- 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。
- 努力値の後の+-は性格補正を指します。
- 技名の前の↑↓はランク補正を指します。
前置き
こんにちは、鯱です。今回で14回目の投稿となります。
今回投稿させていただくのはスカーフ自信過剰ボーマンダです。すでにスカーフマンダは投稿されていますが、特性の違いにより別物と判断しました。
不要という声が多ければ削除します。
ボーマンダとは?
第3世代で登場し、第4世代では両刀で広範囲・当時では高い素早さにより環境のトップに君臨していました。しかし第5世代に入ると奇跡という道具の登場・ボーマンダでは対処できない格闘(テラキオン)の流行・雨砂の蔓延などによりボーマンダは数を激減させ、挙げ句の果てには今まではボーマンダの劣化扱いであったカイリューにその立場を追われてしまいました。
このように現在窮地に立たされているボーマンダですが、決して弱いわけではありません。特にbwで習得した自信過剰という特性はただえさえ高い決定力をさらに上げる良特性と言えます。今回はこの自信過剰に注目して考察していきたいと思います。
なぜスカーフを持たせるのか?
ボーマンダを使う上で問題になるのが上からの縛りです。見せ合いで相手の並びにガブラティテラキがいるだけで選出が躊躇われます。そこで持たせるのがスカーフです。スカーフ持たせることにより上記のポケモンに縛られず選出をでき、逆に上から叩いて倒すことも可能となります。また、今の環境は全抜きの時代といわれボーマンダがスカーフを持つことでそれを狙いやすくなるのもポイントです。
採用理由
1.広い攻撃範囲による受けにくさ
2.スカーフによる抜き性能
3.対格闘(ブシンを除く)
4.スカーフによる奇襲
5.対ガモス
持ち物
上記の理由でスカーフで確定です。
特性
今回は自信過剰で確定とします。威嚇も勿論強特性で格闘技やハッサムなどに後出しする際の負担を軽減できるなどの利点があるのですが、今の環境ではステロが普通に撒かれるので威嚇を持っていても後出しをできる回数は限られているため旨味を実感しにくいです。その反面自信過剰は相手の3体をある程度削りさえすれば全抜きできる性能をもち環境にあっています。
よって後出しからの圧力を意識したのが威嚇、終盤の全抜きを視野に入れたのが自信過剰となります。
性格、努力値
性格は意地っ張りor陽気
努力値はAS252,D4とします。
回りでマンダの逆鱗圏内まで削れる自信があり、意地っ張りスカガブや陽気霊獣ランドを意識するなら陽気、それ以外の場合は意地っ張りでいいかと思います。
努力値に関してはすぐ下には最速竜舞カイリューや準速スカーフ霊獣ランドなどがいてSは譲れず、Aも抜き性能を考える以上相手への負担を少しでも増やすため削るのは厳しいです。
よって実数値は
意地っ張り 170/205/100/117/101/152
陽気 170/187/100/117/101/167
となります。
技
確定技
- 逆鱗
- ドラゴンクロー(以下竜爪と表記)
準確定技
- 地震
候補技
- 燕返し
- 大文字
- 寝言
- 岩雪崩・ストーンエッジ
ダメ計
- 対ラティオス(H4,C252,S252+)
竜爪 119.2%~142.3%
先発で出てくることも多く対峙させやすいです。死に出しするとスカーフを読まれるので注意。
- 対カイリュー(H4,A252,S252+)
竜爪 97%~114.9%(81.3%)<マルスケなし>
逆鱗 72.4%~86.2%<マルスケあり>
被ダメ
竜舞宝石神速 74.1%~87.6%
攻撃上昇後なら逆鱗で貫通します。
スカーフにより最速竜舞カイリューを抜くことができるので、蜻蛉ルチェンから展開することで自信過剰の起点にできます。
- 対ガブリアス(H4,A252,S252+)
竜爪 88%~104.3%(25%)
確定にはならないですが、少しダメージが入れば落ちるのでステロや他のポケモンで削っておいてください。
- 対ウルガモス(H4,C252+,S252)
逆鱗 101.2%~119.8%
燕返し 101.8%~120.4%
被ダメ
珠↑文字 78.9%~93.5%
めざ氷 128.6%~15.2%
めざ氷以外は大丈夫そうです。パーティーにめざ氷ガモスに強いヒードランなどを入れておくと使いやすいかと思います。
- 対ポイヒガッサ(H156,D100,S252+)
燕返し 180.6%~216.7%
竜爪 60%~71.6%
被ダメ
エッジ 66.6%~79.5%
ローキック 14.6%~17.5%
寝言搭載なら後出し可能ですが、交替際に身代りを貼られると起点にされかねないので完璧な対策とは言えないです。
- 対テクニガッサ(H4,A252+,S252)
エッジ 88.8%~105.2%(31.3%)
岩石封じ 66.6%~79.5%
マッパ 19.2%~23.3%
襷もちか交替際岩技でもないかぎり後出しできます。岩技に後出しが効かなくなるのは自信過剰のデメリットですね。
その他のダメ計
- 与ダメ
B252+(325-62)輝石ラッキー 46.1%~54.4%(53.9%)
H252(207-135)スイクン 49.7%~59.4%(99.61%)
HB252+(227-189)クレセリア 33%~38.7%(99.22%)
H236(175-120)ハッサム 33.1%~39.4%(99.98%)
H212(193-126)ヒードラン 27.9%~33.6%(0.32%)
[竜爪]
H4(155-90)ボルトロス 66.4%~79.3%
[燕返し]
H252(187-95)ヘラクロス 156.1%~186%
H252(212-115)ローブシン 57.5%~68.8%
[地震]
H4(167-110)テラキオン 85%~100.5%(6.3%)
H252(198-126)ヒードラン 125.2%~147.4%
H252(207-130)バンギラス 57.9%~68.5%
H252(187-150)メタグロス 55.6%~66.3%
H236(175-120)ハッサム 37.1%~44%
[大文字]
H236(175-100)ハッサム 121.1%~144%
HD252+(181-184)ナットレイ 64%~77.3%
[岩雪崩/エッジ]
H4(155-90)ボルトロス 83.8%~99.3%/110.9%~131.6%
H252(197-105)サンダー 56.8%~67%/74.1%~88.3%
- 被ダメ
A252+(194)ヘラクロスエッジ 85.4%~101.8%(12.5%)
A252+鉢巻きハッサム
バレット 59.0%~70.8%
蜻蛉 34.5%~40.9%
[特殊]
C4(96)クレセリア冷凍B 81.9%~98.2%
C252(177)ボルトロス10万 54.9%~65.4%
相性のいい味方
- ラグラージ
- ナットレイ・ヒードラン
- ユキノオー
晴れとのシナジー
このボーマンダはその性能より晴れパととても相性がいいです。(通称過剰晴れ)
まず晴れ構築で有名なキュウコンクレセドランが呼びやすいヘラガモスなどに一貫してこのボーマンダが刺さり、またキュウコンの高火力炎技やドランのステロ毒々・クレセのゴツメでダメージ蓄積も狙いやすいです。
パーティーを組む際はこの4体を基本とし、対天候要因としてのキノガッサ・対竜要因としてのマンムーを入れた構築が有名で大会などでも結果を残しているようです。
運用
序盤は上から叩いて落とせそうな相手に繰り出ししていき、終盤にスカーフによる素早さと自信過剰による火力で全抜きを狙っていきます。周りで削っていけるのがベストなので他の二匹である程度回しやすい構築が組めると扱いやすいかと思います。
最後に
いかがだったでしょうか?従来の用な威嚇を利用したサイクル性能はないですが、ステロの多い今の環境だとボーマンダ自体何度も後出しできる訳でもなく抜き性能を求めたこの型も十分活躍の余地はあると思います。
また、育成論のネタが切れかけているので補完を中心にまだ投稿されていないものがありましたら私でよろしければ投稿したいと思っているので、何かありましたら言ってくださると嬉しいです。 最後までありがとうございました。
過去に投稿した育成論
鉢巻マンムー bw/3285
スカーフエルレイド bw/3347
W眼鏡シンボラー bw/3366
珠サザンドラ bw/3411
鉄壁エアームド bw/3445
スカーフキノガッサ bw/3473
虫宝石ヘラクロス bw/3593
自己暗示ブルンゲル bw/3719
身代わり残飯ギャラドス bw/3746
スカーフパルシェン bw/3777
ジャポボルトロス bw/3800
ステロ吠えるヒードラン bw/3811
対受けループドリュウズ bw/3823