初投稿なので読みにくいかもしれませんがそこは許してください。
- ゲンガー
今回投稿するのはかなしばりを使ったゲンガーです。
ゲンガーはS110と速いSを持ちつつ格・地・(無)を無効というのに注目しました。
- 性格・努力値
高いSを活かすため性格はおくびょう固定で
努力値はS252固定、残りは16n+1調整(実数値145)余り特攻です。
(基本的に技はみがわりにしか受けない前提というのもあります)
ちなみにCを削ってBに156振ると陽気ヘラのメガホーンを受けても確定でみがわりが残ります。
ヘラクロスA252→ ゲンガーH76B156
メガホーン ダメージ:28〜34(割合:19.3〜23.4%)
みがわりのHP36
- 道具
みがわりを多用するのでくろいヘドロ推奨です。
ほかの霊との差別化にも。トリックにも強い。
- 運用方法
主な使い方は格闘・地面など物理アタッカーの格闘・地面技読みで出します。
もちろん死に出しでもおk
そして、みがわりを張ります。(ここが重要!)
ここで相手が格闘・地面に多い格闘(地面)+岩の構成でストーンエッジ(いわなだれ)なら先手でかなしばりをすることで流せます。
ほかにも格闘・地面+何かの技構成ならながせます。
例としては水+地や竜+地(+補助)のガブリアスやオノノクスも。
オノノクスはスカーフ型破り地震に注意!
(スカーフでも後だしよんでみがわり出したらいけます)
具体的には・・・
先手みがわり⇒相手攻撃みがわり破壊⇒先手かなしばり⇒相手技不発
の流れが理想です。このときにみがわり、攻撃、鬼火などを。
技を縛っても相手が耐久高い回復持ちで居座られるとかなしばりが解けた後に読み合いになるので注意!
かなしばり読みで無償降臨の恐れがあるのでこれにも注意が必要(さらにそれを読めればみがわり張って優位に立てます。)
自分より遅い鉢巻、メガネは一番カモです(^^)
あと物理流しをコンセプトにしていますが物理以外も広く流せます。
- 確定技
かなしばり
この型のメインとなる技!もちろん必須なければ始まりません。
今作で命中が100に。
相手が最後に出した技を4ターン封じます。
みがわり、タイプ、特性と相性バツグン。
みがわり⇒かなしばり(みがしば)の流れが強すぎます。
攻撃技が1つの耐久型にも効果絶大です。
みがわり
これまた必須!
技を縛る前、交換読み、状態異常をかわすなど用途は多岐にわたります。
ここでは主にかなしばりで技を縛る前に使います。
交換読みで張れたらスカーフでもいけます。
おにび
相手を「やけど」にして攻撃を半減にします。
物理アタッカーに入れることができれば効果絶大です。
ただしヘラクロスなどの根性に注意!
攻撃技が2つほしい場合はこれを抜きます。
まもる
みがわりとの選択で。
まもる⇒かなしばりの流れができますが、
この型では交換読みなどでみがわりを使って出てきた相手にもなにかしたいのでほとんど使いません。
- 攻撃技の選択肢
シャドーボール
タイプ一致で癖がなく使いやすいです。無に無効。
たたりめ
相手が状態異常ならシャドボ越えますが交換出てきた相手にはシャドボのほうがいいです。
ヘドロばくだん
範囲が狭いが強力な草が増えたので使えるかも。鋼に無効。
きあいだま
悪・鋼・無に有効だが命中が・・・。霊に無効。
エナジーボール・ギガドレイン
流したい地に有効ほかの型より優先度は高め。
ギガドレインはみがわりの消費HPを回復可能。
今作で出た「草食」に注意!幸い草食は基本物理なので鬼火入れたらいいが。
サイコキネシス
草技と同じく流したい格闘によく刺さるが悪に無効。
主な流す相手が格闘なので優先度は高めか・・・
ただ格闘を流すので余り意味がないと思います。
10まんボルト
範囲が広く使いやすいが流したい地に無効。
この型なら優先度は低め・・・
こごえるかぜ
素早さ1段階ダウン。当てたらスカーフ持ちもほとんど抜けます。
交換読みでみがわりがはれた後の流れで
- 相手の素早さ(スカーフ持ち)>自分の素早さの時
で110族以上、スカーフ持ちも縛れます。
これでスカーフ持ちも簡単に流せます。
- 自分の素早さ>相手の素早さの時
と上記のようにどちらのパターンでもいけます。
攻撃技ではないがいたみわけも使いやすいとおもいます。
その場合は1つ補助を抜いて攻撃技をいれたほうがいいと思います。
- 最後に
初投稿で見にくい所が多いかもしれませんがよろしくお願いします。
見ていただいてありがとうございました。
辛口のコメントでもいただけたらありがたいです。