,S4)
ドレパン 39.6%~46.6%
被ダメ
鉄拳珠ドレパン 54.5%~64.7%
鉢巻きのないローブシンの最高打点が鉄拳珠なのでタイマンからならビルドの起点にできそうです。
- カバルドン(HB252+)
冷P 31.6%~38.1%(91.9%)
被ダメ
地震 28.9%~34.7(6.6%)
ブシン入りのパーティにでてくるカバは大抵HBゴツメなのでその型を想定しています。
ゴツメカバは吠えるを切っていることがほとんどなのでビルド→怠ける→ドレパン→欠伸→ドレパンという流れで処理できるのがベストです。実際こう上手く行くことは少ないですが撃ち負けることはないと思われます。
- ドリュウズ(H4,A252+,S252)
マッパ 68.8%~81.7%<ヨプ込み確2>
被ダメ
地震 44.9%~53.6%(35.2%)
今のドリュウズは持ち物がヨプと襷の2択なのでドレパン→マッパという流れで攻撃した方が賢明かもしれません。
その他のダメ計
- 与ダメ
B252+(225-62)輝石ラッキー 62.7%~74.4%
H236(175-120)ハッサム 40%~48%
H236,B84+(175-144)ハッサム 38.2%~45.1%
H252(157-200)パルシェン 62.4%~73.8%
H252(207-135)スイクン 33.8%~40.5%
[マッパ]
H252(157-200)パルシェン 31.8%~39.4%(99.24%)
H212(193-126)ヒードラン 43.5%~50.7%(2.7%)
[冷P]
H4(155-90)ボルトロス 91.6%~108.3%(50%)<マッパ込み確1>
H4(156-100)ラティオス 82%~97.4%<マッパ込み高乱数1>
H252(227-140)クレセリア 19.8%~23.7%
HB252+(297-121)ソーナンス 17.8%~21.2%
[雷P]
HB252+(202-178)ヤドラン 35.6%~42.5%
H252(202-90)ギャラドス 85.1%~100.9%(6.3%)<威嚇込み>
H252(207-135)スイクン 45.4%~54.1%(40.6%)
H4(161-85)ウルガモス 46.5%~55.2%(69.1%)
- 被ダメ
A252+鉢巻きハッサム
バレット 39.6%~46.8%
蜻蛉 23.1%~27.5%
A252マンムー地震 40.5%~47.8%
A252+パルシェン珠氷柱 12%~14.9%
[特殊]
C252+(205)ウルガモス珠文字 87.4%~103.3%(25%)
C252(182)ラティオス珠流星 90.3%~107.2%(50%)
C252(177)ボルトロス
10万 45.4%~54.1%(50.4%)
珠めざ飛 87.9%~105.3%(25%)
C252+(158)ユキノオー吹雪 52.1%~61.3%
C4(111)スイクン熱湯 24.6%~29.4%
相性のいい味方
- ウルガモス
- ボルトロス
- ライコウ
運用
通常のビルドブシンと同様の立ち回りで問題ないです。相手の特殊アタッカーを回りで潰してビルドレインで抜いていくか、高いタイマン性能を生かして先発で出すという使い方となります。
耐性が少ないためいかに上手く場に繰り出せるかが使い勝手を左右します。
最後に
いかがだったでしょうか?
多くの物理に有利をとれ、最低限の特殊耐久も確保してあるためタイマン性能は非常に高いです。ラムによる安定感もありパーティーにとって心強い存在になること間違いなしだと思います。最後までありがとうございました。
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